Od Keen do zkázy: id Software Zakladatelé Talk 30 let herní historie

Aug 24, 2025
Videohry

1. února 1991, John Romero, John Carmack, Tom Hall a Adrian Carmack oficiálně založena id Software. Skupina pokračovala k revoluci v herním průmyslu s povoleními, jako je Wolfenstein , Osud , a Zemětřesení . Zde je pohled zpátky na id Software v průběhu posledních 30 let, s trochou pomoci od těch legendárních vývojářů.

id Software: Dům byl postaven To Keen

Příběh id Software začala v pozdní 1980, když John Carmack John Romero, Adrian Carmack (žádný vztah k Janovi) a Tom Hall vyvinuté hry pro společnost zásilkový disk časopisu s názvem Softdisk , Který se nachází ve městě Shreveport, Louisiana.

Po John Carmack vymyšleno průlom posouvání technika pro PC hry v polovině roku 1990, Hall, Romero, a Carmack vytvořil novou platformu partií Velitel Keen. založené na technologii, zatímco tajně načerno na Softdisk.

Brzy talentovaná skupina začala komunikovat se Scottem Millerem Apogee Software , Průkopnické shareware vydavatele. Po několika jednáních, Apogee publikoval Commander Keen: Invaze na vír jako shareware na konci roku 1990. Divoký Úspěch Velitel Keen. dát peníze v bance, a inspiroval skupinu vývojářů odstoupit od Softdisk, i když ne před provedením dohodu vyvinout více her pro Softdisk v průběhu příštího roku, takže by firma neztratila všechny své hvězdy talent najednou.

Po působící pod id Software banner na částečný úvazek po dobu několika měsíců, čtyři muži formálně založena id Software dne 1. února 1991 v Shreveport. Firma přesídlila do Mesquite v Texasu v roce 1992. Jay Wilbur a Kevin Cloud připojil id Software v dubnu téhož roku Zaokrouhlení ven časný tým. Todd Hollenshead, který sloužil jako prezident id Software prostřednictvím některé ze svých největších úspěchů, připojil id v roce 1996.

„Byl to kouzelný čas,“ říká John Romero, připomínající dávné doby id v roce 1990. „Dělali jsme úžasnou práci, vymezující nový herní žánr, a mají skvělý čas dělat to závratnou rychlostí. Je to určitě zvláštní okamžik v čase, který nikdy nezapomenu.“

Id Legacy: Přednosti a Hits

Za posledních 30 let, id Software vyvinula zhruba 30 her (v závislosti na tom, jak počítat) a publikoval mnoho dalších vyvinuli jiní, nejvíce pozoruhodně Raven Software (tvůrců Heretik , Hexen , a mnohem víc). Navíc id Software je licencován své „id Tech“ herní motory pro mnoho vývojářů více než desetiletí. To vše přispívá k obrovské vliv na herní průmysl-a velmi úspěšný na to. „Myslím, že jsme opravdu lahví nějaký blesk tenkrát,“ říká Tom Hall z prvních dnů v id.

Zde je rychlý historie nejvlivnějších let id Software, jak je řečeno, tím, že zkoumá některé z nejžhavějších a nejzajímavějších her, s upřednostněním tituly vyvinuté in-house.

Early Softdisk Games

Snímek obrazovky z Dangerous Dave v Strašidelný dům (1991).

Přibližně ve stejné době, že Hall, Romero, a Carmack začal pracovat na Velitel Keen. , Oni byli také vyvíjí několik her Softdisk je „Gamer Edge“ label, kde se stále držel na plný úvazek pozice. Katakomby , 2D-režijní Rukavice stylová horlivá crawler, a Slordax: Neznámý Enemy , vyšel z tohoto období v roce 1990.

Po vzniku id Software, trio (Adrian Carmack) pokračoval vyčerpat hry Softdisk v celém roce 1991 a 1992, včetně stínové Knights , Nebezpečný Dave v Strašidelný dům , záchranný Rover , Záchranný Rover 2 , a Keen Dreams . Zejména, Hovertank One a Katakomby-3D oba sloužili jako proof-of-concept her pro techniky později používané v hit průlomu Wolfenstein 3D .

