Dlaczego zwiastuny gry wyglądają o wiele lepiej niż rzeczywista gra?

Feb 9, 2025
Sprzęt komputerowy
TREŚĆ NIENARUSZONA

Czy zdarzyło Ci się kiedyś usiąść i obejrzeć zwiastun najnowszej gry wideo, a pod koniec wstać z krzesła i tańczyć z podekscytowaniem? „Grafika wygląda tak dobrze i czy widziałeś tę eksplozję? To było tak, jakbym naprawdę tam był! ”

Niestety, w ciągu ostatnich kilku lat uczono nas, że oczekiwania rzadko spotykają się z rzeczywistością w świecie zwiastunów gier. Ale dlaczego tak jest? W jaki sposób programiści sprawiają, że gra wygląda tak dobrze przez trzy minuty na raz, tylko po to, by upaść płasko, gdy pełna wersja trafi na półki?

„In-Game” vs. „In-Engine” a CGI Trailers


W 2005 roku Killzone 2 zwiastun zadebiutował na E3, z grafiką niepodobną do niczego, co ktokolwiek kiedykolwiek widział (konsolowy lub inny). Animacje i modele postaci były tak płynne, że wyglądały, jakby zostały zgrane prosto z filmu wygenerowanego komputerowo. Używany jako materiał reklamowy, aby pokazać zwiększone możliwości graficzne PS3, zwiastun został opublikowany i ponownie opublikowany przez wszystkie serwisy informacyjne o grach w kraju i ogłoszony jako punkt wyjścia do „drugiego renesansu gier”.

Oczywiście prasa szybko przeanalizowała zwiastun po kawałku. Ponieważ w ciągu następnych kilku miesięcy wyciekły bardziej aktualne zrzuty ekranu z gry, dziennikarze i gracze zaczęli się zastanawiać, czy zwiastun, który pokazano im na E3, naprawdę opowiada całą historię. Okazuje się, że Guerilla (twórcy Strefa śmierci ) użyłem technika znana jako „renderowanie w wyszukiwarce” , co pozwoliło programistom na dodanie dodatkowych elementów oświetlenia, nowych animacji lub innych zmian w celu uporządkowania końcowego produktu.

Twórcy gier mogą stworzyć zwiastun na kilka różnych sposobów. Pełne zwiastuny CGI, takie jak Overwatch powyższy zwiastun są całkowicie oddzielone od silnika gry. Są to zazwyczaj filmy w stylu Pixara, w których postacie z opowieści toczą jakąś bitwę lub prowadzą dużo dialogów. Mimo że zwiastuny CGI są narzędziem promocyjnym dzielącym społeczności graczy, są również powszechnie akceptowane jako część kampanii reklamowej niezbędnej, aby gra sprzedała się, zanim trafi na półki.

Przyczepy „w silniku”, takie Strefa śmierci przyczepa w 2005 roku (lub Total War: Warhammer zwiastun powyżej) są nieco inne. Kiedy tworzysz zwiastun w silniku, działa on podobnie do wstępnie wyrenderowanego modelu CGI, z tym wyjątkiem, że artyści 3D animują postacie, używając tylko silnika gry, aby stworzyć statyczną scenkę przerywnikową. Możesz również zobaczyć te zwane „wstępnie renderowanymi” zwiastunami.

ZWIĄZANE Z: Jak dostosować opcje gier wideo, aby uzyskać lepszą grafikę i wydajność

Ujęcia w wyszukiwarce łatwo wyglądają dobrze, ponieważ możesz dokładnie dostroić, ile zasobów silnik wykorzystuje dla danego elementu. Artysta może zwiększyć wierność graficzną twarzy postaci, rozmazując tło lub dodać więcej mocy przetwarzania do animacji zamiast ładować sztuczną inteligencję postaci. Mogą także dodawać niestandardowe animacje lub inne efekty kinowe, których nie zobaczysz w grze, nawet jeśli wymagają większej mocy obliczeniowej niż normalny komputer do gier byłby w stanie obsłużyć. Dlatego wszystko wygląda tak bez zarzutu.

Wreszcie zwiastuny w grze mają miejsce w rzeczywistym środowisku gry. W teorii oznacza to, że nagrywają kogoś, kto faktycznie gra w tę grę, jako demonstrację typu „to, co widzisz, jest tym, co dostajesz”. Kiedy firma decyduje się na udostępnienie materiału „w grze” na nadchodzącą premierę, wszystko zaczyna się od wybrania tej części gry, którą chce się najbardziej pochwalić. Po zaplanowaniu trasy dla gracza i opracowaniu choreografii programista przejdzie przez segment na komputerze deweloperskim i zarejestruje jego ruchy w miarę postępów na mapie.

Dlaczego „w grze” nie zawsze oznacza to, co powinno


Ale to nie wszystko. Materiał z gry można jeszcze zmienić . Ostrożnie zmieniając ustawienia, takie jak sposób naświetlania konkretnego ujęcia, programiści mogą mieć pewność, że ich materiał filmowy „w grze” wygląda absolutnie najlepiej przed opublikowaniem zwiastuna, nawet jeśli wykorzystuje funkcje niedostępne dla zwykłych graczy lub wymaga przetworzenia. mocy, do której nie byłby zdolny żaden komputer do gier.

