3Dファンアートをマスターする方法

Sep 12, 2025
操作方法

TVシリーズのデュレディビルの最初の季節を見た後、私は自分のものを作らなければならなかったことを知っていました 3Dアート 彼の黒いヴィガラントスーツを着ているデアデビルキャラクターの。このシーンでは、私は本当に俳優チャーリーコックスの似顔感を作り、全体的な暗い感覚を得ようとしました。それは非常に暗くそして身体的なので、その気持ちを想像するよりも実際には複雑でした。したがって、私が欲しかった外観を得るために多くの照明とシェーダーを微調整する必要がありました。

まず、私のシーンと私の作曲を計画し、Daredevil Comicsのショーとコンセプトアートから多くのイメージを集めました。初めから、私はこれを達成するために使用される機械資源の量のために、最も困難なプロセスが雨と「濡れ性」を生み出すことを知っていました。

テクスチャリングのためのモデリングと彫刻、マリ、クイクセルのためにMayaとZbrushを使用しました。

私が使用した主な道具は、モデリングと彫刻のためのMayaとZBrushでした。私は解剖学的特徴をやっているように良い時間を過ごしたので、このプロセスに戻る必要はありませんでした。テクスチャリングのためにマリとクイクセルを使用しました。メインレンダラーとしてV線を使用しました。

32.ビット.EXRのパスですべてがレンダリングされ、すべての光は別のパスでした。このようにして、私はシーンを完全に管理しており、私はPhotoshopの強度、彩度、コントラスト、その他のもので遊ぶことができました。

このチュートリアルでは、私の外観開発ワークフローを実証します。これはうまくいけば役に立ちます。私は自分の個人的なプロジェクトのほとんどをすることを選択して、映画やVFXパイプラインに収まるようにします。始めましょう!

必要なすべての資産を見つけてください ここに

01.メッシュのブロック

Blocking the mesh

メッシュをブロックする

私が正しいトポロジーとプロポーションを持つベースメッシュを持っていると、解剖学および顔の特徴を彫刻します。私は顔をポリグロップして、後でそれを分割して多角形の量で高くなることができます。メッシュ全体が終了すると、メインメッシュからジオメトリを抽出することで服のテストを開始します。解剖学を彫刻するために、私は単純なブラシを使うだけです - 通常6:標準、粘土、Claybuildup、Dam_Standard、Move、Hpolish。

02.シャツを絞り込む

Refining the shirt

シャツを絞り込む

私はシャツの正しいトポロジを持っているとき、私はその後折り目を彫刻し始めます。それは非常にきつい衣服であり、濡れになるだろうので、その折り目はその近くの感覚を持つ必要があります。テクスチャリングの代わりに、モデリングプロセスでファブリックパターンを実行することにしました。だから私は2つのタイル可能な画像を選びます。シャツの全身のものと半袖のためのもう1つ。その後、アームパッドの場合は、ヘキスタイルパターンをサーフェスノイズタブに適用します。

03.ズボンを洗練させる

Refining the trousers

ズボンを洗練させる

ズボンのために、私はシャツにも同様のプロセスを使用しますが、この時間は布がはるかに厚く、緩やかなものであるため、折り目ははるかに強いです。布を締めているスティックホルダーと一緒に右脚に必要な緊張を持つ必要があります。折りたたみには、標準、スラッシュ3、HPOLISH、およびDAM_STANDARDブラシを使用します。

04.シームとステッチ

Seams and Stitches

シームとステッチ

詳細を改良した後、私はdam_standardと標準のブラシを使ってステッチとシームを追加し、遅延マウス関数が有効になっています。テキスト化時にこのプロセスを使用できます。ただし、通常のマップに直接使用できますが、常にモデリングプロセスに組み込むようにしてください。

05.変位マップ

Displacement Map

ディスプレイスメントマップ

Mariで色テクスチャを開始する前に、顔のメッシュをインポートし、彩度のあるスキャンデータを使って変位マップを作ります。それからMAPがMARIで作成されたマップで、私はモデルに焼くZBrushへの変位調節子をインポートします。それから私は特に俳優が持っているしわのために、余分な彫刻の詳細を追加します。これは私の32.ビットの避難マップとして私が輸出するものです。

06.表面マップのテスト

Testing surface maps

表面マップのテスト

変位または法線マップを使用する場合は、強度が十分に良いかどうかを知っておくのは常にトリッキーです。だから私はキャラクターのためのすべてのサーフェスマップを持っているら、私はMayaに進み、スタジオの2点照明を作成し、私が使用するすべてのマップにラフな粘土シェーダを作ります。その後、これをV線でテストします。それは私が地図に加える必要がある微調整に気づくのを助けます。私は再び輸出するので、私はテクスチャを描く準備ができています。

