Tại sao Đoạn giới thiệu trò chơi trông đẹp hơn nhiều so với trò chơi thực tế?

Feb 9, 2025
Phần cứng
NỘI DUNG KHÔNG ĐƯỢC CHỨNG MINH

Bạn đã bao giờ ngồi xuống để xem đoạn giới thiệu cho trò chơi điện tử mới nhất, chỉ để thấy mình rời khỏi ghế và nhảy múa phấn khích khi kết thúc nó? “Đồ họa trông thật tốt , và bạn có thấy vụ nổ đó không? Nó giống như tôi đã thực sự ở đó! ”

Thật không may, trong vài năm qua, chúng tôi đã được dạy rằng kỳ vọng hiếm khi đáp ứng được với thực tế trong thế giới của đoạn giới thiệu trò chơi. Nhưng tại sao lại như vậy? Làm thế nào để các nhà phát triển làm cho một trò chơi trông thật tuyệt vời trong ba phút một lần, chỉ để chúng nằm im sau khi trò chơi đầy đủ lên kệ?

"Trong trò chơi" so với "Trong động cơ" và Đoạn giới thiệu CGI


Năm 2005, Killzone 2 trailer ra mắt tại E3, có đồ họa không giống bất cứ thứ gì mà bất kỳ ai từng thấy trước đây (console hoặc cách khác). Các hình ảnh động và mô hình nhân vật trôi chảy đến mức trông giống như được tách ra từ một bộ phim do máy tính tạo ra. Được sử dụng làm thức ăn cho quảng cáo để thể hiện khả năng đồ họa ngày càng tăng của PS3, đoạn giới thiệu đã được đăng và đăng lại bởi mọi cửa hàng tin tức về trò chơi trong nước và được báo trước là điểm khởi động cho “thời kỳ phục hưng thứ hai của trò chơi”.

Tất nhiên, báo chí không mất nhiều thời gian để mổ xẻ đoạn trailer từng chút một. Khi nhiều ảnh chụp màn hình thực tế hơn trong trò chơi bị rò rỉ trong vài tháng tới, các nhà báo và game thủ cũng bắt đầu tự hỏi liệu đoạn trailer mà họ được trình chiếu tại E3 có thực sự kể toàn bộ câu chuyện hay không. Hóa ra Guerilla (các nhà phát triển của Killzone ) đã qua sử dụng một kỹ thuật được gọi là "kết xuất trong động cơ" , cho phép các nhà phát triển thêm các yếu tố ánh sáng bổ sung, hoạt ảnh mới hoặc các thay đổi khác để hoàn thiện sản phẩm cuối cùng.

Có một số cách khác nhau mà nhà phát triển trò chơi có thể tạo đoạn giới thiệu. Các đoạn giới thiệu CGI đầy đủ, như Overwatch đoạn giới thiệu ở trên, được làm hoàn toàn tách biệt với công cụ trò chơi. Chúng thường bao gồm các đoạn phim Pixar-esque liên quan đến các nhân vật trong câu chuyện chiến đấu với một số loại trận chiến hoặc có nhiều cuộc đối thoại. Mặc dù đoạn giới thiệu CGI là một công cụ quảng cáo gây chia rẽ trong cộng đồng trò chơi, chúng cũng thường được chấp nhận như là một phần của quảng cáo cần thiết để khiến trò chơi bán được ngay khi nó lên kệ.

Đoạn giới thiệu "trong động cơ", như vậy Killzone đoạn giới thiệu năm 2005 (hoặc Total War: Warhammer đoạn giới thiệu ở trên), có một chút khác biệt. Khi bạn tạo đoạn giới thiệu trong động cơ, đoạn giới thiệu đó hoạt động tương tự như mô hình CGI kết xuất trước, ngoại trừ việc các nghệ sĩ 3D đang tạo hoạt ảnh cho các nhân vật chỉ bằng cách sử dụng công cụ của trò chơi để tạo một đoạn cắt cảnh tĩnh. Bạn cũng có thể xem những đoạn giới thiệu này được gọi là đoạn giới thiệu “kết xuất trước”.

