کبھی خود کو کرسی سے باہر ڈھونڈنے اور اس کے اختتام تک جوش و خروش کے ساتھ ناچنے کیلئے ، تازہ ترین ویڈیو گیم کا ٹریلر دیکھنے بیٹھ جائیں؟ "گرافکس ایسا ہی لگتا ہے اچھی ، اور کیا آپ نے یہ دھماکہ دیکھا؟ ایسا ہی تھا جیسے میں واقعتا there وہاں موجود تھا!
بدقسمتی سے ، پچھلے کچھ سالوں سے ہمیں یہ سکھایا گیا ہے کہ گیم ٹریلرز کی دنیا میں توقعات شاذ و نادر ہی ملتی ہیں۔ لیکن ایسا کیوں ہے؟ ڈویلپرز کس طرح ایک کھیل میں تین منٹ تک ایک کھیل کو اتنا اچھ lookا نظر آتے ہیں ، صرف ایک بار جب پورا کھیل اس کو سمتل پر رکھ دیتا ہے تو وہ فلیٹ ہوجاتا ہے؟
"ان کھیل میں" بمقابلہ "انجن" بمقابلہ سی جی آئی ٹریلرز
2005 میں ،
کلزون 2
ٹریلر E3 پر شروع ہوا ، اس سے پہلے گرافکس کی خاصیت اس کے برعکس کسی نے پہلے کبھی نہیں دیکھی تھی (کنسول یا کسی اور طرح سے)۔ متحرک تصاویر اور کریکٹر ماڈل اتنے سیال تھے جیسے انہیں کمپیوٹر سے پیدا ہونے والی فلم سے سیدھا چھن گیا تھا۔ PS3 کی بڑھتی گرافیکل صلاحیتوں کو ظاہر کرنے کے لئے اشتہاری چارے کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے ، ٹریلر کو ملک میں ہر گیمنگ نیوز آؤٹ لیٹ کے ذریعے شائع اور شائع کیا گیا تھا ، اور "گیمنگ کی دوسری نشاna ثانیہ" کے آغاز کے نقطہ کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔
یقینا ، پریس کو تھوڑا سا تھوڑا سا ٹریلر کا جدا ہونے میں زیادہ وقت نہیں لگا۔ چونکہ اگلے چند مہینوں میں گیم میں شامل اصل اسکرین شاٹس منظر عام پر آئے ، صحافی اور محفل ایک دوسرے سے حیرت زدہ ہونے لگے کہ کیا وہ ٹریلر جو ای 3 میں دکھایا گیا ہے وہ واقعی پوری کہانی بتا رہا ہے۔ گوریلا (کے ڈویلپرز) کو نکلا مارنے کی جگہ ) استعمال کیا تھا ایک تکنیک جس کو "انجن انجن انجام دینا" کہا جاتا ہے ، جس نے ڈویلپرز کو حتمی مصنوع کو صاف کرنے کے لئے اضافی لائٹنگ عنصر ، نئے متحرک تصاویر ، یا دیگر ردوبدل میں اضافہ کرنے کی اجازت دی۔
کھیل کے ڈویلپرز ٹریلر بنانے کے لئے کچھ مختلف طریقے ہیں۔ جیسے CGI کے مکمل ٹریلرز overwatch مذکورہ بالا ٹریلر گیم انجن سے مکمل طور پر الگ ہوجاتا ہے۔ ان میں عام طور پر پکسر ایسک سنیماٹک شامل ہوتا ہے جس میں کہانی کے کردار کسی طرح کی لڑائی لڑتے ہیں یا بہت زیادہ مکالمے ہوتے ہیں۔ اگرچہ سی جی آئی کے ٹریلرز گیمنگ کمیونٹی میں ایک منقسم تشہیر کا آلہ ہیں ، تب بھی وہ عام طور پر اشتہاری بلٹز کے ایک حصے کے طور پر قبول کیے جاتے ہیں جب اس وقت سمتل پر ہوتا ہے تب تک کسی کھیل کو فروخت کرنے کے لئے ضروری ہوتا ہے۔