"Bylo úžasné dostat se do práce na hry s přáteli, udělali jsme nějaké úžasné hry a žili jsme sen indie, který to udělal. To bylo nahoře, nádherné časy, "řekl Tom Hall How-to Geek. "Na druhou stranu jsme pracovali 7 dní v týdnu, 12-14 hodin denně, asi 355 dní v roce. Spěchám do práce. Cítil bych se vinný jíst snídani. Tak to by mě teď zabilo, heh. Ale byli jsme mladí a mezi málo lidí, kteří skutečně dělají hry! Jak to bylo cool? "

(Máte-li zájem o učení více o počátečním období id historie, to 2008 Článek Travis Fahs Pro IGN zahrnuje pěkný rundown těchto raných id softwarových her s screenshots.)

Commander Keen: Invaze na vír (1990)

Commander Keen: Invaze na vír , publikoval Apogee v roce 1990, byl průlomovou epizodickou platformou, která používala John Carmack je ega posouvání techniky přinést konzoli podobnou akci na PC hry ve velkém způsobu. Jak již bylo zmíněno, jeho úspěch plodil id software sám. Nadšený Úspěch také inspiroval několik pokračování v průběhu let, z nichž všechny byly komerčně úspěšné.

Když jsme se zeptali Tom Hall to, co jeho oblíbený projekt ID byl, odpověděl: "Pokud je stisknuto Velitel Keen. 1-3, protože to bylo vyrobeno s bláznivou práci v bláznivém krátkém čase, byl náš lístek na to, aby se hra na živobytí, a narození postavy založené na mě jako dítě, ale chytřejší a ve vesmíru! "

Stále můžete hrát originál Velitel Keen. dnes. Je to součást Commander Keen kompletní balení na páry.

PŘÍBUZNÝ: 30 let Vorticons: Jak velitel Keen změnil PC hry

Wolfenstein 3D. (1992)

Wolfenstein 3D. , publikoval Software Apogee v roce 1992, popularize Popularized střelci první osoby tím, že rafinace ohromující Technika ray-castingu Vynalezl John Carmack (viděný v dřívějších hrách jako Tavtank a Katakomba-3d. pro softdisk). Wolfenstein byl také první VGA hra a jeho využití strašidelného, ​​realistického Zvuk blaster Účinky byly v té době průkopnické. Inspiroval úspěšné pokračování jako Kopí osudu- a mnoho dalších v pozdějších desetiletích.

Můžeš dostat Wolfenstein 3D. a Spear of Destiny jako součást Vlčí smečka na páry.

Osud (1993) a Doom II. (1994)

Asi všichni víme Osud , což bylo první samo-publikovaná hra ide. Jeho násilná akce (a průkopnické režim Deathmatch) přitahovaly jak legie fanoušků a politické kontroverze v průběhu let, ale stala se klíčovou franšízou pro ID, které pokračuje dodnes. Jeho okamžité pokračování, Doom II. Byl také velký hit.

"Můj oblíbený projekt byl Osud , "Vzpomíná John Romero. "Měl jsem více ruky Osud než některý z našich dalších her a opravdu definoval tolik z toho. Tom Hall udělal počáteční herní design, pak jsem revidoval a zjednodušil. Definoval jsem styl návrhu úrovně a udělal první epizodu. Napsal jsem nástroj pro návrh úrovně, Zánikou v programu NextStep . "

Osud a Doom II. jsou k dispozici pouze pro každou platformu pod sluncem, včetně páry . Můžete také Hrajte je širokoúhlý na moderním displeji Pokud vám to nevadí nějaké experimentování.

PŘÍBUZNÝ: Jak hrát klasický "Doom" ve širokoúhlém na svém PC nebo Mac

Zemětřesení (1996) a Quake II. (1997)

Zemětřesení 3D polygonální grafický motor označil obrovský skok v technologii pro ID ID, vyskočí přes konkurenty, kteří se stále používali pseudo-3D grafické techniky. Nejprve vydával jako v roce 1996 jako Demo Shareware, Zemětřesení stal se obrovským průlomem Retail vydání na CD-ROM také. Jeho pokračování, Quake II. , rozšířil se na Zemětřesení Formule se zlepšenou grafikou, novými nepřáteli a novými online režimy hry, které byly velmi populární na konci roku 1990 internet.

