In diesem Tutorial werden wir Texturieren und Rendering K-2O von Star Wars: Rogue eins. Wir werden uns darauf konzentrieren, den Droiden mit Substanzmaler zu texturieren, um ihn in das Star Wars-Universum passen; Etwas reflektierend, doch langweilig und getragen für diese wirklich lebende Erscheinung. Dies wird durch Oberflächenschäden, Kratzer, Mikrogeräusch und die Rauhigkeitseigenschaften der Flächen des Roboters mit einer endgültigen Schleifschicht, um die Tiefe wie eine echte Star Wars-Stütze aufzubauen.
Schließlich werden wir alles für das Rendern in KeyShot für diesen Werbeplakat-Look ausgeben. Das Modell wurde in Quads mit unterteilten Oberflächen aufgebaut, sodass er mit den Oberflächennormalen des Netzes bei Renderzeit geglättet werden kann.
Laden Sie das herunter Dateien, die Sie benötigen für dieses Tutorial und das Begleitvideo. .
Laden Sie das Modell herunter und Sie sollten feststellen, dass es für den Import direkt in den Substanzmaler ist. Dies wurde für eine VFX-Produktionspipeline eingerichtet. Wir werden in Keyshot rendern und die Oberflächennormalen der Geometrie mit mehreren Texturen pro Komponente verwenden. Beim Importieren in Maler werden Shader auf jeden jeweiligen Modellteil angewendet, der eine eigene Textur erfordern. Um die Modellteile auszuwählen, verwenden Sie das Fenster Textur Set List. Udims werden nicht verwendet, da KeyShot sie nicht unterstützt.
Mit den Voreinstellungen, die mit Maler geliefert werden, blockieren Sie schnell in den Werten und Materialien des Droidens. Verwenden Sie Stahlpistolenmetall, das mit Maler versendet, und geben Sie dies als Ausgangspunkt auf das Modell auf, das entsprechend für die Lichtverkleidungs- und Ellenbogengelenke maskiert, indem Sie das Polygonfüllwerkzeug, eine Verknüpfungstaste verwenden [# 4]. Zbrush wird auch zum Erstellen von ID-Karten in der FLY AS und bei Bedarf verwendet.
Obwohl die intelligenten Voreinstellungen als guter Ausgangspunkt dienen, werden die Schichten voneinander inspiziert und durch benutzerdefinierte Ebenen ersetzt, die für dieses Projekt besser geeignet sind, da wir ein individuelles Erscheinungsbild haben möchten. Die dunklen Metallmaterialeigenschaften von K2 sind in drei Kategorien unterteilt; (Farben oben sind in den Bildern für Klarheit übertrieben). Metallfarbe / Rauheitsvielfalt - In der Tat ist dies ein Verfahrensgeräusch, um eine Vielzahl von Metallfeindlichkeiten überall auf der Oberfläche zu schaffen, um die Oberfläche abgenutzterer und sogar sonner erscheinen zu lassen. Der Rauhigkeitskanal ist getönt, um die Lichtabsorption zu verändern.
Als Nächstes möchten wir einige Kratzer hinzufügen, um dem Droid einen mehr benutzten Look zu geben. Erstellen Sie eine neue Füllschicht, maskieren Sie es und wenden Sie ihn mit einem MG-Mask-Generator mit einer Aktienschmutz-Textur auf den Bildeingang # 1 auf, um Kratzer aufzutragen. Manipulieren und balancieren Sie Ihren Vorlieben, indem Sie die freiliegenden Schieberegler verwenden. Mit dieser Ebene zielen wir darauf ab, die Oberflächen-Highlights subtil zu unterstützen.
Verwenden Sie erneut die MG-Mask-Builder-Oberfläche, um eine Vielfalt zu erstellen, zum Beispiel können Sie erstellen, dass der Farben von K2 mit einer Umgebung von K2 abgenutzt oder aufgenommen hat. Zu diesem Zeitpunkt ist die Metallbeschaffenheit getönt, um wieder ein Texturvariante hinzuzufügen. Stärken Sie die Idee, dass dieses Droid durch das Hinzufügen von tiefer Kampfschaden herrscht: Meine Ansätze sind auf der begleitenden Video-Komplettlösung dargestellt.
Battle-Narben können von Hand und / oder unter Verwendung von Generatoren erfolgen. Es gibt zwei Ansätze, die per Video demonstriert werden. Stellen Sie letztendlich sicher, dass die diffuse Füllschicht mit etwas Opazität weiß ist; Dies ist der Paint Primer. Der Höhenkanal für diese Schicht ist dunkler getönert, damit wir die Kratzer schön und tief schnitzen können. Wenn sie nicht scharf genug sind, fügen Sie der Ebene einen Scharffilter hinzu, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das frisch geschtere Erscheinungsbild klicken.
Jetzt ist es an der Zeit, unsere Materialdaten auf die anderen Knoten zu kopieren. Gruppieren Sie dazu alle Ihre Layer und benennen Sie sie entsprechend, klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie ein intelligentes Material. Es erscheint in Ihrem Regal, das bereit ist, auf den anderen Komponenten verwendet zu werden. Durch die Fokussierung auf jede Komponente, wie wir bisher für den Kopf getan haben, können wir das gleiche Detailniveau für unsere anderen Textursätze erreichen.
Schließlich wird ein benutzerdefinierter Schmutz- / Rückstandspass über das Modell abgeschlossen. Dies könnte mit dem Partikelbürstensystem erfolgen, aber ich fühle mich, als würde ich zu erstaunt, indem ich es zustimmend bekomme und auf diese Weise mehr Kontrolle habe. Tragen Sie eine Füllschicht auf und malen Sie in einem dunklen Wert mit dem Dirt 1-Pinsel, in den Bereichen, in denen es sammeln würde. Durch Anwenden eines Alpha auf diese Ebene und Änderung des Pinsels Alpha in Tropfen wird diese Schicht dann weiter mit Witterungsstreifen angepasst. Da Schmutz nicht reflektierend ist, wird seine Rauheit weiß gemacht und Metalness wird auf Null gedreht.
Für das Grand Finale können wir jetzt das Rebellenlogo auf der Schulterplatte hinzufügen! Ziehen Sie das Logo, das in Ihr Texturregal bereitgestellt wird. Während im Bürstenmodus den Aufkleber als Schablone an Ihre Pinsel auftragen, indem Sie ihn in Ihren Schablonenschlitz ziehen. Sie sollten es sofort über Ihren Bildschirm fliesen. Drücke das S. Schlüssel, ein Gizmo erscheint und mit dem Alt Schlüssel und MMB Sie können die Schablone mit Ihrer gewählten Position und Skalierung mit bewegen RMB .
Anstatt im Aufenthalt von 100 Prozent zu blockieren, als ob er neu war, benutze ich eine Standardschicht und die Kristallbürste; Da es in seinem Alpha etwas Lärm hat, kann ich von Anfang an das Emblem ein abgenutztes Erscheinungsbild geben. Um die Schablone zu beenden, drücken Sie die X. neben dem Bürstenschablonenschlitz. Zum Bett des Aufklebers in die Metalloberfläche wende ich dann eine auf der Oberfläche getragene Smart Maske auf und verändern Sie die Generatorparameter des MG Mask-Editors an meinen Vorlieben. Die Rauheit wird dann erhöht, um Oberflächen-Highlights durch Hinzufügen eines Pegels zu brechen, um diesen Kanal nur zu beeinflussen.
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