How to bring a 2D character to life in VR

Sep 12, 2025
操作方法
character in VR

あなたが傾向に従うならば、VRが別の復活を経験していることを見逃すのは難しいです。それは前に起こった、しかし今回は強力なコンピュータへのアクセスが増えているので少し異なります グラフィックカード 自宅でそして私たちのスタジオで。

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Facebook(Oculus)とHTC(Vive)のような企業は、そのようなVRハードウェアを作った オクルスリフト 手頃な価格 - あなたはすでにハイエンドのゲームPCを所有しています。クリエイティブが彼らのために何があるかを尋ね始めるのを時間がかかりませんでした、そして電話はのようなプログラムで答えられました Googleチルトブラシ oculus quill 傑作VR 今日使っているもの: 眼鏡媒体

この記事では、3Dを作動させる方法を説明します キャラクターデザイン 既存の文字スケッチから。もちろん、スケッチなしで仕事をしているだけで、あなたのアイデアを彫刻することができます。プロセスを見るには下のビデオも参照してください。

Oculus MediaSタッチコントローラを使用して粘土を使用して粘土をスプレーしてから、必要な形状に操作することができます。レイヤリングシステムがあるので、キャラクターをポジスクセクションに分割することもでき、塗装完了の概念にも取ることもできます。

ツールパレットには、動き、膨らませる、滑らか、塗料、汚れ、カット、塩基性粘土の追加工具などの身近な身長のあるツールがあります。また、形状を作り、スタンプに変換してから、そのツールとして使用することもできます。

01.リファレンススケッチを使用します

Using reference sketches

何が最適かを見るためにいくつかの異なる色を試してください

私はいつも私の仕事で良い参照を使おうとします。このワークショップのために私はTriplopを呼んだ少し生き物のキャラクタースケッチを使っています。私は私の最初のデザインをスケッチします iPad、 それからデザインとしてうまく機能するものを見るためにいくつかの異なるバージョンを作成します。私はそれをインクにし、それを色にしてから、いくつかのPNGバージョンを保存します。

02.参照を中程度に連れて行く

Bring the references into Medium

参照画像を保存してから、それらを中程度に引きます

参照画像をドキュメントフォルダに保存します(_importフォルダを探します)。リファレンスパネルから媒体に画像をインポートします。サポート手のサムスティックを引き下げると3番目のボタンです。必要な画像を選択してから、シーン内でそれぞれをクリックしてその場所に移動します。チェックボタンを使用して、それを手に添付してください。

03.ミラー機能をオンにしてください

Working with the Mirror feature turned on

彫刻時刻を保存するためにミラー機能を使用してください

対称的に作業するには、コントロールパネル(イエローボタン、サポートハンド)に入り、ミラーを選択します。あなたが今すぐ実行するすべてのアクションは、粘土、絵画、粘土の移動を添加すること、および起こる必要があるすべての削除を含む、作業センター全体にミラーリングされます。その後、ミラーを折りたたんで、移動ツールを使用してMIVEPLOPをより動的なポーズの範囲に配置します。

04.体型の定義を始めます

Begin defining the body shape

胴体をスケッチすることで始まります

キャラクターはいくつかの異なるレイヤーに構築され、後でそれをポーズすることができます。媒体のデフォルトのツールは粘土ツールで、ツールの手のトリガーを押して粘土を追加します(支配的な手)。肩に上がる腹や胸部の領域を作ります。少し尾に追加してください。

05.足を紹介します

bottom half of creature

あなたが別々に調整することができるように、足に新しいレイヤーを追加する

足に使用できる新しいレイヤーを作成します。レイヤーシステムを使用すると、別々に部品を調整したり、モデルをフリップしたり、詳細レベルを上げたり減らしたりできます。基本粘土工具を使用して、太もも、ふくらはぎ、そして基本的な足のために粘土を置きます。サポート手にトリガを押しながらスムーズなツールにアクセスし、必要に応じてサーフェスを表示します。

