ٹی وی سیریز ڈاریلیل کے پہلے موسم کو دیکھنے کے بعد، مجھے پتہ تھا کہ مجھے اپنا اپنا بنانا تھا 3D آرٹ ڈیڈیلیل کے کردار میں ان کے سیاہ وگیلنٹ سوٹ پہنے ہوئے. اس منظر کے لئے میں نے واقعی اداکار چارلی کوکس کی ایک مثال پیدا کرنے کی کوشش کی اور شو کے مجموعی طور پر سیاہ احساس حاصل کرنے کی کوشش کی. اس احساس کی تخلیق میں اصل میں زیادہ پیچیدہ تھا کہ میں نے تصور کیا ہے، کیونکہ یہ بہت سیاہ اور شراکت ہے. اس وجہ سے میں نے بہت سارے نظم روشنی اور شاخوں کو اس نظر کو حاصل کرنے کی ضرورت تھی.
سب سے پہلے، میں نے اپنے منظر اور میری ساخت کی منصوبہ بندی کی، ڈیڈیویل مزاحیہ کے شو اور تصور آرٹ سے بہت سے تصاویر جمع کی، پھر میں نے اپنے کردار کو مکمل کرنے کی کیا ضرورت ہوگی. شروع سے، میں جانتا تھا کہ سب سے زیادہ چیلنج عمل بارش اور 'گیلے' پیدا کرے گا کیونکہ اس مشین وسائل کی مقدار کی وجہ سے اس کے حصول کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.
میں مایا اور زبرش کا استعمال کرتے ہوئے ماڈیولنگ اور مجسمہ، ماری اور کوئکسیل ٹیکسٹنگ کے لئے، اور وی رے کے طور پر مرکزی رینجر کے طور پر
ماڈیولنگ اور مجسمے کے لئے مایا اور زبرش تھے. میں نے اناتومی کی خصوصیات کر کر ایک اچھا وقت گزارا ہے لہذا مجھے اس عمل پر واپس جانے کی ضرورت نہیں تھی. میں نے ماری اور کوئکسیل کو ٹیکسٹنگ کے لئے استعمال کیا، اور وی رے کے طور پر اہم رینجر کے طور پر.
32.bit میں سب کچھ فراہم کیا گیا تھا .EXR پاسپورٹ اور ہر روشنی ایک مختلف پاس تھا. اس طرح، میں منظر کا مکمل کنٹرول تھا اور میں فوٹوشاپ میں شدت، سنترپیاں، برعکس اور دیگر چیزوں کے ساتھ کھیل سکتا ہوں.
یہ سبق میری نظر کی ترقی کے کام کے بہاؤ کا مظاہرہ کرے گا، جو امید ہے کہ آپ کے لئے مفید ہو. میں اپنے ذاتی منصوبوں میں سے زیادہ تر کرنے کا انتخاب کرتا ہوں تاکہ وہ سنیما یا VFX پائپ لائن میں فٹ کرسکیں. آو شروع کریں!
آپ کی ضرورت کی تمام اثاثوں کو تلاش کریں یہاں .
ایک بار میرے پاس صحیح ٹاپولوجی اور تناسب کے ساتھ بیس میش ہے، میں اناتومی اور چہرے کی خصوصیات کو مجسم کرتا ہوں. پھر میں نے اس کا سامنا کرنا پڑا تو میں بعد میں اس کو تقسیم کر سکتا ہوں اور کثیر قزاقوں کی مقدار سے زیادہ بڑھ سکتا ہوں. ایک بار جب پورے میش ختم ہوجائے تو، میں اہم میش سے جیومیٹری نکالنے کے لۓ کپڑے کی جانچ شروع کروں گا. اناتومی کے لئے مجسمے کے لئے، میں صرف سادہ برش استعمال کرتا ہوں - عام طور پر چھ: معیاری، مٹی، کلائیوبڈپ، dam_candard، منتقل اور hpolish.
جب میں نے شرٹ کے لئے صحیح ٹاپولوجی حاصل کی ہے، تو میں پھر گنا کو مجسمہ شروع کروں گا. چونکہ یہ ایک بہت تنگ لباس ہے اور یہ گیلے ہونے والا ہے، اس کے پاس اس کے قریبی جسم کا احساس ہونا پڑتا ہے. میں ساختہ بجائے ماڈلنگ کے عمل میں کپڑے پیٹرن کرنے کا فیصلہ کرتا ہوں. تو میں دو ٹائل قابل تصاویر منتخب کرتا ہوں؛ ایک شرٹ کے مجموعی جسم کے لئے اور نصف آستین کے لئے ایک دوسرے کے لئے. اس کے بعد بازو پیڈ کے لئے میں سطح شور ٹیب کو ہتھیار ڈالتا ہوں.
