A veces, volver a los conceptos básicos es vital para permanecer en la cima de su juego, ya que la renovación de sus habilidades puede revitalizar su pasión y nunca lo sabe, es posible que solo encuentre una opción o método que no haya notado ni lo haya notado.
En la columna esencial del mundo 3D cada mes, Vértice El altavoz Mike Griggs profundiza en los elementos fundamentales de 3D, que cruzan los límites de la aplicación, para reforzar sus conocimientos y abrirlo hasta herramientas esenciales que son la base de ser un artista en 3D.
Puede ir por muchos nombres: cuchillo, rebanada o corte a nombre, pero unos pocos, pero efectivamente, la implementación es la misma: corta a través de polígonos y bordes para dividir objetos arriba o para crear nuevos límites dentro de una malla de la cual crear nuevos. geometría.
Una buena herramienta de rebanado debe permitir que un artista corteje de una manera que sea comprensiva con la geometría existente o tiene la capacidad de cortarlo todo debido a una decisión creativa.
Algunas herramientas de corte ofrecen la capacidad de crear brechas cuando se rebanan; Esto puede ser realmente útil para todo tipo de tareas de modelado, especialmente cuando el software puede captar los recortes abiertos. Esto se debe a que en la mayoría de las aplicaciones 3D, las mallas se observan como conchas en lugar de ser sólidas; Hay algunas aplicaciones que pueden ver mallas como sólidas, pero encontrará que generalmente se limitan a aplicaciones CAD y esculturas.
Algunas aplicaciones ofrecen la capacidad de crear rodajas curvas, que es útil para crear formas orgánicas, y si la aplicación tiene la capacidad de colocar imágenes en la ventana, como una guía, usando una herramienta de cuchilla curvada es una excelente manera de igualar la referencia.
La otra área donde puede ser útil una herramienta de corte es definir el flujo de polígonos en mallas que se van a ser animadas, así como para asegurarse de que los n-gons se dividen en quads o triángulos para la exportación modelo.
Si bien puede parecer fácil simplemente usar una rebanada o un cuchillo para cortar una malla simple, tenga cuidado con la creación de la geometría que pueda causar problemas más adelante en el proceso de modelado. El ejemplo clásico estaría creando un N-Gon (un polígono con más de cuatro lados) que cuando subdividió crea una forma diferente que la que se esperaba. Las herramientas de corte se pueden usar para dividir cualquier problema N-gons en polígonos quad o triangulares.
Mientras que una herramienta de cuchillo o rebanada simplemente corta a través de una geometría existente, puede haber opciones en el software para adaptarse a su flujo de trabajo deseado. Algunas aplicaciones permiten que el objeto no se divida directamente, lo que es útil si el modelo está siendo retoquiado. Otras opciones permiten la opción de eliminar uno de los elementos de corte, lo que es útil al crear nuevas mallas lo más rápido posible, sin la necesidad de eliminar elementos no deseados.
Algunas piezas de software vienen con la capacidad de crear brechas al cortar una línea. Esto puede ser un enorme ahorro de tiempo, especialmente cuando se agregan 'CAPS' para llenar los extremos del corte, creando una nueva geometría. Como siempre, debe tener cuidado con cualquier técnica para agregar geometría: asegúrese de que esté creando polígonos que fluyan correctamente para el uso final. La herramienta de cuchilla o rebanada se puede usar para "retopearme" cualquier área de problemas potenciales en el flujo deseado.
Si bien la mayoría de las herramientas de cuchillo o rebanado pueden ofrecer cortes según los puntos en una superficie, una de las herramientas más creativas disponibles en algunas aplicaciones es una herramienta de rebanada curvada. Esta función es especialmente útil para esculpir aplicaciones donde es análogo para usar un cortador real cuando se trabaja con arcilla.
Aprender a manipular la curva es clave, ya que cada aplicación tiene una forma diferente de agregar puntos intermedios en la curva.
Mike Griggs celebrará un taller en Vértice en los fundamentos 3D.
Pero, ¿por qué necesitamos aprender los fundamentos para 3D cuando seguramente el software se ha vuelto tan bueno que los conceptos básicos son irrelevantes? La verdad es que, a medida que las herramientas para CGI se han vuelto más poderosas, permite que un artista ahora tenga el conjunto de habilidades potenciales de un estudio de hace 10 años.
El mundo real tiene mucho que enseñar a los artistas CG; Por ejemplo, aprender cómo funciona una cámara, es directamente transferible para configurar un disparo en 3D, mientras que el dibujo de la vida es clave para esculpir y animación de caracteres. Un buen artista de CG debería ver una computadora y su software como otra herramienta entre muchas, lo que permitirá que su talento brille y les permita crear más y mejores trabajos.
Para reservar un boleto para Mike Grigg's Workshop en VteTex 2018 diríjase a la Sitio del vértice , donde encontrará información sobre todas las actividades del día, desde las conversaciones de Keynote hasta la Discusión del Grupo Especial y la Feria de Reclutamiento.
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