06.腕とハンズを追加します

Add arms and hands

ジョイントによって指の継手を追加してください

腕に新しい層を追加し、肩から粘土を下して上腕二頭筋、肘と手を形成します。それからジョイントによって各指を作成します。スムーズなツールを使用してボリュームを正しくすると、移動ツールに切り替えてフォームを調整する(ツールパレットにアクセスするためにサポート手の前方を押します)。

07.ヘッドコンポーネントの基礎を置きます

Laying the foundation of the head component

ヘッドシェイプをレイアウトしてから詳細を取り入れ始める

新しいレイヤーを追加して「先頭」に呼び出します。粘土ツールを使用して頭のボールを置きます。頬の音量、後ろのフリル、くちばしのボリュームを追加します。ツールの手のギアアイコンをダブルタップし、粘土は赤に変わります。 2つの目のソケットを作ります。

08.クリーチャーの頭の形状を洗練します

Refine the shape of the creature's head

スムーズで粘土、移動ツールを使用してヘッドシェイプを絞り込む

キャラクターの最も重要な部分は頭と顔の特徴であるので、このセクションで最も時間を過ごします。滑らかで粘土、移動ツールを使用して、頭がすべての角度から読むこと、そして口と目が魅力的でフレンドリーに見えることを確認します。球がソケットに入っていると常に簡単なので、目を追加するまでアイの形を心配しないでください。

09.眼の材料を交換してください

Change the eye material

目には異なる材料を使用するか、材料の設定を調整する

目のレイヤーを作成し、ギア設定アイコンを使用して素材を変更します。それがあなたに合っているならば、金属を試してくださいが、最も簡単な方法は単に光沢のある効果を与えるために単に材料の鏡面性を増加させることです。次に、閉塞を減らして影を減らす。ミラーリングをオンにして粘土ツールを使用して目に単純な球を追加します。

10.クリーチャーを鮮やかな青い目にします

Give the creature bright blue eyes

瞳孔と虹彩を眼球に塗ります

瞳孔と虹彩を作り出すために、塗装工具に変わり、青と黒で塗装します。粘土設定を継続的ではなく「単一」に変更できます。これにより、絶えずスプレーするのではなく、単一の球を切り抜くことができます。球のサイズは、あなたが始めるブラシのサイズによって異なります。

11.歯と角を作ります

Create teeth and horns

歯を追加するためにキューブツールを使用してください

歯と角に新しいレイヤーを追加します。歯を作るには、基本的な立方体ツールを使用してください(ツール手の上のギアアイコンをクリックしてください)。それを文字に描き、それが上顎と交差するようにします。必要に応じて形状や移動ツールを改善するために、スムーズなツールを使用してください。ホーンは球状工具を円弧に噴霧することによって作ることができる。

12.ベースコートを塗ります

Painting the base coat

ベースコートを追加するには、塗装ツールに切り替えます

ベースコートを敷設するには、塗装工具に乗り換えて関連する色を選ぶ。すべての肌の領域にそれを適用してください。色を少し暗くしてから、陥凹領域を塗ります。あなたのデザインに合わせて徐々にあなたが後に全体的に構築するために、いくつかの異なる色を選択してください。

13.面を詳しく説明します

Detailing the surface

皮膚の表面にまだられた効果を与えるために非常に小さいブラシを使う

より小さな詳細を追加するにはブラシを非常に小さくしてから手をかなり背中にしてください。皮膚の表面には薄くコントラストを与えるために、より軽くて暗い部分を追加します。平らな領域がないことを確認してください。あなたがいくつか見つかったら、しわや軽いパッチのようないくつかの小さい詳細で追加してください。

14.最後のパスとポーズ

Final passes and poses

あなたのクリーチャーのための魅力的なポーズを見つけることによって仕上げ

モデルをポーズするには、各レイヤー(ヘッドではなく)を複製し、もう一方の側またはその他のどちらかを削除します。そのようにあなたは2本の脚、2本の腕などに終わるでしょう。今各部品を選択することによって、動的なポーズを達成するために部分を動かすことができます。もっと極端に行く必要がある場合は、移動ツールセットを大きなブラシに使用してください。

この記事はもともと第162号に発行されました imaginefx. 、デジタルアーティストのための世界最高の販売雑誌。 ここに問題162を購入してください または ここでimaginefxを購読してください

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