30 her FPS je tu, aby zůstaly. Tady je důvod

Nov 3, 2024
Videohry

Konzoly PlayStation 4 a Xbox One nabízely krátký seznam her 60fps, stejně jako předchozí generace. Na začátku současné generace to vypadalo, že se hry 60 snímků za RPS staly novým normálním. Nyní, 30fps je zpět na PS5 a Xbox Series x . Proč?

Jaký je dohoda s rámečky?

Aby se zajistil, že je na stejné stránce na stejné stránce, je snímková frekvence videohry počtem jedinečných sekvenčních obrázků zobrazených na obrazovce. Tyto rámce jsou „vykresleny“ zařízením hry a odeslány na displej.

Existují dva hlavní důvody, že vyšší snímkové frekvence mohou zlepšit zkušenost a prezentaci videoher. Za prvé, více snímků odpovídá hladším pohybu na obrazovce. Čím nižší je snímková frekvence, tím větší je mezera ve viditelném pohybu. Jděte dostatečně nízko a věci vypadají jako skluzavka, udržujte snímkovou frekvenci dostatečně vysokou a věci vypadají hladce.

Jak nízká je příliš nízká? Animace se obvykle provádí při 12 snímku za sekundu (s vyššími sazbami pro akční scény). Cinematické filmy jsou natočeny na 24 snímků za sekundu a televizní obsah má tendenci být na 30 snímků za sekundu. Záběry z akční kamery jsou obvykle zachyceny při 60fps, protože pravděpodobně obsahuje rychlý pohyb.

Může to znít jako 12 snímků za sekundu nebo 24 snímků za sekundu, pro videohru by mělo být v pořádku, ale je to jen polovina příběhu. Vzhledem k tomu, že videohry jsou interaktivní a reagují na kontrolní vstupy hráče, jde o více, než vidí vaše oko. Jde také o to, jak rychle zpětná vazba z vašich očí odráží to, co říkáte, aby hrál, aby pomocí ovládacích prvků.

Tento diagram ukazuje, jak často se herní svět aktualizuje za různé ceny. Všimněte si, jak velké jsou intervaly na 30fps ve srovnání s 60fps.

Při 60fps se herní stav na obrazovce aktualizuje dvakrát častěji než 30 snímků za sekundu. To znamená, že by mělo trvat polovinu tak dlouho, než vám budou sděleny vaše vstupy a události ve hře. Je užitečné myslet na snímkovou frekvenci jako na „časové“ rozlišení. Čím více snímků bylo vykresleno, tím více informací získáte o tom, co se děje.

Proč zejména 30 snímků za sekundu nebo 60fps?

Čísla snímků jsou libovolná a konzola může (a dělá) produkovat rámce v každém případě až do svých technologických limitů. Proč se tedy zaměřit na 30fps a 60fps? To souvisí s obnovovací frekvencí displejů, které používáme, a vysílacími standardy pro televizi.

Historicky, v NTSC Regiony (jako jsou USA), obnovovací frekvence zaokrouhlují na 60 Hz, což znamená, že lze zobrazit maximum 60 snímků za sekundu. V územích PAL byly televizory omezeny na asi 50 Hz, což odpovídá 50 snímků za sekundu.

Zde můžete vidět modulátor RF (Radio Frekvence) pro starý Sega Megadrive označený jako „PAL“, což znamená, že očekává televizi s frekvencí 50Hz.

Pokud by hra nemohla běžet při těchto snímcích, dalším nejlepším řešením bylo zacílit na polovinu obnovovací frekvence, protože to umožnilo rovnoměrně tempo snímky, které odpovídaly obnovovací frekvenci přetrvávajícím pro dvě obnovení na snímek. Pokud se snímková frekvence nerozdělí přesně na frekvenci obnovení displeje, vede to k koktačkám a „roztrhaným“ rámcům. To je dnes stále relevantní, protože většina moderních televizorů je omezena na 60 Hz.

Možná si pomyslete: „Ale co asi 24fps filmů v televizi?“ To je problém, který dodnes existuje, a různé televizory mají různé způsoby, jak se s tímto nesrovnalostí vypořádat. To často vede k trhanému pohybu známému jako „ Pulldown Judder , “A proto se posouvací záběry vypadají tak nervózní, když se na televizi zobrazí film 24 snímků za sekundu.

Tyto dny Variabilní obnovovací frekvence (VRR) televizory a monitory vyřeší tento problém tím, že umožňují monitoru změnit svůj obnovovací frekvenci na to, co je snímková frekvence, ale bude to nějakou dobu, než se tato funkce stane normou.

Některé hry konzoly nyní nabízejí režim 40fps pro hráče s a 120Hz displej . Protože 40 se rovnoměrně dělí na 120, ale ne

Motivace pro 30 snímků za sekundu je výkonná

Velkou otázkou je, proč jsou hry nyní na konzolách současné generace, které nabízejí pouze možnost běžet na 30 snímků za sekundu (nebo 40fps), když jsou mnohem silnější než dříve?

Ve hře jsou dva faktory. První je, že konzola představuje pevný fond výkonnostních zdrojů. To znamená čelit železnému trojúhelníku rozlišení, složitosti hry a snímkové frekvence. Každá hra musí vyvážit tyto různé aspekty, aby vytvořila uspokojivý konečný zážitek.