LIÊN QUAN: Cách tinh chỉnh các tùy chọn trò chơi video của bạn để có đồ họa và hiệu suất tốt hơn

Thật dễ dàng để làm cho các bức ảnh trong động cơ trông đẹp mắt vì bạn có thể tinh chỉnh chính xác lượng tài nguyên mà động cơ đang sử dụng cho bất kỳ phần tử nhất định nào. Một nghệ sĩ có thể tăng độ trung thực của đồ họa cho khuôn mặt của nhân vật trong khi làm mờ nền hoặc thêm nhiều sức mạnh xử lý hơn vào hoạt ảnh thay vì tải trí thông minh nhân tạo của nhân vật. Họ cũng có thể thêm hoạt ảnh tùy chỉnh hoặc các hiệu ứng điện ảnh khác mà bạn sẽ không thấy trong trò chơi, ngay cả khi chúng yêu cầu nhiều sức mạnh xử lý hơn một PC chơi game thông thường có thể xử lý. Đó là lý do tại sao mọi thứ trông rất hoàn mỹ.

Cuối cùng, đoạn giới thiệu trong trò chơi diễn ra bên trong môi trường thực tế của trò chơi. Về lý thuyết, điều này ngụ ý rằng họ đang ghi lại một người nào đó thực sự chơi trò chơi như một minh chứng "những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được". Khi một công ty quyết định phát hành cảnh quay "trong trò chơi" cho bản phát hành sắp tới, tất cả bắt đầu bằng việc chọn ra phần trò chơi mà họ muốn thể hiện nhất. Khi tuyến đường cho người chơi được lên kế hoạch và biên soạn, nhà phát triển sẽ chạy qua phân đoạn trên PC phát triển và ghi lại chuyển động của họ khi họ tiến bộ qua bản đồ.

Tại sao “Trong trò chơi” không phải lúc nào cũng có ý nghĩa


Tuy nhiên, đó không phải là toàn bộ câu chuyện. Cảnh trong trò chơi vẫn có thể được thay đổi . Bằng cách thay đổi cẩn thận các cài đặt như cách một cảnh quay cụ thể được hiển thị, các nhà phát triển có thể chắc chắn rằng cảnh quay "trong trò chơi" của họ trông đẹp nhất vào thời điểm đoạn giới thiệu được phát hành, ngay cả khi đoạn giới thiệu đó sử dụng các tính năng không có sẵn cho người chơi bình thường hoặc yêu cầu xử lý sức mạnh mà không máy tính chơi game nào có thể làm được.

Đôi khi, trường hợp có thể xảy ra rằng những gì chúng ta thấy trong các đoạn giới thiệu này là những gì công ty muốn trò chơi cuối cùng trông như thế nào, như một viễn cảnh về những gì nó có thể xảy ra với nguồn lực và thời gian vô tận theo ý của họ. Trong trường hợp Các bộ phận trở lại năm 2013 , Ubisoft đã giới thiệu một trò chơi dày đặc, giàu đồ họa chứa đầy các kết cấu tuyệt đẹp bao quanh một thế giới sống động. Hiện tại, bản beta đã ra mắt vào năm 2016, ba năm sau, những người thử nghiệm ở khắp mọi nơi đang báo cáo rằng trò chơi mà họ đang chơi giống với trải nghiệm từ đoạn giới thiệu đầu tiên đến mức nào.

LIÊN QUAN: PS4 vs Xbox One vs Wii U: Cái nào phù hợp với bạn?

Nhiều người đi đến kết luận rằng nhà phát triển đang đánh lừa họ. Nhưng đó cũng có thể là dấu hiệu của việc các nhà phát triển có ý tưởng lớn buộc phải chấp nhận thực tế làm việc trên phần cứng hạn chế với ngân sách hữu hạn và phải hạ cấp các yếu tố đồ họa hoặc lối chơi để trò chơi có thể chạy mà không bị lỗi sau vài giây.

