Comment créer une lampe de lava avec Keyshot

Sep 12, 2025
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Il y a quelque chose d'étrangement satisfaisant des lampes de lave. Une lumière apaisante et colorée et hypnotant des gouttes cireuses qui élevent et descendent en raison de changements de température.

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Cela me donne presque envie de toucher et de jouer avec elle. Quand il s'agit de réaliser ce matériau magnifiquement recherché pour un modèle de lampe de lave, vous pourriez vous retrouver coincé au début. Il semble que cela devrait être une chose facile à créer, mais pour atteindre ce look réaliste, cela peut être un peu tracas si vous ne connaissez pas beaucoup de matériaux.

Je vais vous montrer comment créer un matériau de frappe très simple pour la lave à l'intérieur de la lampe. Cela laissera une place à une amélioration en fonction de la distance de la voie du réalisme que vous souhaitez prendre, mais il suffira de satisfaire l'œil.

Bien sûr, il y a beaucoup de types différents de lampe de lave, par ex. cireux, métalliques ou même scintillants. Concentrons simplement sur le plus fondamental et le plus connu, qui est de la cire et d'essayer de recréer ce look. Vous pouvez demander, ce qui est si spécial sur le matériel de cire que vous ne pouvez pas simplement l'appliquer à la pièce et passer au reste?

Eh bien, si c'était juste de la cire pour un modèle de bougie que nous travaillions, cela irait probablement de le faire, mais c'est un cas complètement différent. La cire de lampe de lave doit émettre une partie de la lumière que nous allons simuler et nous donner le contrôle de la transformation des couleurs, pour se mélanger et se comporter dans la scène de la scène. Je vous assure que c'est tout là, nous devons juste savoir quels paramètres s'appliquent.

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01. Texture de base

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Une fois que votre modèle est prêt pour les textures, allez à la bibliothèque et au GT; Matériel & GT;
Divers, saisissez le matériau de gradient infrarouge et déposez-le sur le modèle. Dans Project & GT; Matériel, localisez le paramètre de type de matériau et définissez-le sur Emissive.

02. Se sentir bleu

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Dans l'onglet Textures, changez les rouges et les jaunes sur différentes nuances de bleu; lumière (à gauche) à foncé (à droite). Ci-dessous, définissez le type de gradient sur sphérique. Changer l'échelle de la texture vous donnera un contrôle sur la texture diffusée sur votre modèle.

03. Réglages

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Définissez le Centre sur le modèle ou la partie, selon le mieux avec le maillage. Il est maintenant temps de déplacer la texture jusqu'à l'endroit où la source de lumière devrait être. Retournez-vous aux propriétés du matériau et ajustez le curseur d'intensité.

04. Matériaux environnants

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Appliquez le matériau blanc en verre (solide) à la sphère. Parfois, le liquide qui entoure la lave a une teinte très délicate, alors réglons la diffusion du verre à une nuance de bleu très légère (R254; G255; B255).

Conseil expert

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Ajoutez une source de lumière émettant du centre de la lampe pour éclairer la scène. Essayez d'autres combinaisons de couleurs pour des looks plus dramatiques. Changer la couleur d'arrière-plan et HDRI peut faire ressortir les couleurs encore plus.

En savoir plus de Maya Jermy à Vertex

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Maya Jermy contribue régulièrement à Magazine mondial 3D et a des années d'expérience de l'industrie, travaillant dans divers domaines.

Elle sera à Sommet 2018 Participer à notre table d'administration, avec d'autres anciens combattants de l'industrie, dont Chris Nichols et Brett Ineson, où l'avenir des humains numériques est le sujet.

Assurez-vous d'avoir votre chance d'être là pour la discussion, ainsi que les ateliers, la foire de recrutement et toutes les autres activités que nous avons tout au long de la journée.Visiter le Vertex Site Pour réserver vos billets, à partir du ticket Expo GRATUIT, à l'accès à tous les espaces.

Nous avons hâte de vous voir là-bas!

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