Merkkilevyt ovat päivän järjestys tässä opetusohjelmassa, joka kattaa tämän 3D-modelleriystävällisen merkin luomisen. 3D-modelleriystävällinen, tarkoitan hyvin selkeää ja tarkkaa yksityiskohtia hahmon vaatteista ja lisävarusteista sekä kehon mittasuhteet auttamaan mallinnusrajojen asettamista.
Täydellinen arkki sisältää lähikuvat hahmon kohteissa, jotkut ilmaisut saada täydellinen käsitys siitä, miten kasvot tulisi olla animaatiolle, tekstuurin esitykselle, edessä, takana ja sivukuvaukselle, värivaihtoehdoille, toiminnallisuuksille ja 2D-mallinnusiluun. Nämä ovat näkökohtia, jotka tukevat joitakin hämmästyttävimmistä 3D-taide Olemme nähneet.
Harajuku-muodot ja värit ovat tärkein inspiraatio hahmosi suunnittelua varten, jotta se olisi enemmän silmiinpistävää peliä tai animaatiota. Työskentelemme procreate- ja Photoshopin kanssa (jotkut Paras ohjelmisto digitaalisille taiteilijoille ), oppiminen käyttämään sopivia harjoja ja molempien ohjelmistojen muokkaustyökaluja.
Tämä opetusohjelma antaa sinulle tietoa luonteen arkkien luomisesta, jota voit käyttää omassa työssäsi.
Muodot ovat olennainen osa luonnostelustasi, ja ne voivat auttaa sinua asettamaan persoonallisuuden ja asenteen. Suuret muodot voivat antaa sellaisen tunteen tai kiinteän läsnäolon tunteen, kun taas pienet ja ohut muodot voivat näyttää nopeutta, joustavuutta tai arka epävarmuutta!
Muodot ja psykologia ovat yhteydessä, joten tämän maanalaisen kadun kilpailijan käsitteelle aiomme olla vahva mutta hidas luonne. Suurien ympyröiden ja leveiden olkapään muodotusten valinta auttaa kuvaamaan törmäävät persoonallisuuden.
Kun olemme päättäneet muodoista, siirrymme pienempien muotojen asettamiseen pääkappaleeseen. Täällä voimme nähdä, miten kädet ja jalat näyttävät. Tehdä hahmosi enemmän hämäräksi, yritä työskennellä raajojen ja raajojen kanssa. Täällä menemme iso runko, mutta hyvin ohut jalat ja pienet kädet. Tämä kontrasti lisää hauskempaa henkeä.
Yhteinen unohdettu vaihe esittää kehon merkkilevyssä ilman yksityiskohtia tai vaatteita. Alkuperäisen kehon muotoinen piirtäminen tarjoaa hyvän pohjan mille tahansa tulevalle 3D-veistokselle ilman muotoa ja ääriviivoja, jotka aiheutuvat useiden vaatekappaleiden tai lisävarusteiden kerrostuksesta.
Käyttämällä ympyröitä ja kehon luonnoksia pohjaksi, alamme piirtää luonteen anatomian raaka-muotoon. Tämä antaa modellereille mahdollisuuden lisätä asun erillisinä kerroksina perusveden päälle.
Toinen kärki on piirtää Wireframe Lines käärit mallin ympärille 2D-muodossa; Tämä antaa sinulle paremman käsityksen siitä, miten vaatteet putoavat hahmon kehon ympärille.
Kun merkin perusmuoto on asetettu, voit aloittaa yksityiskohdat merkin. Kuten mainittiin, Harajukun muotivaatteet valittiin tämän merkin asunnon luomiseksi. Hahmoa kutsutaan "Torchiksi", jotta voimme valita tulipalon olevan hänen muotoilunsa silmiinpistävä osa.
Piirustus tulipalo hänen asu on klassinen asia tehdä, joten aiomme lisätä kaasuvoiman kypärän sytyttää tuleen koko ajan. Kypärän muotoilu perustuu Kabuto Samurai-kypäriin kaasuputkilla klassisen "MAEDATE" -kappaleen sijaan.
Torch on kilpailija, joka soittaa likainen, jotta hän voi voittaa. Siksi aiomme antaa hänelle heikko ase näyttää heikkenevän urheilullisuuden. Klassinen bat pimped jopa hänen tyyliinsä on täydellinen ase. Koska japanilaiset tarvikkeet ovat inspiraatiota, menemme Katana-tyyliin kahvaan. Tekstuurit esitetään myös arkilla, joten 3D-modelleri voi visualisoida lopputuloksen.
Suunnittele merkin lisävarusteen valitsemalla tunnetun kohteen ja anna sille oma henkilökohtainen kierre. Täällä klassinen Kabuto-kypärä sisältää useita osia, joita voimme muuttaa hahmomme mukaan. Klassisen "MAEDATE" korvattavat kaasuputket ovat täydellinen lisäys heijastamaan hänen tulinen luonne. Suunnittelun on oltava edelleen toiminnallinen, joten kaasuputkien sijoittaminen on järkevää.
Modelaattorin tarjoaminen edullisilla tekstuureilla on aina plus. Torch yllään leopardi-tulostuskuoren takki, jolla on yksinkertainen paita ja palo shortsit. On edullista maalata tekstuurit neliöihin koko arkkiin saadaksesi halutun ilmeen. Jotkut mallit vaativat räätälöityjä tekstuureja, joten tämä on kehitystiimin työtä muuttaa 2D-tekstuuria yhdeksi malliin sopivaksi.
Seuraavaksi työskentelemme hahmon sivulla ja takapinnalla. Vihje erilaisten näkymien piirtäminen on piirtää nivelet, jotka on sijoitettu niveliin. Esimerkiksi meillä on linja, joka osoittaa, kuinka pitkä pää on tai jossa kyynärpäät sijaitsevat tai jopa kehon korkeus.