Còn bây giờ, chỉ có những luật mơ hồ mới có thể ngăn cản các công ty từ việc sử dụng thẻ "cảnh trong trò chơi" trên bất kỳ bản ghi trò chơi nào đã qua chỉnh sửa kể từ khi được ghi ban đầu. Xét cho cùng, ngay cả những đoạn cắt cảnh được kết xuất trước về mặt kỹ thuật cũng là “trong trò chơi”, vì vậy chúng được gọi là “trò chơi”. Vấn đề là các nhà phát triển thường sẽ dành hàng tháng trời để làm cách nào để chỉ một phần trong trò chơi của họ trông đẹp nhất có thể cho đoạn giới thiệu, trong khi bỏ qua thực tế rằng những tài nguyên đó có lẽ đã được sử dụng tốt hơn để cải thiện hiệu suất của tựa nói chung.

Không có cơ quan quốc tế được thành lập nào có thể ra lệnh cho cách các công ty trò chơi quảng bá sản phẩm của họ, vì vậy, cho đến khi các nhà phát triển đặt ra những giới hạn quảng cáo sai lệch cụ thể hơn cho những gì họ có thể gọi là "trong trò chơi" so với "trong công cụ", vấn đề sẽ chỉ tiếp tục trở nên tồi tệ hơn từ đây.

Tín dụng hình ảnh: Sony Computer Entertainment Mỹ , Ubisoft 1 , 2

Why Do Game Trailers Look So Much Better Than The Actual Game?

Top 10 Video Game Trailers That Were WAY BETTER Than The Actual Game

Why Don't Games Look Like Their Trailers?

Top 10 Video Game Trailers Better Than The Game

Top 10 Super Misleading Video Game Trailers


Phần cứng - Các bài báo phổ biến nhất

Tôi nên mua ống kính nào cho máy ảnh Nikon của mình

Phần cứng Jun 4, 2025

NỘI DUNG KHÔNG ĐƯỢC CHỨNG MINH Điều tốt nhất về máy ảnh DSLR là bạn có thể sử dụng các ống kính khác nhau cho các trường hợp khác nhau. ..


Tại sao tủ lạnh thông minh là tương lai

Phần cứng Apr 5, 2025

Mọi người yêu thích công nghệ như tủ lạnh thông minh. Mặc dù giá cả chưa chính xác là phải chăng nhưng bạn không thể phủ nhận rằng tủ lạ..


Trò chơi Android hay nhất dành riêng cho NVIDIA SHIELD

Phần cứng Sep 29, 2025

NỘI DUNG KHÔNG ĐƯỢC CHỨNG MINH Của NVIDIA dòng sản phẩm SHIELD là một ví dụ tuyệt vời về những gì Android có thể làm khi được..


Bây giờ là thời điểm tốt để mua Oculus Rift hoặc HTC Vive?

Phần cứng May 3, 2025

NỘI DUNG KHÔNG ĐƯỢC CHỨNG MINH Oculus Rift và HTC Vive, tai nghe VR bán lẻ duy nhất sử dụng PC chơi game thông thường làm nền tảng, đã có mặt tr�..


Ứng dụng máy tính bảng Android tệ đến mức nào?

Phần cứng Sep 22, 2025

NỘI DUNG KHÔNG ĐƯỢC CHỨNG MINH Apple thích chỉ trích tình trạng của các ứng dụng máy tính bảng Android khi đẩy mạnh máy tính bảng iPad của m�..


Cách tùy chỉnh, thêm và xóa mặt đồng hồ Apple

Phần cứng Nov 17, 2024

Apple Watch có khả năng tùy biến rất cao và mặt đồng hồ của nó cũng không ngoại lệ. Có nhiều kiểu, chẳng hạn như Mô-đun, Chuột Mickey và Ti�..


Nest Thermostat: 5 mẹo và thủ thuật có thể bạn chưa biết

Phần cứng Jul 14, 2025

NỘI DUNG KHÔNG ĐƯỢC CHỨNG MINH Cho đến nay, khá nhiều người có kết nối Internet đã nghe nói về Bộ điều nhiệt kỹ thuật số Nest ..


Những Điều Bạn Cần Biết Về Ổ Điện Và Điện Áp Khi Đi Du Lịch Quốc Tế

Phần cứng Jul 12, 2025

Khi rời khỏi đất nước, bạn không chỉ phải lo lắng về các loại tiền tệ và ngôn ngữ khác nhau - bạn còn phải lo lắng về các hình dạng ph�..


Thể loại