あなたの肖像画の髪の毛を完璧にする方法

Sep 13, 2025
操作方法

今日私たちはあなたの肖像画をより現実的に見せるように眉毛を作ります。髪やまつげのように、眉毛は人体を作ることについてのチュートリアルでは頻繁に無視されます。 3Dアート しかし、非現実的な眉毛は本当に信じられないほどの3Dモデルの違いをすることができます。

まず、私たちはZbrushに私たちのモデルを取り、私たちが私たちの頭皮や髪のエミッタとして使用するために必要な分野を隠します。 Zbrushはこれをするのに最適です。私たちは、それを正確にそれを正確に見せるために私たちの高解像度モデルで3Dで塗料することができます。それから、清潔で速い結果を得るために、UVと再検査などの迅速な行動を自動的に実行します。

  • 30無料の3Dモデル

Zbrush、3ds Max、ヘアファームプラグインとPhotoshopを使用して眉毛を作るためのこのテクニックは、他の種類の髪を作り出すためにも使用できます。

をダウンロードしてください ファイル あなたは必要としているあなたはそれに必要なものを必要としています ビデオ

01.モデルのロード

Duplicate your model to use it as a backup

バックアップとして使用するようにモデルを複製します

Zブラシモデルをロードしてください。 Zbrushで作成しなかった場合は、Polymesh3Dオブジェクトを挿入してからインポート機能を使用してください。 3Dパッケージから.objまたはzbrushがサポートする別のフォーマットにモデルをエクスポートします。モデルがロードされたら、それを複製します。これをバックアップとして使用します。

02.メッシュのテスト

Check your mesh has enough subdivisions

メッシュが十分な細分化を確認してください

テストマスクをサーフェスにペイントして、クリーンで詳細なマスクを確保するのに十分な細分化があるかどうかを確認します。マスクが低解像度またはギザギザの場合は、クリーンな結果が得られるまで、細分化を増やします。私たちがオブジェクトを生成するためのマスクの取得にのみ興味を持っていて、元のオブジェクトを上書きすることはできませんので、それは実際には(マシンを遅くしない限り)、それは実際には関係ありません。

03.対称性を有効にします

Make sure to use X-symmetry

必ずX対称性を使用してください

[変換]メニューに移動し、[対称性を有効にする]を有効にし、[Xが有効になっていることを確認します。

04.ブラウズマスクを塗る

Use a reference to get the eyebrow shape right

眉毛の形を得るために参照を使用してください

眉毛のマスクを塗る。あなたが適切な形を得るために参照を使用してください。 Ctrl + Altを使用して、不要な領域とCtrlを消去して、眉毛にもっと表面を追加します。満足するまで、すべての角度から眉を確認してください。

05.マスクをポリグループに回す

Turn your selection into a polygroup for easier access

簡単にアクセスできるように選択してください

ツールメニューに進みます。 [ポリグループ]タブを開き、[マスク]をクリックします。これにより、アクセスを容易にするために選択すると、その他のジオメトリから分離できることも意味します。

06.選択を隔離する

Delete your Lower and Higher subdivisions

より低く、より高いサブディビジョンを削除します

Ctrl + Shiftを押しながら、眉毛のマスク領域をクリックして選択を隔離します。 [ツール]メニューの[Geometry]タブを開き、[Subdisision]レベルの下にある場合は、どちらかのどちらかがあれば、下位部分と上位の両方のサブディビジョンを削除します。

07.隠しメッシュの削除

Get rid of any unwanted polygons

不要な多角形を取り除きます

ツール&gtに進みます。ジオメトリ、「トポロジの変更」を選択し、次に隠しボタンの削除を押します。これにより、現時点では見えないすべてのポリゴンが削除されます。

08.眉の自動再入学

ZRemesh does a really good topology job - most of the time

Zremeshは本当に良いトポロジーの仕事をします - ほとんどの場合

ツール&gt。ジオメトリ、そしてZremesherタブを開きます。 Zremeshボタンをクリックしてください。即座に大きなトポロジーを作成するため、このツールは素晴らしいです。数年後、あなたはこれらのポリゴンをすべて手で改造する必要があるでしょう、オブジェクトの複雑さに応じて時間がかかることがあります。今、簡単クリックと数秒で... Voila!ほとんどの場合、本当に良い仕事をします。

PolyCountスライダの値を微調整し、半分を押して電源を入れます。高すぎるRESではない良い眉メッシュを入手するまで、Zremesherをもう数回クリックします(ただし、RESのどちらでも低すぎません)。あなたが私たちが眉を持つ全体的なアウトラインを犠牲にしないように十分な姿を持っていることを確認してください。

09. UV Masterを使用してUVを設定します

Use Flatten to check and modify your UV

フランテンを使用して紫外線を確認して変更します

Zpluginメニューに進みます。 UVマスターロールアウトを開き、アンラップを押します。これはあなたのメッシュのためにUVSをうまくレイアウトし、後でPhotoshopで眉のマスクを描画することを可能にします。 FLATTENを押すと、どのように見えるかを2回確認できます。このモードでは、UVの位置と縮尺を変更できます。 Undlattenを押してジオメトリに戻ります。

10. Brows Meshを.objとしてエクスポートします

Export an .obj and you're ready to move to 3ds Max

.objをエクスポートして、3ds Maxに移動する準備が整いました

ツールメニューで、エクスポートセクションまでスクロールします。 GRPボタンを無効にして、他のすべてをデフォルトで残します。バックアップをスクロールして、エクスポートを押します。 .objファイルとして保存します。あるいは、GOZを使用して作業を互換性のあるアプリケーションに転送することもできます。

11. 3DS MAXを起動します

Import your .obj and the original head

.objと元の頭をインポートします

3DS MAXを開き、インポートメニューに移動し、.OBJをインポートします(GOZを使用した場合は、シーンに自動的に表示されます)。元の頭部をインポートするようにしてください。眉の外観を調べる方法を考えてもらうことができます。

インポートしたブラウズメッシュを選択し、[修飾子]メニューに進み、[ヘアメッシュ編集]を選択します。ポリゴン選択モードを選択し、眉を完全に選択していることを確認します。押し出しをクリックして、わずかに押し出して、髪の音量を表します(この場合は眉毛の毛の長さ)。これを行ったら、上から眉毛のように見えるものがあるまで、Vertsを調整します。

12.ジオメトリを調整します

Keep an eye on your references while you adjust your geometry

ジオメトリを調整している間、参照に目を向けてください

すべてのビューからVERTレベルでジオメトリを調整します。可能であれば、あなた自身の写真を実際の人生の参照を見てください。男性と女性の眉毛は非常に異なります。

次のページ:あなたの肖像画に髪を完成させるための最後のステップを発見...

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