Vzhledem k tomu, že drtivá většina displejů používaných majiteli konzoly jsou (prozatím) 60 Hz displeje, existují pouze dva životaschopné cíle snímků: 30 snímků za sekundu a 60 snímků za sekundu.

Všimněte si, že 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15 a 20 snímků za sekundu rovnoměrně rozdělí na 60 Hz. Bohužel, žádné číslo mezi 30 a 60, rozděluje se na 60 a žádné z čísel pod 30 snímků za sekundu nenabízí to, co většina hráčů považuje za hratelný zážitek. Takže i když daná hra může spravovat stabilní 35 nebo 45 snímků za sekundu, neexistuje způsob, jak to správně zobrazit v typické televizi.

Tak proč nejen zacílit na 60fps? Zde přichází do hry pevná příroda konzolí s pevnou platformou. Cíl 30fps nabízí největší „rámový čas“ při nejnižší snímkové frekvenci, kterou budou hráči tolerovat. Čím více času musíte vykreslit každý snímky, tím více detailů a efektů lze zabalit do uvedeného rámce. Rovněž dává CPU více času na výpočty, které nemusí mít nic společného s grafikou. Například vaše hra s otevřeným světem může mít sofistikovanější simulace AI nebo fyziky, protože CPU má mezi každým rámcem více času na práci.

Vzhledem k tomu, že každá nová hra se snaží překonat další ve vizuálech a funkcích, je neuvěřitelně lákavé mít dvakrát čas na dosažení vašich cílů. Koneckonců, snímky obrazovky a přívěsy 30 snímků za sekundu neukazují vysoké snímkové frekvence!

Lidé se nemění

Bude to místo, kde hry 30 snímků zaběžně za RPS jsou minulostí pro dobro? Problém zde není technologií, ale jedním z lidí. Dokud je průměrný hráč konzoly šťastný, že hraje hru za 30 snímků za sekundu, pak vývojáři rádi využijí výhody tohoto velkého rámcového času na malování plátna.

30fps pravděpodobně zůstane nižší přijatelnou vázanou věčností. Jak se však televizory a monitory, které se mohou zobrazovat při jakékoli libovolné snímkové frekvenci, rozšíří, pravděpodobně uvidíme více her volně mezi 30 a 60 snímků za sekundu nebo běží při pevných rámcových frekvencích, jako je 45 nebo 50. Stále máme podezření že i budoucí konzole s desetinásobkem síly dnešních systémů se přitahují k nejnižších snímků, které hráči přijmou při hledání nejvíce oslnivých možných vizuálů.

  • Jak snížit nechtěné rozostření pohybu v televizi nebo monitoru
  • Jak levné VPN mohou stát víc, než jste vyjednali
  • Bose tiché ušní sluchátka
  • Wyze je dole, nejste to jen vy
  • OnePlus 11 je tady, ale s hrubým startem
  • Přestaňte používat klávesnici a myš, která byla dodána s vaším počítačem
  • Vaše další inteligentní domácí zařízení může mít 5G

Videohry - Nejoblíbenější články

Od Keen do zkázy: id Software Zakladatelé Talk 30 let herní historie

Videohry Aug 24, 2025

1. února 1991, John Romero, John Carmack, Tom Hall a Adrian Carmack oficiálně založena id Software. Skupina pokračovala k revoluci v herním průmyslu s povoleními, jako je Wol..


Jak Quake otřásly světem: Quake Ukázalo 25

Videohry Aug 24, 2025

id software Po revoluci PC her s Wolfenstein 3D. a Osud Id Software stáhl hattrick s Zemětřesení , Vydané dne 22. června 1996. ..


Jak hrát Googlu olympijských Doodle Champion Island hry

Videohry Jul 22, 2025

Jeden z zábavných věcí o domovské stránce Google je "čmáranice". To jsou obvykle umělecké verze loga Google, ale někdy Jsou to full-foukané hry . Pro 2020 letn..


Co je to parní palubu a měli byste si koupit?

Videohry Jul 15, 2025

Ventil Steam Deck je kapesní herní PC vytvořil Valve. Obrázek Nintendo přepínač s standardní PC hardware běží standardní počítačové hry a budete mít doce..


Nejlepší VR Hry pro Oculus Quest, PC a PSVR

Videohry Sep 28, 2025

nuclear_lily / Shutterstock.com Moderní virtuální realita sluchátka mají obrovské knihovny kvalitních her a vývojáři držet přichází s ..


Jak sdílet hry na Steam

Videohry Nov 24, 2024

Máte hry na Steam účet byste se chtěli podělit s přáteli a rodinou? Můžete to udělat s použitím Steam Funkce „Family Sharing“ . To umožňuje ostatním přístup..


Jak měřit IPD (a proč záleží na VR)

Videohry Nov 23, 2024

Ikonoklast fotografie / shutterstock.com Vaše IPD (Interpupilary vzdálenost) je měření vzdálenosti mezi žáky při pohledu přímo dopředu. Sluchátka ..


X Marks místě: Microsoft Xbox Ukázalo 20

Videohry Nov 15, 2024

Microsoft Když Sonyho PlayStation 2 hrozil, aby se systém Windows PC zastaralé, Microsoft počítal s uvolněním Xbox 15. listopadu 2001. Samozřejmě, Xbox nespust..


Kategorie