より良い3D世界環境を構築するための10の方法

Sep 16, 2025
操作方法
A fantasy building o the edge of an enchanted forest [Image: Albert Valls Punsich]
[イメージ:アルバートヴァルズプンシック]

あなたが3Dアーティストとしてあなたのゲームの上に滞在したいならば、あなたが今、あなたが今、あなたのスキルを磨くことが重要です。これには、世界の環境を構築することが含まれています。

あなたがより良い世界環境を構築するのを助けるために、私たちはCG環境モデラーに追いついた アルバートヴァルズプンシッチ 産業用ライト&アンプのシニアジェネラリスト。マジック、 dam pen 。一緒に、彼らの専門知識はあなたがキャラクターとスタイルを詰め込んだ信者の世界を創造するのを助けます。

そして彼らの先端がより3Dインスピレーションのためにあなたの食欲を静かさせた場合、なぜ最も見事なの私達のラウンドの上に頭を上げない 3Dアート

01.参考文献と研究を集める

CG環境で作業を開始する方法は他にありません。このステップをスキップするか、それを早くすることを試みると、遅く、漠然とした、そしてはるかに集中していることによって、生産時間の後半で支払います。プロジェクトのための完全な調査図書館を作成するためにあなたの時間をかけてください、そして早期の努力はすべての違いを生むでしょう。

02.画像構成を検討してください

イメージを話をしてください。手の届くところに持っているすべての映画写真技術を使用して、実例のスケッチやフォトバッシングを作成してください。シルエット、被写界深度、行動線、カメラショット、色とベース照明の作業。このアプローチを踏むことによって、私たちはそれを望んでいる場所の目の土地を作ります。

03.ブロッキングの芸術を完璧に

これは製造プロセスの最も重要なステップです。シーンの資産の割合と形状を調整するためのプリミティブモデルを作成します。気を付けて!これを完了する前に最終資産の取り組みを開始するのは一般的な間違いです、そして後でそれをやり直す必要があります。完璧なブロッキングがあることを確認してください。

04.バランスを維持します

モデリング、テクスチャリング、シェーディングをシーンのすべての資産のために同じスタイルと詳細レベルで保持してください。プロダクションの開始時にこれらの値を定義するために常に英雄資産を使用し、それをプロセス全体のガイドとして使用してください。

05.セットドレッシングライブラリを作成します

最大のトリックの1つは、リアリズムを追加するためにあなたのシーンを飾って移入するために、シーンの飾りを​​飾って移入するためにセットドレッシングライブラリを作成しています。あなたのベースモデルを取り、あなたのライブラリをフィードするために完全に新しいものとさまざまなものを作成するために、あなたのベースモデルを取り入れて、小さなモデリングとテクスチャの変更を適用してください。

A fantasy hero exploring a mountain range

Dimient Penoitのヒントで素早くこのような印象的な世界を作成する[Image:Dimient Penoit]

06. World Machineを使用してください

あなたがあなたの将来のプロジェクトのレイアウトをしているとき、私はオープンワールドのために世界マシンを使うことを強くお勧めします。素晴らしい風景を作り、あなたのお気に入りの3Dアプリにそれらを持ってきて最も簡単な方法です。あなたはYouTubeにたくさんの良いチュートリアルを見つけることができます、そしてそれは節約、速くてすでにUVマッピングされています!

07.クイックライトを敷設します

私は素早い照明設定のために私のドームの光の回転をHDRI水平回転にリンクするのが好きです。それは私が私のライトの方向をすばやく変更し、私のシーンの雰囲気をアップグレードすることを可能にします。アニメーション、ワイヤパラメータダイアログを使用して3DS MAXのワイヤパラメータを使用してそれをします。 vraylight&gtをクリックします。 Zrotation>シーマテリアル、次にHDRI水平回転とついに接続します。

08. 3DS MAXでフォレストパックを使用してください

3DS MAXを使用している場合、フォレストパックはあなたの親友です。草、石畳の石、岩、木などの各パックを別々に作成してから、あなたがより密度が望むものをコピーして貼り付けます。彼らを独自に微調整することができることはあなたがあなたのシーンにはるかに多くの変動をもたらすのを助けるでしょう。

09.ブラシコンボを使用してください

環境にZBrushを使用しているときは、滑らかなボーダーとマレットの高速ブラシをトリムすることが最良のコンボです。正方形と鋭いブラシで使用する(強度を100と-100に設定されています)、そして彼らはあなたが非常に素敵な岩石、破壊された壁、または損傷した遺跡を作り出すことを可能にします。

10.高速レンダリングのために変換します

シーンアセンブリの終わりに、すべてがよく見えるときは、常にあなたがvrayProxiesにできる限り変換します。あなたのRAMはそれに感謝します、そしてあなたがあなたのレンダータイムを1.5または2で分割したことを見るために非常に驚いているかもしれません!しかし、スタックの履歴を失うので、注意してそれを使用してください。

この記事はもともと3Dアーティストの第130号に掲載されました。 問題130を購入します または 3Dアーティストを購読する

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