Můžeš dostat Zemětřesení a Quake II. jako součást oceněně ceny Kolekce Quake. na páry.

PŘÍBUZNÝ: Jak Quake potřásl světem: Quake zatáčky 25

Quake III: Arena (1999)

Pro Quake III: Arena V roce 1999 se software ID přehrával rychle rostoucí popularitu online střelců, jako jsou deriváty Quake II Internet Deathmatch Režimy. Jako takový, není tam žádná mise příběhů s jedním hráčem Quake III. (I když můžete čelit proti botům). Místo toho, celá hra představuje futuristické vítězové-všechny krevní sporty.

"Každý projekt měl své momenty a hodnotu, ale Zemětřesení 3. Byl můj osobní favorit, "řekl John Carmack, jak-k Geek. "To mělo odvážné rozhodnutí s multiplayerovým zaměřením a požadavkem 3D akcelerátoru, technický design byl dobrý a já jsem se měl více zábavy osobně hrát než některý z her před nebo od té doby."

Můžeš dostat Quake III. jako součást Kolekce zemětřesení na páry .

Doom 3. (2004)

V závislosti na tom, koho se ptáte, 2004 Doom 3. byl buď zklamaný flop nebo kultovní mistrovské dílo napěmací hrůzy. Ale stejně jako obvykle souhlasí s tím, že grafika tehdejšího tehdejšího tehdejšího titulu ID by byl ohromující. Jako pomalejší částečný reboot originálu 1993, Doom 3. neudělal silně k nějakému klasickému Osud nejprve fanoušci. Nicméně, od jeho vydání, Doom 3. Je reputace tma, ale účinného kusu násilného environmentálního vyprávění jen rostl. Takový, id software znovu vydán Doom 3. Na přepínači Nintendo v roce 2019 na většinou pozitivní recenze.

Stranou Poslední spínací verze , můžete také dostat Doom 3. na páry .

Doom rpg. (2005)

V roce 2005, Doom rpg. vyšel z levého pole pro mnoho jako nečekaný, ale vysoce pokládaný mobilní odnož Osud franšíza. Spolupráce mezi Johnem Carmacka a manželkou Katherine Anna Kang. , kdo pracoval pro fountainhead Entertainment v té době, tato hra pro mobilní telefon-only reprezentovala změnu tempa pro Carmacka, která honila stále rostoucí množství grafické věrnosti v jeho hrách alespoň desetiletí. Jako bonus, Carmack musel experimentovat s rozvíjející platformou, ale v pre-iPhone Era, jen velmi málo lidí mělo šanci hrát to.

Sledoval Carmack a Kang Doomrpg. s Orcs a elfové (který obdržel port Nintendo DS), Wolfensteinrpg. , Doom II RPG. , a Doom vzkříšení , vše pro mobilní zařízení. Je smutné, že všechny Carmacka a Kangovy IOS vydání od té doby se stávají zastaralými po 64bitové IOS přepínání, a nebyly aktualizovány pro hru na moderních zařízeních.

Vztek (2011)

Jako John Carmacka je non-mobile labuť píseň pro id software, Vztek bylo zamýšleno přepravovat ID dopředu do nové generace (cílové konzoly z jednoho dne ve vývoji poprvé) a sloužit jako nový stanová franchise spolu s Wolfenstein , Osud , a Zemětřesení . Navzdory tomu, že stisknete řeznou hranu v grafice ještě jednou, přijímala smíšené kritické recenze při spuštění. Ale jako Doom 3. Jeho pověst vzrostla v čase Někteří hráči se na něj dívají s nostalgickým okem . Ještě pořád, Vztek nikdy vzrušený fantazii jako některé z předešlých sérií číslo je. id vydával špatně přijaté pokračování, Rage 2 , V roce 2019.

Jak původní Vztek a Rage 2 jsou k dispozici na Steam a další platformy.

id Software dnes

V roce 2009, americká mediální konglomerát ZeniMax Media koupil id Software , Končit dlouhou držby číslo jako nezávislého herního vydavatele. Poté, co se zamiluje do nově vznikajících technologií VR, John Carmack odešel id Software pro Oculus koncem roku 2013, dělat jej poslední z původních zakladatelů opustit společnost.

