Чому трейлери ігор виглядають набагато кращими за фактичні ігри?

Feb 9, 2025
Апаратне забезпечення
НЕЗАГОТОВЛЕНИЙ ЗМІСТ

Ви коли-небудь сідали дивитись трейлер останньої відеоігри, лише опинившись зі стільця і ​​танцюючи від хвилювання до кінця? «Графіка виглядає так добре , і ви бачили той вибух? Це було так, ніби я насправді був там! "

На жаль, протягом останніх кількох років нас вчили, що очікування рідко відповідають дійсності у світі ігрових трейлерів. Але чому це? Як розробники роблять так, щоб гра виглядала так добре протягом трьох хвилин за раз, лише щоб вони падали, як тільки вся гра потрапляє на полиці?

"В грі" проти "В двигуні" проти причепів CGI


У 2005 р Killzone 2 трейлер дебютував на E3, демонструючи графіку, несхожу на все, що хто-небудь бачив раніше (консольну чи іншу). Анімація та моделі персонажів були настільки плавними, що виглядали так, ніби їх вирвали прямо з комп’ютерного фільму. Використовуваний як рекламний корм, щоб продемонструвати збільшені графічні можливості PS3, трейлер був розміщений та розміщений у кожному магазині ігрових новин у країні та оголошений як стартовий пункт для "другого відродження ігор".

Звичайно, не потрібно було багато часу, щоб преса потроху розбирала причіп. У міру того, як протягом наступних кількох місяців просочувалися більш реальні ігрові скріншоти, журналісти та геймери почали замислюватися, чи насправді трейлер, який їм показали на E3, розповідає всю історію. Виявляється, партизани (розробники Зону ураження ) використовував техніка, відома як "візуалізація в двигуні" , що дозволило розробникам додати додаткові елементи освітлення, нові анімації чи інші зміни для очищення кінцевого продукту.

Існує кілька різних способів, якими розробники ігор можуть створити трейлер. Повні причепи CGI, як Overwatch трейлер вище, зроблені повністю окремо від ігрового движка. До них, як правило, належать кінематичні фільми Pixar, які залучають персонажів історії, які ведуть певний бій або ведуть багато діалогів. Незважаючи на те, що причепи CGI є роздільним рекламним інструментом в ігровому співтоваристві, вони також загальновизнані як частина рекламного бліцу, необхідного для продажу гри до того моменту, коли вона з’явиться на полицях.

"Вбудовані" причепи, як це Зону ураження причіп у 2005 році (або Total War: Warhammer трейлер вище), дещо відрізняються. Коли ви робите внутрішній трейлер, він працює подібно до попередньо відтвореної моделі CGI, за винятком того, що художники 3D анімують персонажів, використовуючи лише движок гри, щоб створити статичний катсцен. Ви також можете побачити їх, які називаються "попередньо відтвореними" причепами.

ПОВ'ЯЗАНІ: Як налаштувати параметри відеоігор для кращої графіки та продуктивності

Зробити знімки в двигуні легко, тому що ви можете точно налаштувати, скільки ресурсів двигун використовує для будь-якого елемента. Художник може додати більше графічної вірності до обличчя персонажа, одночасно розмиваючи фон, або додати більшої обробної потужності анімації, замість того щоб завантажувати штучний інтелект персонажа. Вони також можуть додавати власні анімації та інші кінематографічні ефекти, яких ви не бачили б у грі, навіть якщо вони потребують більшої обчислювальної потужності, ніж звичайний ігровий ПК. Тому все виглядає так бездоганно.

Нарешті, ігрові трейлери відбуваються всередині реального середовища гри. Теоретично це означає, що вони записують когось, хто насправді грає у гру, як демонстрацію "те, що ти бачиш, те і отримуєш". Коли компанія вирішує оприлюднити «внутрішньоігрові» кадри для майбутнього випуску, все починається з вибору тієї частини гри, яку вони хочуть показати найбільше. Як тільки маршрут для програвача буде спланований та поставлений хореографом, розробник пройде сегмент на ПК для розробки та запише їх рух у міру просування по карті.

Чому “В грі” не завжди означає, що слід


Однак це ще не вся історія. Внутрішньоігрові кадри все ще може бути змінено . Ретельно змінюючи налаштування, наприклад, як виставляється конкретний кадр, розробники можуть бути впевнені, що їх «в грі» кадри виглядають абсолютно найкращими до моменту випуску трейлера, навіть якщо він використовує функції, недоступні звичайним геймерам, або вимагає обробки потужність жодного ігрового ПК не змогла б.

