30 ایف پی ایس کھیل یہاں رہنے کے لئے ہیں۔ یہاں کیوں ہے

Nov 3, 2024
ویڈیو کھیل

پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کنسولز نے 60 ایف پی ایس کھیلوں کی ایک مختصر فہرست پیش کی ، جیسا کہ اس سے پہلے بھی تھا۔ موجودہ نسل کے آغاز پر ، ایسا لگتا تھا کہ 60 ایف پی ایس کھیل نیا معمول بن جائے گا۔ ابھی، 30fps واپس آگیا ہے پر PS5 اور ایکس بکس سیریز ایکس کیوں؟

فریموں کے ساتھ کیا معاملہ ہے؟

ہر ایک کو ایک ہی صفحے پر یقینی بنانے کے لئے ، ویڈیو گیم کی فریم ریٹ اسکرین پر ظاہر کردہ انوکھی ترتیب وار تصاویر کی تعداد ہے۔ یہ فریم کھیل کے آلے کے ذریعہ "مہیا کیے گئے" ہیں اور ڈسپلے پر بھیجے گئے ہیں۔

دو اہم وجوہات ہیں کہ اعلی فریم کی شرح ویڈیو گیمز کے تجربے اور پیش کش کو بہتر بناسکتی ہے۔ سب سے پہلے ، مزید فریم اسکرین پر ہموار حرکت کے مترادف ہیں۔ فریم ریٹ جتنا کم ہوگا ، دکھائی دینے والی حرکت میں فرق اتنا ہی زیادہ ہوگا۔ کافی کم جائیں ، اور چیزیں سلائیڈ شو کی طرح نظر آتی ہیں ، فریم کی شرح کو کافی حد تک رکھیں ، اور چیزیں ہموار نظر آئیں۔

کتنا کم ہے؟ حرکت پذیری عام طور پر 12fps پر کی جاتی ہے (ایکشن مناظر کی اعلی شرح کے ساتھ)۔ سنیما فلموں کی شوٹنگ 24 ایف پی ایس پر کی جاتی ہے ، اور ٹی وی مواد 30fps پر ہوتا ہے۔ ایکشن کیمرا فوٹیج عام طور پر 60fps پر پکڑی جاتی ہے کیونکہ اس میں تیز رفتار حرکت ہونے کا امکان ہوتا ہے۔

ایسا لگتا ہے جیسے ویڈیو گیم کے لئے 12 ایف پی ایس یا 24 ایف پی ایس ٹھیک ہونا چاہئے ، لیکن یہ صرف نصف کہانی ہے۔ چونکہ ویڈیو گیمز انٹرایکٹو ہیں اور کھلاڑی کے کنٹرول ان پٹ کا جواب دیتے ہیں ، لہذا یہ آپ کی آنکھ سے کہیں زیادہ ہے۔ یہ بھی اس بارے میں ہے کہ آپ کی آنکھوں سے آنے والی آراء اس بات کی عکاسی کرتی ہیں کہ آپ اس کھیل کو کنٹرول کا استعمال کرتے ہوئے کیا کر رہے ہیں۔

یہ آریھ اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ گیم ورلڈ کتنی بار مختلف نرخوں پر تازہ کاری کرتا ہے۔ غور کریں کہ 60fps کے مقابلے میں 30fps کتنے بڑے ہیں۔

60fps پر ، آن اسکرین گیم اسٹیٹ 30 ایف پی ایس پر دوگنا تازہ کاری کرتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ کے ان پٹ اور کھیل میں ہونے والے واقعات کو آپ تک پہنچانے میں آدھے لمبے وقت لگیں۔ فریم ریٹ کو "عارضی" قرارداد کے طور پر سوچنا مددگار ہے۔ جتنا زیادہ فریم پیش کیے جاتے ہیں ، آپ کو کیا ہو رہا ہے اس کے بارے میں آپ کو اتنا ہی زیادہ معلومات ملیں گی۔

خاص طور پر 30fps یا 60fps کیوں؟

فریم ریٹ کی تعداد صوابدیدی ہے ، اور ایک کنسول اپنی تکنیکی حدود تک کسی بھی شرح پر فریم تیار کرسکتا ہے (اور کرتا ہے)۔ تو پھر 30 ایف پی ایس اور 60 ایف پی ایس پر کیوں توجہ مرکوز کریں؟ اس کا تعلق ہمارے استعمال کردہ ڈسپلے کی ریفریش ریٹ اور ٹیلی ویژن کے نشریاتی معیارات سے ہے۔