Má Carmack někdy chybět klasické dny na počátku 1990? „Ne, já si nenechte ujít na staré časy,“ říká. „Když jsem si ohlédnout, mám spoustu krásných vzpomínek, ale jsem přinejmenším stejně nadšeni mé současné práci v AI a VR.“

id software

Po smíšené recenze Vztek V roce 2011, id vrátila k silnému formy s Osud (2016), a Doom Eternal (2020), z nichž oba se dobře prodávaly a získal výborné kritické názory. Do té doby, další vývojáři přinesly vynikající hry s identifikačním klasické IP, jako je například Wolfenstein: Nový řád a jeho pokračování.

John Romero, který opustil id v roce 1996, je velmi hrdý na pokračování příběhu číslo je. „Je to opravdu úžasné, že id je stále dokola po třech desetiletích! Miluji ho,“řekl Jak na to Geek. „Setrvačnost jsme za těch dávných dobách vybudován nám pomohla definovat Powerhouse IP adresy, které i nadále pohánět společnost.“

Pro jeho část, a to navzdory povětrnosti obtížné právní bitva mezi ZeniMax a Oculus v roce 2017 , John Carmack také oceňuje, že id Software příběh pokračuje. „Díky zkušenostem a odstupem času vidím, kolik rozhodnutí mohla být provedena lépe za ta léta,“ říká, „ale jsem hrdý na známky, že id Software vyrobený, a jsem rád, že stávající týmy vykonávají dědictví."

V poslední době, Microsoft oznámení to by získat ZeniMax Media, který obsahuje id Software, takže nová kapitola dějin id se chystá objevit. Pro tuto chvíli se můžeme všichni ohlédnutí a užít si všechny dobré časy id Software se nás-od dána Velitel Keen. na Doom Eternal . Všechno nejlepší k narozeninám, id!


Videohry - Nejoblíbenější články

Před Fortnite došlo ZZT: Seznamte epos První hra

Videohry Aug 24, 2025

Před třiceti lety 15. ledna 1991 - Americký vysokoškolský student jménem Tim Sweeney vydal Ztt. , Low-Key Adventure Game s revolučním prvkem: Dodává se s be..


Jak hrát Googlu olympijských Doodle Champion Island hry

Videohry Jul 22, 2025

Jeden z zábavných věcí o domovské stránce Google je "čmáranice". To jsou obvykle umělecké verze loga Google, ale někdy Jsou to full-foukané hry . Pro 2020 letn..


Proč Razer je nového Finger rukávy nejsou tak Dumb jako Oni Sound

Videohry Sep 15, 2025

Razer. Pokud existuje jedna věc, kterou jsme se naučili o Razer, je to, že Společnost se nebojí trochu divný s jejími produkty . Je to právě oznámi..


První komerční Videohry: jak to vypadalo před 50 lety

Videohry Oct 15, 2025

Nutticating Associates. Před padesáti lety 15. října 1971 -Nutting Associates debutoval první komerční videohru na prodej: Počítačový p..


Jak hrát PC hry VR na Oculus Quest 2

Videohry Oct 1, 2025

Oculus. Oculus Quest může fungovat jako samostatná sluchátka, ale můžete také připojit k počítači na plný zážitek PC VR. Tento proces je poměrn�..


Jak sdílet hry na Steam

Videohry Nov 24, 2024

Máte hry na Steam účet byste se chtěli podělit s přáteli a rodinou? Můžete to udělat s použitím Steam Funkce „Family Sharing“ . To umožňuje ostatním přístup..


30 her FPS je tu, aby zůstaly. Tady je důvod

Videohry Nov 3, 2024

Konzoly PlayStation 4 a Xbox One nabízely krátký seznam her 60fps, stejně jako předchozí generace. Na začátku současné generace to vypadalo, že se hry 60 snímků za RPS staly novým..


7 běžných problémů s gamepad a jak je opravit

Videohry Dec 2, 2024

Herní ovladače mají hodně zneužívání. Od zpocených herních sezení po úniky a kapky, některé části prostě nejsou postaveny tak, aby vydržely i po několika letech. Zde jsou ně..


Kategorie