07.マリのテクスチャリング

Texturing in Mari

マリのテクスチャリング

私はマリのテクスチャリングフェイスが好きです。基本色の手続き層を使い始めます。その後、彩度とコントラストの写真情報と調整層を追加します。最後に、私はスタブを塗ります。カラーマップの準備ができたら、鏡面、光沢、SSS、SSSの量、2番目の鏡面、光沢などのセカンダリマップに移動します。

08.テクスチャー服

Texturing Clothes

テクスチャ服

服のために私はQuixel Suiteを使います。あなたが基本的にすべての地図に同時に取り組み、各文書を移動させる自由を持っているので、これは素晴らしいツールです。布のために、私はスマート材料を使用し、光沢と鏡面のマスクを微調整します。それから私はいくつかの汚れを加えてquixelの中を引き裂き、Photoshopの地図で直接微調整します。

09.髪とスタブブル

Hair and Stubble

髪とスタブ

私は髪の毛と無精ひげを作り出すためにNhairシステムを使います。 vrairhairmtlとnhairを使うあなたは非常に現実的な外観を達成することができます。私は髪の毛の流れの挙動、そしてまた階調、スケール、幅の変動が異なるために3つのヘアシステムを設置しました。

10.開発のVizを見てください

すべてが設定されているので、レンダリングを押してキャラクターがどのように見ているかを確認する時が来ました。 Look Development Previewの場合は、環境照明として、スタジオの3点照明とHDRIを設定します。これはあなたのシェーダ、特に髪と肌を微調整するときに多くのことが役立ちます。

11. QUIXELでのプロップテクスチャリング

Prop texturing in Quixel

quixelでのプロップテクスチャリング

シーン内のすべての資産と小道具はQuixelでテクスチャ化されていますが、今回はその3DOビューアを使用するのではなく、テクスチャをテストするためにMarmosetを使用します。鏡面/粗さPBRパイプラインに従います。このように私はそれがMarmosetで良く見えるかどうかを知っています、それはさらに良く見えます。 V-Rayはラフネススロットをサポートしていないので、マップを反転して光沢度スロットに差し込み、鏡面図を反射スロットに差し込みます。

シーンアセンブリ

Scene assembly

シーンアセンブリ

今すぐ最終的な画像をレンダリングする時が来ました。構成レイアウトが良好であることが重要であるため、重複してシーンの深さを与えることが賢明です。あなたのオブジェクトを重なってあなたができる限り、あなたのイメージはあなたのイメージがより良く読むでしょう、そしてあなたが必要な深さを得るでしょう。私はシーン全体のために12のライトを中心にしていますので、私は私が欲しい軽い気分を得ることができます。

13.パスを合成する

Compositing the Passes

パスを合成する

各光は別々のパスで、画像を完全に制御するために。私はPhotoshopで25パスで終わります。合成のために、私は周囲の光とGIを設定してから周囲の閉塞を乗算します。リニアドッジまたはスクリーンブレンディングモードを使用してライトパスを追加し、同じブレンドモードを使用してSSS、自己照明、反射、屈折を加えるライトの上に追加します。上部には、Z深さ、色補正層、煙としてポスト効果を使用しています。

この記事は最初に登場しました 3Dワールドマガジン 問題211; ここで購入してください


操作方法 - 最も人気のある記事

Instagramのダウンロード方法:あなたが知る必要があるすべて

操作方法 Sep 12, 2025

(イメージクレジット:InstagramのJoseph Foley) Instagram Imagesをダウンロードしてくだ�..


CSSでグリッチテキストとイメージ効果を作成する方法

操作方法 Sep 12, 2025

このチュートリアルでは、グリッチテキスト効果を作成する方法を説明します。特別な効果とアニメーションは、ウェブサイトが際立ってい�..


アーティストのためのコンセプトデザインのヒント

操作方法 Sep 12, 2025

ページ1/2: ページ1 ページ1 2ページ アニメーショ..


3.jsを使用してWebGLを使い始める

操作方法 Sep 12, 2025

webgl. これは最新のブラウザ全てで広くサポートされており、ハードウェアアクセラレ�..


Mayaでポータル効果を作成する

操作方法 Sep 12, 2025

Dr Strangeのポータル効果はとても特別でした。これは、このように視覚的効果よりもモーション�..


イラストレーターで完全に幾何学的ロゴデザインを作成する

操作方法 Sep 12, 2025

この短い イラストレーターチュートリアル 、 デザイナー パターソンになりま..


3DS MAXで流星シャワーを作成する

操作方法 Sep 12, 2025

シーンやプロジェクトのための3D流星のシャワーを作りたい場合は、次のような3Dデザインアプ�..


あなたの肖像画の髪の毛を完璧にする方法

操作方法 Sep 12, 2025

ページ1/2: ページ1 ページ1 2�..


カテゴリ