Η φωτιά, οι πλημμύρες και η καταστροφή είναι μερικά από τα πιο κοινά καθήκοντα που δίνονται στους καλλιτέχνες VFX και σε αυτό Τρισδιάστατη τέχνη Tutorial Πάω να σας δείξω πώς μπορείτε να δημιουργήσετε γρήγορα ένα ρουχισμό πυρκαγιάς που είναι έτοιμο για σύνθεση.
Η σύντηξη έχει τόσες πολλές επιλογές εργαλείων μπορεί να είναι δύσκολο να γνωρίζετε πού να ξεκινήσετε με οποιοδήποτε δεδομένο αποτέλεσμα, αλλά στην πραγματικότητα δεν υπάρχει σωστή απάντηση. Η ομορφιά αυτού του είδους εφαρμογής είναι ότι ελευθερώνει τον καλλιτέχνη μέχρι να εργαστεί με τρόπο που τους ταιριάζει. Έτσι, αν βρείτε μια διαφορετική μέθοδο που είστε πιο άνετα με τότε αυτό είναι υπέροχο.
Το αποτέλεσμα που ψάχνω εδώ είναι μια μεγάλη καπνιστή φωτιά που μπορεί να σωθεί ως προκαθορισμένο για να με ξεκινήσω κάθε φορά που πρέπει να κάψω κάτι, και θα πρέπει να εργαστεί ως βάση για εσωτερικές και εξωτερικές σκηνές, έτσι κέρδισα " t ανάβει για το προκαθορισμένο. που πρέπει να αποθηκευτούν για την πραγματική σύνθετη εργασία. Μια επίδραση φωτιάς μπορεί να γίνει με μόνο δύο κόμβους. Στην πραγματικότητα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα pemitter και έναν τίτλο PRENDER ή δεν θα λειτουργήσει. Τούτου λεχθέντος, το αποτέλεσμα θα είναι λίγο πολύ βασικό, ώστε να προσθέσουμε περισσότερες λεπτομέρειες με λίγους επιπλέον κόμβους, μόνο για να βοηθήσουμε να πουλήσουν το αποτέλεσμα.
Θα σας δείξω επίσης πώς να εκπέμψει από μια υφή καθώς και από τις προεπιλεγμένες επιλογές γεωμετρίας που παρέχει σύντηξη. Αυτό σας επιτρέπει να δημιουργήσετε πολύ ειδικά διαμορφωμένες πυρκαγιές, όταν χρειάζεται.
Κατεβάστε τα περιουσιακά στοιχεία που θα χρειαστείτε εδώ .
Η σύντηξη δεν μπορεί να κάνει τίποτα με σωματίδια χωρίς δύο κόμβους, έτσι προσθέστε τόσο ένα pemitter όσο και έναν τίτλο PRENDER. Μπορούν να βρεθούν με τις συνήθεις μεθόδους, αλλά επειδή είναι κοινά εργαλεία, έχουν επίσης κουμπιά συντόμευσης στη γραμμή μενού, όπου επισημαίνονται PEM και PRN. Μόλις γίνει, σύρετε τον τίτλο PREDY στο δεξί παράθυρο του θεατή.
Στην ενότητα της περιοχής του εκπομπού, επιλέξτε Bitmap ως τύπος περιοχής. Μια είσοδος θα προστεθεί στον κόμβο, όπου μπορείτε να συνδέσετε μια εικόνα για να οδηγήσετε τη θέση των σωματιδίων. Πρόσθεσα έναν γρήγορο κόμβο θορύβου με μια σφαιρική μάσκα, για να μαλακώσει τις άκρες. Η φύση του γκρουπ του γρήγορου θορύβου καθιστά εύκολη την εργασία με.
Επιλέξτε τον πομπό και το κεφάλι στην καρτέλα στυλ. Εδώ μπορείτε να ξεδιπλώσετε το χρώμα πάνω από τα χειριστήρια ζωής και να προσθέσετε μερικά κόμβους του επιλεγμένου χρώματος σας. Έχω πάει για πολύ προφανές κίτρινο / κόκκινο / γκρι, αλλά μπορείτε να κάνετε οτιδήποτε σας αρέσει για πυρκαγιά ή ηλεκτρικές ακτίνες ενέργειας σωματιδίων και ούτω καθεξής. Μειώσαμε το άλφα του κίτρινου κόμβου για να προσθέσω κάποια φωτεινότητα.
Για περισσότερο ρεαλισμό και λεπτομέρειες μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε έναν άλλο καλυμμένο γρήγορο θόρυβο θορύβου, οπότε προσθέστε τα στο χώρο εργασίας σας και στο στυλ του εκπομπού αλλάξτε το σε bitmap και συνδέστε το γρήγορο θόρυβο στη νεοσυσταθείσα είσοδο στις ρυθμίσεις θορύβου για την προσαρμογή του πομπού. Επίσης, ομαδοποίθηκα και μετονομάστηκαν τους ζευγαρωμένους φιλέτα με τις μάσκες τους για να κρατήσουν τα πράγματα να τακτοποιηθούν.
Η πυρκαγιά κινείται με έναν πολύ οργανικό τρόπο και μια μεγάλη μέθοδος της animating Αυτό είναι να προσθέσετε έναν κόμβο pturbult, αλλά όχι να το αφήσετε να είναι σταθερό, ανοίξτε τη δύναμη πάνω από τα χειριστήρια της ζωής και κάντε κλικ στο spline για να προσθέσετε τα σημεία, τη μετακίνηση τους και τις λαβές τους για να κάνετε ένα τυχαίο προφίλ αντοχής, το οποίο μιμείται τις ριπές και τις άκρες.
Φυσικά θα θελήσετε να το κάνετε αυτό έξω για να δείτε το τελικό αποτέλεσμα.Για να το πράξει, οι νεοσύστατοι κόμβοί μου έπειτα συνδέονταν σε ένα Merge3d, το οποίο επίσης συνδέθηκε με μια φωτογραφική μηχανή3D και στη συνέχεια σε ένα renderer3d, το οποίο εξάγει σε έναν κόμβο εξοικονόμησης.Ρυθμίζω την απόδοση και την εξοικονόμηση ως 16: 9 και βγαίνω ως ένα απλό QuickTime.
Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο 3d κόσμο Τεύχος 208; Αγοράστε το εδώ !
Βλέποντας το διπλό; Αυτή η εικόνα έχει αναμιγνύεται και αναμειγνύεται με ..
(Πιστωτική εικόνα: Getty Images) Το CSS εξελίσσεται συνεχώς και έχει προ..
Πριν από μερικά χρόνια, ο διευθυντής τέχνης των Lucid Games μου ζήτησε να το�..
Δημιούργησα την αρχική μου ζωγραφική γύρω από αυτή τη φορά πέρυσι, έχοντας εμπνευσμένο από τα τεράστια τ..
Όλο και πιο συχνά, οι σχεδιαστές και οι προγραμματιστές αναγνωρίζουν τ..
Για αυτό το εργαστήριο ζωγραφίζω ένα από τα αγαπημένα μου θέματα: μια γέφυρα της Νέας Υόρκης. Έχω ζωγραφί..
Να σας ζητηθεί να ζωγραφίσουν μια βασίλισσα νεράιδα Bad-Ass από κανένα άλ�..