Іноді можна сказати, що те, що ми бачимо в цих трейлерах, - це те, що компанія розшукується остання гра, якою вона могла б виглядати, як бачення того, якою вона могла бути, маючи у своєму розпорядженні нескінченні ресурси та час. У випадку Відділ ще у 2013 році , Ubisoft продемонстрував графічно насичену, щільну гру наповнений чудовими фактурами, які вистилали живий, дихаючий світ. Тепер, коли бета-версія вийшла в 2016 році, через три роки, тестери скрізь повідомляють, як мало гра, яку вони грають, нагадує досвід першого трейлера.

ПОВ'ЯЗАНІ: PS4 проти Xbox One проти Wii U: Який саме для вас?

Багато хто робить висновок, що розробник вводить їх в оману. Але це також може бути ознакою розробників з великими ідеями, які змушені прийняти реальність роботи над обмеженим обладнанням з обмеженим бюджетом, і їм доведеться знизити графіку або елементи ігрового процесу, щоб гра могла працювати без збоїв кожні кілька секунд.

Зараз, існують лише розмиті закони, здатні перешкодити компаніям від використання тегу «внутрішньоігрові кадри» на будь-яких записах ігрового процесу, які пройшли процедуру редагування з моменту її первинного запису. Зрештою, навіть попередньо відтворені катсцени технічно “в грі”, тож їх називають “геймплеєм”. Проблема полягає в тому, що розробники часто витрачають місяці, працюючи над тим, як зробити так, щоб лише один розділ їх гри виглядав якнайкраще для трейлера, ігноруючи той факт, що ці самі ресурси, можливо, можна було б витратити на покращення продуктивності заголовка в цілому.

Немає встановленого міжнародного органу, котрий може диктувати, як ігрові компанії рекламують свою продукцію, тож доки до розробників не будуть встановлені конкретніші помилкові обмеження щодо реклами щодо того, що вони можуть називати „в грі” порівняно з „в двигуні”, проблема продовжувати погіршуватися звідси.

Кредити на зображення: Sony Computer Entertainment Америка , Ubisoft 1 , 2

Why Do Game Trailers Look So Much Better Than The Actual Game?

Top 10 Video Game Trailers That Were WAY BETTER Than The Actual Game

Why Don't Games Look Like Their Trailers?

Top 10 Video Game Trailers Better Than The Game

Top 10 Super Misleading Video Game Trailers


Апаратне забезпечення - Найпопулярніші статті

Як оновити до нового корпусу ПК

Апаратне забезпечення Apr 4, 2025

Отже, ви знайшли солодкий новий корпус для ПК, наповнений світлодіодами, вентиляційними виріз..


Що робити, коли виходить з ладу жорсткий диск

Апаратне забезпечення Feb 6, 2025

Як і кожна апаратна частина, жорсткі диски можуть вийти з ладу. Механічні жорсткі диски, зокрема, ма..


Як працюють звукові панелі “Surround”?

Апаратне забезпечення Dec 17, 2024

НЕЗАГОТОВЛЕНИЙ ЗМІСТ Ідея звичайного налаштування об'ємного звуку проста: колонки оточують вас, �..


Чому я можу керувати своїм програвачем Blu-ray за допомогою пульта дистанційного керування телевізором, а не моєю кабельною коробкою?

Апаратне забезпечення Oct 17, 2025

НЕЗАГОТОВЛЕНИЙ ЗМІСТ Якщо у вас новіший набір телевізорів HDTV, ви, можливо, помітили, що пульт дист�..


Як перетворити старий ПК на домашній файловий сервер

Апаратне забезпечення Jul 10, 2025

У вас старий настільний ПК десь сидить у шафі? Використовуйте його, встановивши FreeNAS . FreeNAS - ..


Як досягти ідеального кольору фотографії за допомогою кришки балансу білого

Апаратне забезпечення Jan 9, 2025

НЕЗАГОТОВЛЕНИЙ ЗМІСТ Автоматичний баланс білого в цифрових камерах, в більшості випадків, є доси�..


Запитайте HTG: Переміщення моїх документів, резервне копіювання Android та панелей завдань Multi-Monitor у Windows 7

Апаратне забезпечення Sep 13, 2025

НЕЗАГОТОВЛЕНИЙ ЗМІСТ Раз на тиждень ми збираємо деякі відповіді, які ми розпочали, для читачів How-T..


Як встановити додаткове програмне забезпечення на домашньому маршрутизаторі (DD-WRT)

Апаратне забезпечення Feb 19, 2025

Ви коли-небудь хотіли мати додаткові функції, такі як електронна пошта, біт-торрент або навіть MySQL б..


Категорії