Czasami można by powiedzieć, że to, co widzimy w tych przyczepach, jest tym, co firma poszukiwany ostatnia gra miała wyglądać, jako wizja tego, jak mogłaby wyglądać, mając do dyspozycji nieskończone zasoby i czas. W przypadku Dywizja w 2013 roku , Ubisoft pochwalił się bogatą graficznie, gęstą grą wypełniony wspaniałymi teksturami, które tworzą żywy, oddychający świat. Teraz, gdy beta jest dostępna w 2016 roku, trzy lata później, testerzy na całym świecie donoszą, jak mało gra, w którą grają, przypomina wrażenia z pierwszego zwiastuna.

ZWIĄZANE Z: PS4 vs Xbox One vs Wii U: Który z nich jest odpowiedni dla Ciebie?

Wiele osób dochodzi do wniosku, że programista wprowadza ich w błąd. Ale może to również oznaczać deweloperów z wielkimi pomysłami, którzy są zmuszeni zaakceptować rzeczywistość pracy na ograniczonym sprzęcie z ograniczonymi budżetami i muszą obniżyć grafikę lub elementy rozgrywki, aby gra działała bez awarii co kilka sekund.

Na razie, istnieją tylko niejasne przepisy, które mogą uniemożliwić firmom od używania tagu „materiał w grze” na jakichkolwiek nagraniach rozgrywki, które przeszły edycję od momentu ich pierwotnego nagrania. W końcu nawet wstępnie wyrenderowane przerywniki są technicznie „w grze”, więc określa się je mianem „rozgrywki”. Problem polega na tym, że programiści często spędzają miesiące, pracując nad tym, jak sprawić, by tylko jedna sekcja ich gry wyglądała tak dobrze, jak to tylko możliwe dla zwiastuna, ignorując fakt, że te same zasoby prawdopodobnie można byłoby lepiej wydać na poprawę wydajności tytułu jako całość.

Nie ma ustalonego międzynarodowego organu, który mógłby dyktować, w jaki sposób firmy zajmujące się grami promują swoje produkty, więc dopóki na deweloperów nie zostaną nałożone bardziej konkretne, fałszywe ograniczenia reklamowe dotyczące tego, co mogą nazywać „w grze” w porównaniu do „w silniku”, problem będzie dalej się pogarszać.

Kredyty obrazkowe: Sony Computer Entertainment America , Ubisoft 1 , 2

Why Do Game Trailers Look So Much Better Than The Actual Game?

Top 10 Video Game Trailers That Were WAY BETTER Than The Actual Game

Why Don't Games Look Like Their Trailers?

Top 10 Video Game Trailers Better Than The Game

Top 10 Super Misleading Video Game Trailers


Sprzęt komputerowy - Najpopularniejsze artykuły

Co to jest kamera Time of Flight (ToF) i dlaczego mój telefon ma taki aparat?

Sprzęt komputerowy Apr 4, 2025

TREŚĆ NIENARUSZONA Framesira / Shutterstock Coraz więcej producentów chwali się, że ich telefony mają kamery Time of Flight (ToF). Ale c..


Rutyny Asystenta Google wkrótce zautomatyzują wiele poleceń

Sprzęt komputerowy Feb 26, 2025

TREŚĆ NIENARUSZONA Jak miło byłoby przejść przez frontowe drzwi i powiedzieć „Hej, Google, jestem w domu”, żeby włączyć światła, ustawić termostat, włączyć te..


Jak kontrolować swoje Amazon Echo z dowolnego miejsca za pomocą telefonu

Sprzęt komputerowy Mar 9, 2025

Jeśli urządzenie Amazon Echo nie słyszy Cię z innego pokoju lub chcesz nim sterować, gdy jesteś poza domem, możesz to zrobić za pomocą Aplikacja Amazon (na i..


Najlepsze narzędzia online, które pomogą Ci zbudować następny komputer

Sprzęt komputerowy Nov 8, 2024

Zbudowanie własnego pulpitu nie jest tak trudne, jak się wydaje - często nazywa się go „LEGO dla dorosłych”. I chociaż to zdanie może być nieco protekcjonalne (dorośli ..


Najlepsze sposoby sterowania wszystkimi urządzeniami Smarthome z jednego miejsca

Sprzęt komputerowy Sep 17, 2025

TREŚĆ NIENARUSZONA Im więcej produktów smarthome włożysz do swojego domu, tym bardziej skomplikowane jest zintegrowanie ich wszystkich razem i płynne sterowanie nimi. Jeśl..


Jak najlepiej wykorzystać oświetlenie Philips Hue

Sprzęt komputerowy Jul 30, 2025

TREŚĆ NIENARUSZONA Philips Hue to jedna z najpopularniejszych marek inteligentnego oświetlenia na rynku i nie bez powodu. Jednak nawet jeśli masz swój dom ozdobione �..


Jak zautomatyzować sen dzieci dzięki Stringify

Sprzęt komputerowy May 15, 2025

TREŚĆ NIENARUSZONA Kiedy mówisz swoim dzieciom, że pora iść do łóżka, będą dążyć do jak największego przekroczenia tego limitu. Ale dlaczego nie pozwolić, aby „b..


Jak zdecydować, kiedy zdjęcie powinno być czarno-białe

Sprzęt komputerowy Jan 30, 2025

TREŚĆ NIENARUSZONA Gdy zaczynasz zajmować się fotografią, bardzo łatwo jest nabrać nawyku konwertowania prawie każdego zrobionego zdjęcia na czarno-białe. Wiem, że to z..


Kategorie