تاریخی طور پر ، میں این ٹی ایس سی خطے (جیسے ریاستہائے متحدہ) ، ریفریش ریٹ 60 ہ ہرٹز پر چکر لگاتے ہیں ، جس کا مطلب ہے کہ زیادہ سے زیادہ 60fps ظاہر کیا جاسکتا ہے۔ پال علاقوں میں ، ٹیلی ویژن تقریبا 50 50 ہرٹج تک محدود تھا ، جو 50fps کے برابر ہے۔

یہاں آپ کسی پرانے سیگا میگاڈریو کے لئے "پال" کے نام سے نشان زد کرنے والے آر ایف (ریڈیو فریکوینسی) ماڈیولر کو دیکھ سکتے ہیں جس کا مطلب ہے کہ اس کی توقع ہے کہ وہ کسی ٹی وی کی 50 ہ ہرٹز فریکوئنسی کے ساتھ ہے۔

اگر کوئی کھیل ان فریم ریٹ پر نہیں چل سکتا ہے تو ، اگلا بہترین حل یہ تھا کہ ریفریش ریٹ کے نصف حصے کو نشانہ بنایا جائے کیونکہ اس سے یکساں طور پر تیز فریموں کی اجازت دی گئی تھی جو فی فریم میں دو ریفریشس کو برقرار رکھتے ہوئے ریفریش ریٹ سے مماثل ہے۔ اگر فریم ریٹ بالکل ڈسپلے کے ریفریش ریٹ میں تقسیم نہیں ہوتا ہے تو ، اس سے ہنگامہ آرائی اور "پھٹے ہوئے" فریموں کی طرف جاتا ہے۔ آج بھی یہ متعلقہ ہے ، کیونکہ زیادہ تر جدید ٹی وی 60 ہ ہرٹز تک محدود ہیں۔

آپ سوچ سکتے ہیں ، "لیکن ٹی وی پر 24 ایف پی ایس فلموں کے بارے میں کیا خیال ہے؟" یہ ایک مسئلہ ہے جو آج بھی موجود ہے ، اور مختلف ٹی وی کے پاس اس تضاد سے نمٹنے کے لئے مختلف طریقے ہیں۔ اس سے اکثر کٹے ہوئے تحریک کی طرف جاتا ہے جسے "کہا جاتا ہے" پل ڈاون جج ، ”اور اسی وجہ سے جب کسی ٹی وی پر 24 ایف پی ایس فلم دکھائی جاتی ہے تو پیننگ شاٹس اتنے اچھل لگتے ہیں۔

ان دنوں متغیر ریفریش ریٹ .

کچھ کنسول گیمز اب ایک کے ساتھ کھلاڑیوں کے لئے 40fps وضع پیش کرتے ہیں 120 ہ ہرٹز ڈسپلے چونکہ 40 یکساں طور پر 120 میں تقسیم ہوتا ہے ، لیکن 60 نہیں۔ یہ 60fps کے تیز ردعمل کے وقت اور 30fps کی کم ہارڈ ویئر کی ضروریات کے درمیان ایک اچھی درمیانی زمین پیش کرتا ہے۔

30 ایف پی ایس کے لئے ترغیب طاقتور ہے

بڑا سوال یہ ہے کہ ، موجودہ نسل کے کنسولز پر اب کھیل کیوں ہیں جو صرف 30 ایف پی ایس (یا 40fps) پر چلانے کا آپشن پیش کرتے ہیں جب وہ پہلے سے کہیں زیادہ طاقتور ہوتے ہیں؟

یہاں کھیل کے دو عوامل ہیں۔ پہلا یہ کہ ایک کنسول کارکردگی کے وسائل کے ایک مقررہ تالاب کی نمائندگی کرتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ قرارداد ، کھیل کی پیچیدگی اور فریم ریٹ کے لوہے کے مثلث کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ اطمینان بخش حتمی تجربہ پیدا کرنے کے لئے ہر کھیل کو ان مختلف پہلوؤں کو متوازن کرنا چاہئے۔

