ファンタジーの肖像画は私のお気に入りの主題です。元のキャラクターを人生に持ち上げることはエキサイティングですが、達成するのが難しいかもしれません。間違いを避けて時間を節約するために、私はいくつかの規則に従うことを試みます。しかし、彼らは本当に単なるガイドラインであるので、あなたの絵画プロセスに適しているかもしれない他のテクニックを適応させ、変更し、テストしてください。
知っているよりも肖像画にもっとあります 顔を描く方法 。特定の照明設定の下で、顔の作品を理解しようとしている時間と努力を支払う価値があります。そのようなスキルは一晩握らないでしょう。念頭に置いて最も重要なことはあなたの時間を取ることです。これは私が与えることができる最高のアドバイスです。
あなたの時間をかけてください - 絵を急がせることから良いものは何も来ません。
メラニーデロン
肖像画の中の主な挑戦は、キャラクターを際立たせることです。通常、この目標を達成するのを助けるために環境に周囲の装飾はありません、そして完成した磨かれた肖像画はしばしば平らで退屈になることがよくあります。ありがたいことに、驚くべき肖像画を達成するためのいくつかの簡単で効果的な方法があります。
イラストを始める前に、私はいつも簡単なことをします 鉛筆の絵 私の考えを横にするために。これは私がやりたいことをより明確に見るのを助けます、そして私が撮りたい方向についてもっと自信を持ってください。私はこれらのスケッチを使って作曲を構築し、それらを少し再生します Photoshop CC 必要ならば。通常は、着色プロセス中に私にもっと自由を与えるので、私はそれらを荒くするのが好きです。私は完全にきれいなラインアートによって制限されています。
人間の顔の割合に注意することが重要です。もちろん、彼らは唯一のガイドです。
私はそれがほぼ本能的になるまで顔の割合で練習することを肖像画の部分に適用することを勧告することをお勧めします。私は常に基本的な楕円形から始めてから、キャラクターの顔を作るために顔の機能をゆっくり加えます。
通常、肖像画の絵画の中の最大の間違いは肌の色です:それはベージュまたは黒のどちらにも決してありません。皮膚は、眼の周りの淡い青からピンクへ、口の角のために黄色のヒントからピンクになる。私は非常に少ない色で絵を描き始め、より多くの色相を徐々に追加します。
カラーパレットをイラストの隅に保存して、常に手にいます。だから私は泥だらけの外観に行きません、私は純粋な黒または白を使うのを避けます。代わりに、影を使用して彩度がわかります。
図中のキャラクターの構成と配置は、絵にダイナミズムを導入するために不可欠です。私は常にわずかな胴体の動きを意味しています。これにより、まっすぐ退屈な姿勢を避けます。
キャラクターの顔を中央に配置することは古典的なアプローチであり、うまく機能しますが、私はまた、少し独創性を追加するために、画像の角に向かってキャラクターをナッジし、シーン内の空きを解放したいです。私は、キャラクターの頭を少し傾斜させることが、画像に視覚的な利益と人生を加えるのを助けます。
背景は肖像画にもっと影響を与えるのに役立ちます。私は詳細でそれを過負荷にするのが好きではなく、不必要な視覚障害を避けるために比較的平野のままにすることを好む。私はたいていフラットで持ち越しの外観を避けるために微妙なテクスチャとグラデーションを追加します。代替案は、森林や建物などのぼやけ要素を、その物語に文字の文脈とヒントを与えることです。
静脈や美しさのドットなどの小さな詳細はすぐには明らかではありませんが、テクスチャや肖像画の最後のタッチを与えるでしょう。これらは物語を語ることもできます。たとえば、露出した静脈は、吸血鬼や病気の人を描くのに役立ちます。
私は一般的にこれらの詳細を作成するために同じブラシを使います:正確な仕事を可能にする非常に細かいブラシ。詳細を統一して柔らかくするために、ブラシストークスのエッジを少しぼかします。
親密な肖像画の部分でさえ、詳細で迷子になるのは簡単です。これを回避し、時間を節約するために、私はイラスト全体を詳しく説明しません。肖像画のために最も明白な地域は目ですが、照明と物語によっては私が最初の焦点を追加することができます。通常は主な衣装要素を追加することができます。
最も忙しい組成物でさえ、顔は常に視聴者の注意を引くでしょう。そして、顔をさらに強力で印象的にするために、強い目の接触を確実にすることは最も効果的なトリックです。視聴者は即座に文字と接続されています。
それは私が私の肖像画でたくさん使う効果です...おそらく少し多すぎる!しかし、私はまた、より微妙な一見で遊ぶのが大好きです。
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