Fantasy Portraiture er mitt favorittfag. Å bringe en original karakter til livet er spennende, men kan være vanskelig å oppnå. For å unngå feil og spare tid, prøver jeg å følge noen regler. Men de er egentlig bare retningslinjer, så vær så snill å tilpasse, endre og teste andre teknikker som bedre passer til maleriet ditt.
Det er mer til portretter enn å vite Hvordan tegne et ansikt . Det er verdt å tilbringe tid og krefter som prøver å forstå hvordan et ansikt "fungerer", for eksempel under et bestemt lysoppsett. En slik ferdighet vil ikke bli grepet over natten. Det viktigste å huske på er å ta deg tid. Dette er det beste rådet jeg kan gi, fordi ingenting bra kommer fra rushing et maleri.
Ta deg tid - ikke noe bra kommer fra å rushing et maleri.
Melanie Delon.
Hovedutfordringen i et portrettmaleri er å gjøre karakteren skiller seg ut. Vanligvis er det ingen omliggende innredning i miljøet for å hjelpe deg med å oppnå dette målet, og et ferdig, polert portrett kan ofte ende opp med å se flat og kjedelig. Heldigvis er det flere enkle og effektive måter å oppnå et slående portrett på.
Før jeg starter en illustrasjon, gjør jeg alltid litt rask blyant tegninger å legge ned mine ideer. Dette hjelper meg å se tydeligere hva jeg vil gjøre og uttrykke, og være mer trygg på retningen jeg vil ta. Jeg bruker disse skissene til å bygge sammensetningen, omarbeide dem litt i Photoshop CC. hvis nødvendig. Vanligvis liker jeg å holde dem grove, fordi dette gir meg mer frihet under fargingsprosessen. Jeg føler meg begrenset av helt ren linjekunst.
Det er viktig å være oppmerksom på proporsjonene av et menneskelig ansikt. Selvfølgelig er de bare guider - alle har en annen ansiktsform som ikke nødvendigvis oppfyller skjønnhetsstandarden - men det er viktig å kjenne disse reglene, hvis du skal spille av dem og bryte dem.
Jeg anbefaler å praktisere med ansiktsapplanter til det nesten blir instinktivt å bruke dem til et portrettstykke. Jeg starter alltid med en grunnleggende oval og legger deretter langsomt legge til ansiktsfunksjonene for å bygge opp karakterens ansikt.
Vanligvis er den største feilen i et portrettmaleri hudens farge: det er aldri enten beige eller svart. Huden omfatter en rekke farger, fra blekblått rundt øyet, til rosa, til hint av gul for munnens hjørner. Jeg begynner å male med svært få farger, og legger gradvis flere fargetoner.
Jeg lagrer fargepaletten i et hjørne av illustrasjonen, så det er alltid på hånden. Så jeg ender ikke med et gjørmete utseende, jeg unngår å bruke ren svart eller hvit. I stedet øker jeg metningen til fargen jeg bruker for skyggene.
Sammensetningen og plasseringen av tegnet i illustrasjonen er avgjørende for innføring av dynamikk til maleriet. Jeg prøver alltid å innebære en liten torso-bevegelse, som unngår en rett og kjedelig stilling.
Plassering av karakterens ansikt i midten er en klassisk tilnærming og fungerer bra, men jeg liker også å nudge karakteren mot et hjørne av bildet for å legge til en liten originalitet, og frigjøre plass i scenen. Jeg finner at litt vipping av karakterens hode bidrar til å legge til visuell interesse og liv til et bilde.
Bakgrunnen kan også bidra til å gi mer innvirkning på portretten. Jeg liker ikke å overbelaste den med detaljer, og foretrekker i stedet for å la det være relativt slett for å unngå unødvendige visuelle distraksjoner. Jeg legger vanligvis til subtil tekstur og en gradient for å unngå en flat, livløs utseende. Et alternativ er å legge til uskarpe elementer, for eksempel en skog eller en bygning, for å gi karakterkonteksten og hint på deres historie.
Små detaljer som årer eller skjønnhetspunkter vil ikke være umiddelbart tydelig, men vil gi de siste berøringene av tekstur og realisme til portretter. Disse kan også fortelle en historie: For eksempel kan synlige årer være nyttige for å skildre en vampyr eller en person som er syk.
Jeg bruker vanligvis den samme børsten for å lage disse detaljene: En veldig fin børste som gjør det mulig for presis arbeid. Jeg slår litt penselstrokes kantene for å forene og myke detaljene.
Det er lett å gå seg vill i detaljene, selv i et intimt portrettstykke. For å unngå dette og spare tid, må jeg ikke detaljere hele illustrasjonen, i stedet bare arbeide opp de områdene jeg vil trekke oppmerksomhet til. For et portrett er det mest åpenbare området øynene, men avhengig av belysningen og historien jeg vil fortelle, kan jeg legge til et andre fokuspunkt, vanligvis et sentralt kostymeelement.
Selv i de travleste sammensetningene vil et ansikt alltid fange betrakterens oppmerksomhet. Og for å få ansiktet enda kraftigere og slående, som sikrer sterk øyekontakt, forblir det mest effektive trikset. Seeren er umiddelbart forbundet med tegnet.
Det er en effekt som jeg bruker mye i mine portretter ... kanskje litt for mye! Men jeg elsker også å leke med mer subtile blikk, som er mindre direkte og bidrar til å utvikle en følelse av mysterium, øke spørsmål i betrakterens sinn.
Neste side: Mer Top Portrett Maleri Tips
Nåværende side: Side 1
Neste side Side 2[1. 3] (Bilde Kreditt: Naomi Vandoren) Som en uavhengig kunstner liker jeg den kreative prosessen så mye som tilfreds..
[1. 3] Det er mange mennesker på Twitter - 261 millioner Twitter-kontoer forrige gang vi sjekket. Og det betyr at det kan være v..
Side 1 av 2: Side 1 Side 1 [1. 3] Side 2 [1. 3] M..
Adobe Capture CC er en fantastisk app som gjør at du kan finne fonter og farger bare ved å ta et bilde. Du lurer kanskje på hva skrifter har blitt brukt i ditt favorittmagasin, for eksempe..
[1. 3] En mer effektiv arbeidsflyt er den åpenbare fordelen med å forbedre hastighetsskulptursteknikken, men det er ikke den ene..
[1. 3] Frontend utviklere har en tendens til å tenke i rektangler; rektangler inne i rektangler inne i rektangler inne i rektangl..
Et vellykket webprodukt møter ikke bare behovene til organisasjonen din, men også behovene til brukerne. Brukbarhetstesting - Ferdig tidlig og ofte - er en kritisk måte å sjekke interesse..
[1. 3] Etter å ha sett den første sesongen av TV-serien Daredevil, visste jeg at jeg måtte lage min egen 3D Art. ..