پتلون کے لئے، میں شرٹ کے لئے اسی طرح کے عمل کا استعمال کرتا ہوں لیکن اس وقت فولوں کو بہت زیادہ شدید ہے، کیونکہ کپڑے بہت زیادہ موٹی اور ڈھیلا ہے. مجھے چھڑی ہولڈرز کے ساتھ دائیں ٹانگ میں ضروری کشیدگی کی ضرورت ہے، جو کپڑے کو مضبوط کر رہے ہیں. فولوں کے لئے میں معیار کا استعمال کرتا ہوں، سلیش 3، ہولولش اور dam_andard برش.
تفصیلات پر اصلاح کے بعد میں dam_candardard اور معیاری برش کا استعمال کرتے ہوئے سلائیوں اور سیلز کو شامل کرتا ہوں، ایک الفا لاگو اور سست ماؤس کی تقریب کے ساتھ فعال کے ساتھ. جب آپ ٹیکسٹنگ، یا براہ راست عام نقشے میں اس عمل کا استعمال کرسکتے ہیں، تاہم میں ہمیشہ اسے ماڈلنگ کے عمل میں شامل کرنے کی کوشش کرتا ہوں.
ماری میں رنگ ساختہ رنگ شروع کرنے سے پہلے، میں چہرہ میش درآمد کرتا ہوں اور بے حد اسکین کے اعداد و شمار کا استعمال کرتے ہوئے بے گھر ہونے کا نقشہ بناتا ہوں. پھر میں نے ماری میں تخلیق کردہ نقشے کے ساتھ، میں زبرش میں ایک بے گھر ہونے والی ترمیم درآمد کرتا ہوں، جس میں میں نے ماڈل سے پکڑا. پھر میں اضافی مجسمہ کی تفصیل میں اضافہ کرتا ہوں، خاص طور پر جھرنے والے اداکار ہیں. یہ وہی ہے جو میں اپنے 32. بطور بے گھر ہونے کے نقشے کے طور پر برآمد کرتا ہوں.
جب نقل و حرکت یا عام نقشے کا استعمال کرتے ہوئے، یہ ہمیشہ مشکل ہے کہ اگر شدت کافی اچھا ہے. لہذا ایک بار جب میں کردار کے لئے تمام سطح کے نقشے ہوں، میں مایا میں منتقل ہوں اور ایک سٹوڈیو دو نقطہ روشنی بنانے اور ہر نقشے کے لئے کسی بھی مٹی شادر بناؤں. میں پھر یہ وی رے میں ٹیسٹ کرتا ہوں. اس سے مجھے نقشے کو بنانے کی ضرورت ہے. پھر میں دوبارہ برآمد کرتا ہوں، لہذا میرے پاس ساخت کو پینٹ کرنے کے لئے تیار ہے.
مجھے ماری میں ٹیکسٹنگ کے چہرے پسند ہیں کیونکہ آپ کے اعمال اور وسائل کی ایک بڑی حد ہے. میں بیس رنگ کے لئے طرز عمل تہوں کا استعمال شروع کروں گا. پھر میں فوٹوگرافی کی معلومات اور سنتریپشن اور برعکس میں کچھ ایڈجسٹمنٹ تہوں کو شامل کرتا ہوں. آخر میں، میں نے دھول کو پینٹ دیا. رنگ کا نقشہ تیار ہونے کے بعد، میں ثانوی نقشے جیسے خاص طور پر، چمک، ایس ایس ایس، ایس ایس ایس کی رقم، دوسری خاص اور چمک کے طور پر منتقل کرتا ہوں.
کپڑے کے لئے میں کوکسیل سوٹ کا استعمال کرتا ہوں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. اس ویڈیو پر غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. کپڑے کے لئے، میں سمارٹ مواد کا استعمال کرتا ہوں اور ماسک کو چمک اور ہلکا پھلکا بناتا ہوں. پھر میں نے کچھ گندگی اور تمام آکسیل کو آنسو شامل کریں اور فوٹوشاپ میں نقشے میں براہ راست کچھ tweaking کرتے ہیں.
میں بال اور اسٹائل بنانے کے لئے Nhair نظام کا استعمال کرتا ہوں. vrayhairmtl کے ساتھ nhair کا استعمال کرتے ہوئے آپ کو ایک بہت حقیقت پسندانہ نظر حاصل کر سکتے ہیں. میں نے بال کے بہاؤ کے رویے میں مختلف مختلف حالتوں کو، اور سر، پیمانہ اور چوڑائی میں بھی مختلف مختلف حالتوں کے لۓ تین بال سسٹم قائم کیے ہیں.