Kun rivit vedetään päähenkilöön, voit käyttää oppaita maalata hänet kaikissa kulmissa, kuten edessä, puoli, kolme neljäsosaa ja takaisin. Pese tulisi tehdä klassisessa T-poseissa, lukuun ottamatta aseita, helpottaa modellien tunnistamisen anatomian tunnistamiseksi.
Kun piirrät merkin sivunäkymässä T-pose, suljet käsivarret, joten sivusaumat näkyvät eikä raajojen piilossa. Tällöin piirrämme käden erilliseen kappaleeseen; Tämä on hyvä tapa esittää, varsinkin jos hahmosi raajat ovat monimutkaiset saumat ja taitokset. Käsi on tasainen tasaisella näkökulmalla helpommaksi.
Valitut värit eivät aina ole lopullinen päätös, varsinkin kun työskentelet tiimissä. Siksi sinun on esitettävä useita väritysvaihtoehtoja ja keskustella, mikä olisi parasta antaa sekä visuaalisia vaikutuksia että ikimuistoisia yhdistelmiä. Merkkilehdessä voit saada apua Mood Boardilta (katso Mood Board Vihjeitä täältä) ja valitse useita värimalleja.
Jos haluat, että hahmosi näyttää visuaalisesti vahvemmalta, voit yhdistää tasaiset värit kuvioon tai eläinten tulostukseen. Tämä näyttää aina rikas ja esteettisesti miellyttävä.
Pidämme Torchin kolmessa perusvihlilaisinnissa: onnellinen, surullinen ja vihainen. Täällä voimme pelata, miten kaasuputket sytyttävät tuleen riippuen siitä, miten hän tuntee: Kun hän on onnellinen, liekki näyttää vaaleanpunaisen väriksi; Viha voi olla terävä palo, jossa kipinät sytytetään putkista; Surullisuus voidaan näyttää pieneksi ja arka-aineena.
Ympäristön okkluusio tai AO, on renderointimenetelmä, jolla määritetään pimeimmät varjostetut alueet neutraalissa diffuusid valon asetuksessa. Esimerkiksi AO voitaisiin lisätä leukansa alle sormiensa yläpuolella polvilleen jne., Kaikki alueet, joissa ei olisi valoa valua pinnalle.
On hyvä esittää AO erillisen kerroksena merkkilevylle. Vaikka hahmosi muutettaisiin 3D-malliksi myöhemmin, AO: n lisääminen 2D-arkkiin on erinomainen tapa antaa ajatus asiakkaasi tai tiimin jäsenille.
Tämä on tärkeä rooli hahmon persoonallisuuden ja asenteen määrittämisessä. Torch on erittäin egoistinen luonne ja tekee mitään voitolle, vaikka se tarkoittaa likaisen pelaamista. Joten valitsemme violetti heijastamaan turhuutta yhdessä keltaisen (leopardin tulosta) osoittamaan elinvoimaa ja energiaa. Voit kokeilla muita värejä, jotka sopivat hahmosi persoonallisuuteen.
Hahmosi poseeraa perusrunkojen liikkeisiin antaa ihmisille mahdollisuuden oppia lisää hahmosi asenne. Voit piirtää hahmosi eri poseissa, aina pitää mielessä perusmuotoja, jotka muodostavat suunnittelusi. Piirustus ympyrät reagoivat liikkuvuuteen auttaa meitä täyttämään yksityiskohdat.
Muista squish ja squash-tekniikat animaatiossa ja käytä sitä suoraan poseiin. Toinen kärki käyttää selkärangan yksinkertaisena rivinä. Kun piirrät tämän rivin, loput raajojen on helpompi täyttää.
Lopullinen askel merkkisarjan on luoda arvostettu auto, Totchi! Ajoneuvojen suunnittelu pyörii saman konseptin ympärille kuin merkki. Ensin vedämme auton päämuodon paljon tutkimusta, lisää sitten yksityiskohdat, joiden pitäisi olla luonteeltaan suhteellisia.
Tällöin auton tulisi sisältää tulipalon ja leopardin tulostaminen omistukseen. Voit myös liioitella auton muotoon ja lisätä kokoja, joten täällä teemme ohjaamon hyvin leveä ja iso sopiva taskulamppu yhden henkilön istuimeen.
Tämä artikla ilmestyi alun perin asiassa 248 3D-maailma , 3D-taiteilijoiden parhaiten myydyin aikakauslehti. Osta numero 248 tai Tilaa 3D-maailma .
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
Vuosien varrella on ollut lukuisia ristipusseja liikkuvia kehyksiä, joilla on tasaisesti parannuksia kehittäjäkokemukseen ja s..
Seuraavassa on otettu BRAM Steinin WebFont-käsikirjasta. Osta se täällä . ..
Miniatyyri maalaus ulottuu kaukana keskiaikaiseen ikään, kun pienoiskoottiset taiteilijat maalattavat hienoja muotokuvia vedess..
Tämä Mayan opetusohjelma näyttää, miten rakentaa mukautettuja lautaseita. Parhaat laitteet ovat ne, jotka ova..
Tämä opetusohjelma, jossa voit tehdä mobiilisovelluksen prototyypin Adobe XD: ssä, koottiin yhteen Ado..
Suunnittelu ja sisältö Sprints ovat avain koko tuotannon omistajien, suunnittelijoiden, tutkijoiden, sisällön strategisteiden..
Tämä 3D-taide Opetusohjelma keskittyy semi-tyylisen avatarin luomiseen ICLONEn luonteen luoja. Aion osoittaa mer..
Koska freelance-taiteilija työskentelen erilaisissa pienissä projekteissa, joista suurin osa liittyy luomiseen ja teksturoimise..