اس طرح ، "انجن" ٹریلرز مارنے کی جگہ 2005 میں ٹریلر (یا کل جنگ: وارہامر اوپر ٹریلر) ، کچھ مختلف ہیں۔ جب آپ انجن انجن ٹریلر بناتے ہیں تو ، یہ پہلے سے پیش کردہ سی جی آئی ماڈل کی طرح کام کرتا ہے ، سوائے اس کے کہ تھری ڈی فنکار ایک مستحکم کٹاسن بنانے کے لئے صرف گیم کے انجن کا استعمال کرکے کرداروں کو متحرک کررہے ہیں۔ آپ ان کو "پہلے سے پیش کردہ" ٹریلرز کے طور پر بھیجا دیکھ سکتے ہیں۔
متعلقہ: بہتر گرافکس اور کارکردگی کے ل Your اپنے ویڈیو گیم کے اختیارات کو کس طرح موڑ سکتے ہیں
انجن ان شاٹس کو اچھ lookا بنانا آسان ہے کیونکہ آپ ٹھیک ٹھیک انداز کر سکتے ہیں کہ کسی بھی عنصر کے لئے انجن کتنے وسائل استعمال کررہا ہے۔ ایک فنکار پس منظر کو دھندلاپن کرتے ہوئے کردار کے چہرے پر زیادہ گرافیکل مخلصی دھکیل سکتا ہے ، یا کردار کی مصنوعی ذہانت کو لوڈ کرنے کے بجائے متحرک تصاویر میں مزید پروسیسنگ پاور شامل کرسکتا ہے۔ وہ اپنی مرضی کے مطابق متحرک تصاویر یا دیگر سنیماٹک اثرات بھی شامل کرسکتے ہیں جو آپ کو گیم میں نہیں نظر آئیں گے ، یہاں تک کہ اگر انہیں عام گیمنگ پی سی سے کہیں زیادہ پروسیسنگ پاور درکار ہوگی۔ اسی لئے ہر چیز اتنی بے عیب نظر آتی ہے۔
آخر میں ، کھیل کے ٹریلر کھیل کے اصل ماحول کے اندر ہوتے ہیں۔ نظریہ میں ، اس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ وہ کسی کو واقعتا actually کھیل کھیلنے کی ریکارڈنگ کر رہے ہیں جیسے "آپ جو کچھ دیکھ رہے ہو وہی آپ کو ملتا ہے"۔ جب کوئی کمپنی آنے والی ریلیز کے لئے "ان پلے گیم" فوٹیج جاری کرنے کا فیصلہ کرتی ہے تو ، یہ سب اس کھیل کے اس حصے کو چننے کے ساتھ شروع ہوتا ہے جس میں وہ زیادہ سے زیادہ دکھانا چاہتے ہیں۔ ایک بار جب کھلاڑی کے ل planned راستے کی منصوبہ بندی اور کوریوگرافی ہوجائے تو ، ایک ڈویلپر ترقیاتی پی سی پر اس حصے میں چلا جائے گا ، اور نقشے کے ذریعہ ترقی کرتے وقت ان کی نقل و حرکت کو ریکارڈ کرے گا۔
کیوں "in-game" ہمیشہ اس کا معنی نہیں رکھتا ہے اس کی کیا ضرورت ہے
اگرچہ یہ پوری کہانی نہیں ہے۔ کھیل میں فوٹیج
اب بھی بدلا جا سکتا ہے
. احتیاطی تدابیر کو تبدیل کرکے جیسے کسی خاص شاٹ کو بے نقاب کیا جاتا ہے ، ڈویلپرز اس بات کا یقین کر سکتے ہیں کہ ٹریلر جاری ہونے تک ان کی "ان گیم" فوٹیج بالکل بہتر دکھائی دیتی ہے ، یہاں تک کہ اگر اس میں عام محفل کو دستیاب خصوصیات کا استعمال نہیں ہوتا ہے ، یا اس کی ضرورت ہوتی ہے پاور کوئی گیمنگ پی سی قابل نہیں ہوگا۔