اب سب کچھ سیٹ کے ساتھ، یہ رینڈر دبائیں اور دیکھیں کہ کردار کس طرح دیکھ رہا ہے. نظر ترقیاتی پیش نظارہ کے لئے، میں نے ایک سٹوڈیو تین نقطہ روشنی اور ایک HDRI، جیسے ماحول کے نظم روشنی کے طور پر مقرر کیا. یہ آپ کے ساتھی، خاص طور پر بال اور جلد کو tweaking جب یہ بہت مدد کرتا ہے، کیونکہ یہ ممکنہ طور پر سب سے مشکل شائقین ہیں جس میں قدرتی نظر حاصل کرنے کے لئے.
منظر میں ہر اثاثہ اور پروپوزل کی گذارش کوکیل میں بناوٹ کیا جاتا ہے، لیکن اس وقت اس کے بجائے اس کے 3DO ناظرین کا استعمال کرنے کے بجائے، میں ساختیوں کی جانچ کے لئے marmoset کا استعمال کرتا ہوں. میں ایک خاصیت / موٹائی پی بی آر پائپ لائن کی پیروی کرتا ہوں؛ اس طرح میں جانتا ہوں کہ یہ Marmoset میں اچھا لگ رہا ہے، وی رے میں یہ بھی بہتر نظر آئے گا. چونکہ وی رے ایک موٹائی کی سلاٹ کی حمایت نہیں کرتا، آپ کو صرف اپنے نقشے کو تبدیل کرنا اور اس میں چمکدار سلاٹ میں پلگ ان، اور خاصیت کا نقشہ عکاسی سلاٹ میں.
اب یہ حتمی تصویر فراہم کرنے کا وقت ہے. یہ ضروری ہے کہ ساخت کی ترتیب اچھا ہے تو یہ آپ کے منظر کی گہرائی کو اوپریپنگ کی طرف سے دینے کے لئے دانشور ہے. اپنی اشیاء کو زیادہ سے زیادہ جتنی جلدی آپ کر سکتے ہیں، اس طرح آپ کی تصویر بہتر پڑھا جائے گا اور آپ کو گہرائی مل جائے گی. میں پورے منظر کے لئے تقریبا 12 لائٹس مقرر کرتا ہوں، لہذا میں روشنی موڈ حاصل کر سکتا ہوں.
ہر روشنی ایک علیحدہ پاس ہے، تصویر پر مکمل کنٹرول دینے کے لئے.میں فوٹوشاپ میں 25 گزرتا ہوں.مجموعی طور پر، میں نے محیط لائٹس اور جی آئی کو مقرر کیا تو اس کے بعد وسیع پیمانے پر آلودگی کو بڑھانا.میں لیبل ڈاج یا اسکرین مرکب موڈ کا استعمال کرتے ہوئے روشنی گزرتا ہوں، اور روشنی کے اوپر میں نے ایس ایس ایس، خود الیومینیشن، عکاسی اور ریفریجریشن کو اسی مرکب موڈ کا استعمال کرتے ہوئے شامل کیا.سب سے اوپر میں دھواں کے طور پر Z- گہرائی، رنگ اصلاح تہوں اور پوسٹ اثرات کا استعمال کرتا ہوں.
یہ مضمون اصل میں شائع ہوا 3D ورلڈ میگزین مسئلہ 211؛ اسے خریدیں .
(تصویری کریڈٹ: گیٹی امیجز) کلاؤڈ اسٹوریج تمام اقسام کے تخلیق کارو..
(تصویری کریڈٹ: Repost: Instagram کے لئے) اگر آپ Instagram پر دوبارہ دیکھنا چاہ�..
نقشہ کی مثال گزشتہ چند سالوں میں ایک حقیقی ریگولیشن ہے. خشک گوگل نقشہ کے لئے ایک دلچسپ متبادل، واضح طور پر ..
فوٹوشاپ میں علامت (لوگو) بنانے کے ساتھ شروع کرنے سے پہلے، ہمیں ہاتھی کو �..
یہ قدم بہ قدم گائیڈ کو ظاہر کرنے کے لئے مقرر کیا جاتا ہے کہ حقیقت پسندان�..
سنیما 4 ڈی بہت سی چیزوں پر بہت اچھا ہے، لیکن جب اس منظر میں بہت سی �..
کچھ لوگ سائے مشکل کے لئے اختلاط تلاش کرتے ہیں، اکثر ایک نئے رنگ کا مرکب �..
سیاہی کے ساتھ ڈرائنگ وسیع امکانات پیدا کرتی ہیں. سیاہی کا صرف ایک..