چونکہ کنسول مالکان کے ذریعہ استعمال ہونے والے بڑے پیمانے پر ڈسپلے (ابھی کے لئے) 60 ہ ہرٹز ڈسپلے ہیں ، لہذا صرف دو قابل عمل فریم ریٹ کے اہداف ہیں: 30 ایف پی ایس اور 60 ایف پی ایس۔

نوٹ کریں کہ 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 10 ، 12 ، 15 ، اور 20 فریم فی سیکنڈ میں یکساں طور پر 60hz میں تقسیم کرتے ہیں۔ بدقسمتی سے ، 30 اور 60 کے درمیان کوئی تعداد 60 میں تقسیم نہیں ہوتی ہے ، اور 30 ایف پی ایس سے نیچے کی کوئی بھی تعداد پیش کرتی ہے جو زیادہ تر کھلاڑی کھیل کے قابل تجربہ پر غور کریں گے۔ لہذا اگرچہ ایک دیئے گئے کھیل میں مستحکم 35 یا 45 فریم فی سیکنڈ کا انتظام ہوسکتا ہے ، لیکن اس کو عام ٹیلی ویژن پر صحیح طریقے سے ظاہر کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔

تو کیوں نہ صرف 60fps کو نشانہ بنائیں؟ یہ وہ جگہ ہے جہاں کنسولز کی مقررہ پلیٹ فارم کی نوعیت عمل میں آتی ہے۔ 30 ایف پی ایس ہدف سب سے کم فریم ریٹ پر سب سے بڑا "فریم ٹائم" پیش کرتا ہے جسے کھلاڑی برداشت کریں گے۔ ہر فریم کو جتنا زیادہ وقت آپ کو پیش کرنا پڑے گا ، اس سے زیادہ تفصیل اور اثرات مذکورہ فریم میں بھر سکتے ہیں۔ اس سے سی پی یو کو حساب کتاب کرنے کے لئے مزید وقت بھی ملتا ہے جس کا گرافکس سے کوئی تعلق نہیں ہوسکتا ہے۔ لہذا ، مثال کے طور پر ، آپ کے اوپن ورلڈ گیم میں زیادہ نفیس AI یا طبیعیات کی نقالی ہوسکتی ہے کیونکہ کام کرنے کے لئے ہر فریم کے درمیان سی پی یو کے پاس زیادہ وقت ہوتا ہے۔

چونکہ ہر نیا کھیل بصری اور خصوصیات میں اگلے حصے کو آگے بڑھانے کی کوشش کرتا ہے ، اپنے اہداف کو حاصل کرنے کے لئے دو بار فریم ٹائم ہونا ناقابل یقین حد تک پرکشش ہے۔ بہرحال ، اسکرین شاٹس اور 30 ایف پی ایس ٹریلرز اعلی فریم کی شرحوں کو ظاہر نہیں کرتے ہیں!

لوگ تبدیل نہیں ہوتے ہیں

کیا کوئی ایسا نقطہ ہوگا جہاں 30 ایف پی ایس کنسول گیمز ماضی کی اچھ for ی بات ہیں؟ یہاں مسئلہ ٹیکنالوجی میں سے ایک نہیں بلکہ لوگوں میں سے ایک ہے۔ جب تک کہ اوسط کنسول پلیئر 30 ایف پی ایس پر کھیل کھیلنے میں خوش ہے ، تب ڈویلپرز اپنے کینوس کو پینٹ کرنے کے لئے اس بڑے فریم ٹائم سے فائدہ اٹھانے میں خوش ہوں گے۔

30fps ممکنہ طور پر مستقل طور پر کم قابل قبول پابند رہے گا۔ تاہم ، چونکہ ٹی وی اور مانیٹر جو کسی بھی صوابدیدی فریم ریٹ پر ظاہر کرسکتے ہیں وہ بڑے پیمانے پر پھیل جاتے ہیں ، ہمیں امکان ہے کہ ہم مزید کھیلوں کو 30 سے 60 فریم فی سیکنڈ کے درمیان آزادانہ طور پر جھولتے ہوئے دیکھیں گے یا فکسڈ فریم ریٹ جیسے 45 یا 50 پر چلتے ہیں۔ پھر بھی ، ہمیں شبہ ہے کہ ، ہمیں شبہ ہے۔ یہاں تک کہ آج کے نظاموں کی طاقت کے ساتھ مستقبل کے کنسولز بھی سب سے کم فریم کی شرحوں پر راغب ہوں گے جو کھلاڑی ممکنہ طور پر انتہائی حیرت انگیز بصریوں کے حصول میں قبول کریں گے۔