کبھی کبھی ، کیس بن سکتا ہے کہ جو کچھ ہم ان ٹریلرز میں دیکھ رہے ہیں وہی کمپنی ہے چاہتا تھا حتمی کھیل کی طرح نظر آنا ، اس کے وژن کے طور پر کہ یہ ان کے اختیار میں لامتناہی وسائل اور وقت کے ساتھ کیا ہوسکتا ہے۔ کی صورت میں تقسیم واپس 2013 میں , یوبیسوفٹ نے گرافکالی طرح سے بھرپور ، گھنے کھیل کو دکھایا سانس لینے کی دنیا میں زندہ رہنے والے خوبصورت ساخت سے بھرا ہوا۔ اب جبکہ بیٹا 2016 میں ختم ہوا ہے ، تین سال بعد ، ہر جگہ پر جانچ کرنے والے یہ بتا رہے ہیں کہ وہ کھیل کھیل رہے ہیں اس سے پہلے ٹریلر کے تجربے سے کتنا ملتا جلتا ہے۔
متعلقہ: PS4 بمقابلہ Xbox One بمقابلہ Wii U: آپ کے لئے کون سا صحیح ہے؟
بہت سے لوگ اس نتیجے پر چلے جاتے ہیں کہ ڈویلپر انہیں گمراہ کررہا ہے۔ لیکن یہ بڑے خیالات رکھنے والے ڈویلپرز کی علامت بھی ہوسکتی ہے جو محدود بجٹ کے ساتھ محدود ہارڈ ویئر پر کام کرنے کی حقیقت کو قبول کرنے پر مجبور ہیں ، اور ہر چند سیکنڈ میں حادثے کے بغیر کھیل کو چلانے کے لئے گرافکس یا گیم پلے عناصر کو نیچے کرنا پڑتا ہے۔
اب تک، صرف مبہم قوانین ہیں جو کمپنیوں کو روکنے کے اہل ہیں گیم پلے کی کسی بھی ریکارڈنگ پر "ان گیم فوٹیج" ٹیگ کو استعمال کرنے سے جو اصل میں ریکارڈ ہونے کے بعد ہی ترمیم میں گزرے ہیں۔ بہر حال ، یہاں تک کہ پہلے سے پیش کی گئی کٹاسنیسی تکنیکی طور پر "گیم میں" ہوتی ہے ، لہذا انھیں "گیم پلے" کہا جاتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ ڈویلپر اکثر مہینوں میں محنت کرتے رہتے ہیں تاکہ اپنے کھیل کے صرف ایک حصے کو ٹریلر کے ل good کس حد تک اچھا لگے ، جبکہ اس حقیقت کو نظر انداز کرتے ہوئے کہ وہی وسائل شاید عنوان کی کارکردگی کو بہتر بنانے میں صرف کر سکتے ہیں۔ مجموعی طور پر.
ایسا کوئی بین الاقوامی ادارہ موجود نہیں ہے جو گیم کمپنیاں اپنی مصنوعات کی ترویج کے متعلق یہ حکم دے سکے ، لہذا جب تک ڈویلپروں کو "ان انجن" کے مقابلے میں "ان-گیم" کے طور پر حوالہ دیا جاسکتا ہے اس کے لئے زیادہ ٹھوس اشتہاری حدود نہیں رکھی جاتی ہیں ، مسئلہ صرف اس صورت حال میں ہوگا یہاں سے بدتر ہونا جاری رکھیں۔
تصویری کریڈٹ: سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ امریکہ ، یوبیسوفٹ ١ , ٢