Come scolpire un naso umano in Zbrush: 4 semplici passaggi

Sep 11, 2025
Come si fa

I nasi umani sono disponibili in tutte le forme e dimensioni. Tuttavia, è importante conoscere le basi dell'anatomia per scolpire un naso più credibile. In questo Tutorial Zbrush , attraverseremo come scolpire un naso umano realistico in quattro semplici passaggi.

Prima di tutto, è necessario capire come funziona un naso. Se dovessimo spiegare un naso nelle sue forme più semplici, molto probabilmente lo divideremmo in tre parti che vediamo a prima vista: ponte, punta e narici (noto anche da alcune ali). Tuttavia, come artisti, abbiamo bisogno di scavare un po 'più profondo. Dobbiamo anche considerare cosa si trova sotto la pelle.

Concentriamoci sulla parte del naso che sporge dal cranio e definisce come la pelle lo avvolge. Senza entrare nel livello chirurgico di dettaglio, possiamo romperlo in poche parti più piccole (cfr. Passaggio 3): osso nasale, gobba dorsale, cartilagini (laterale, septale, minore e più grande) e tessuto morbido denso. Vanno da molti nomi, quindi non essere allarmato se la tua risorsa mostra un'alternativa.

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Prendi uno specchio e dai un'occhiata al tuo naso. Delicatamente colpire e premerlo con le dita per sentire come si collega l'osso nasale e la cartilagine e tutti i pezzi lavorano insieme.

Per la pratica, potresti voler provare l'apprendimento come disegnare Uno prima di passare a scolpire le forme esagerate e ruvide, evidenziando chiaramente i bordi e le parti particolari del naso. Ti aiuterà a ricordare come è costruito e cosa dovrebbe apparire. Prova a non soffermarsi per ottenere gli angoli assolutamente perfetti. Gli umani non sono creature perfette. Ottieni la forma generale a destra e goditi il ​​processo.

01. Crea una base semplice

Screenshot of ZBrush interface with four different shapes

Inizia rompendo il naso in una semplice geometria

Dal progetto e GT; MISC, porta il pennello3dtemplate, mascherare una forma ruvida e tiralo fuori con il pennello mossa. Ctrl + clic e trascina sulla tela per smascherare. Mascherare i bordi del piano per evitare di tirarli nel processo. Se lotti la costituzione della forma iniziale, inizia a bloccare quattro piani. Tutto intorno a noi può essere suddiviso in una geometria semplice, quindi immagina che il naso sia fatto di quattro poligoni bloccati insieme.

02. Attivare Sculptris Pro Mode

Screenshot of ZBrush interface with four different shapes

Utilizzare la spazzola di argilla con la modalità SCULPTRIS PRO attivata per iniziare a modellare il naso

Ora abbiamo una base, possiamo bloccare la posizione e la dimensione del naso. Il modo migliore è utilizzare la spazzola di argilla con la modalità Sculptris Pro attivata - tenere presente che non funzionerà su uno strumento con livelli di suddivisione. In questa modalità è più facile da praticare e costruire forme senza dover preoccupare di suddividere la rete, poiché la modalità SCULPTRIS PRO modifica utilmente la tesszione in base alle dimensioni del pennello.

03. Aggiungi forme secondarie

Sculpt of a nose with anatomical references

Utilizzare i riferimenti di anatomia per aiutare a disegnare i dettagli

Usando il pennello Dannallstandard, abbozzare le pieghe più profonde e aggiungere più struttura attorno al ponte del naso. Disegna con bordi approssimativi delle cartilagini per identificare le forme secondarie. Non dimentichiamo la gobba dorsale - il luogo in cui si connettono l'osso nasale e la cartilagine. Utilizzare l'argilla e spostare i pennelli per rimodellare il naso. Assicurati di controllare la forma da tutti gli angoli per vedere se la silhouette funziona bene.

04. Finalizzare la forma

Sculpted nose from three different angles

Ottieni la forma generale a destra e goditi il ​​processo

Tutti i nasi sono diversi, quindi abbiamo molta flessibilità su come possiamo modellarla per guardare. Se testimoniando di ottenere un naso più ampio o magro, puoi provare ad esagerare un po 'della struttura sempre così leggermente. Quando sei felice con la forma, smascherare l'aereo, vai su Zremesher, fai clic su Freezeborder e premi Zremesher. Ripeti il ​​processo per ottenere una densità del poligono inferiore.

Questo articolo è originariamente apparso nel mondo 3D Edizione 243. ; sottoscrivi Qui .

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