  • اپنے ٹی وی یا مانیٹر پر ناپسندیدہ موشن دھندلاپن کو کیسے کم کریں
  • آپ کے سودے بازی سے کہیں زیادہ سستے VPNs کی قیمت کتنی زیادہ ہوسکتی ہے
  • بوس کوئٹمفورٹ ایربڈس 2 جائزہ: شور کو منسوخ کرنے کے لئے ایک قدم آگے
  • ویز نیچے ہے ، یہ صرف آپ ہی نہیں ہیں
  • ون پلس 11 یہاں ہے ، لیکن کسی نہ کسی طرح کی شروعات کے ساتھ
  • آپ کے کمپیوٹر کے ساتھ آنے والے کی بورڈ اور ماؤس کا استعمال بند کریں
  • آپ کے اگلے سمارٹ ہوم ڈیوائس میں 5 جی ہوسکتا ہے

ویڈیو کھیل - انتہائی مشہور مضامین

گہری سے عذاب کے لئے: ID سافٹ ویئر کے بانیوں گیمنگ کی تاریخ کے بارے میں گفتگو 30 سال

ویڈیو کھیل Aug 24, 2025

فروری 1، 1991 پر، جان رومیرو، جان Carmack، ٹام ہال، اور ایڈرین Carmack باضابطہ ID سافٹ ویئر کی بنیاد رکھی. گروپ جیس�..


Roblox پر اپنا نام تبدیل کرنے کے لئے کس طرح

ویڈیو کھیل Apr 11, 2025

آپ کا نام تبدیل کرنا روبوکس آپ کی ترتیبات کے صفحے کا استعمال کرتے ہوئے ایک آسان عمل ہے، لیکن آپ کو �..


پوکیمون جاؤ تبدیلیاں PokéStops اور جم رینج واپس کرنے کے لئے 80 میٹر

ویڈیو کھیل Aug 26, 2025

Amirraizat / Shutterstock.com. حال ہی میں، پوکیمون جانا ڈویلپر Niantic. Pokéstops اور جموں کے لئے بات چیت ..


ناراض پوکیمون پر Niantic کے جواب میں کھلاڑیوں کی مدد نہیں کی

ویڈیو کھیل Aug 6, 2025

Amirraizat / Shutterstock.com. Niantic کے ڈویلپرز پوکیمون جائیں ، کھیل کے کئی پہلوؤں کو حال ہی پلٹ�..


ایک انتہائی ہلکا ماؤس کیا ہے؟

ویڈیو کھیل Aug 3, 2025

Finalmouse. الٹراائٹ چوہوں نسبتا نئے کمپیوٹر پردیئرز ہیں لیکن ایک بڑا راستہ میں لے جا رہے ہی..


آنکھ کویسٹ، PC، اور PSVR لئے کا بہترین VR کھیل

ویڈیو کھیل Sep 28, 2025

Nucleare_lily / Shutterstock.com. جدید مجازی حقیقت Headsets کے معیار کے کھیل کے بہت بڑے لائبریریوں ہی..


آپ کا آئی پی ڈی کی پیمائش کرنے کے لئے کس طرح (اور یہ VR لئے معاملات کیوں)

ویڈیو کھیل Nov 23, 2024

Ikonoklast فوٹوگرافی / Shutterstock.com آپ کا آئی پی ڈی (interpupillary فاصلے) سیدھے آگے دیکھ رہے ہیں جب آپ کے..


7 عام گیم پیڈ کے مسائل اور ان کو ٹھیک کرنے کا طریقہ

ویڈیو کھیل Dec 2, 2024

گیم کنٹرولرز بہت زیادتی کرتے ہیں۔ پسینے والے گیمنگ سیشنوں سے لے کر پھیلاؤ اور قطرے تک ، کچھ حصے کچھ سالوں س�..


اقسام