30 trò chơi FPS đang ở đây để ở lại. Đây là lý do tại sao

Nov 3, 2024
Trò chơi video

Bảng điều khiển PlayStation 4 và Xbox One đã cung cấp một danh sách ngắn các trò chơi 60FPS, cũng như thế hệ trước. Khi bắt đầu thế hệ hiện tại, có vẻ như các trò chơi 60fps sẽ trở thành bình thường mới. Hiện nay, 30fps đã trở lại trên PS5 Xbox Series X. . Tại sao?

Những gì mà thỏa thuận với các khung?

Để đảm bảo mọi người trên cùng một trang, tốc độ khung hình của một trò chơi video là số lượng hình ảnh tuần tự duy nhất được hiển thị trên màn hình. Các khung này được hiển thị trên mạng bởi thiết bị trò chơi và được gửi đến màn hình.

Có hai lý do chính là tốc độ khung hình cao hơn có thể cải thiện trải nghiệm và trình bày các trò chơi video. Đầu tiên, nhiều khung hình tương đương với chuyển động mượt mà hơn trên màn hình. Tốc độ khung hình càng thấp, khoảng cách trong chuyển động có thể nhìn thấy càng lớn. Đi đủ thấp, và mọi thứ trông giống như một trình chiếu, giữ cho tốc độ khung hình đủ cao, và mọi thứ trông trơn tru.

Làm thế nào thấp là quá thấp? Hoạt hình thường được thực hiện ở mức 12fps (với tốc độ cao hơn cho các cảnh hành động). Các bộ phim điện ảnh được quay ở mức 24 khung hình / giây và nội dung TV có xu hướng ở mức 30 khung hình / giây. Cảnh quay camera hành động thường được chụp ở tốc độ 60fps vì nó có khả năng chứa chuyển động nhanh.

Điều này nghe có vẻ giống như 12 khung hình / giây hoặc 24fps sẽ ổn cho một trò chơi video, nhưng nó chỉ có một nửa câu chuyện. Vì các trò chơi video có tính tương tác và đáp ứng các đầu vào điều khiển của người chơi, nên nó có nhiều hơn mắt bạn có thể thấy. Nó cũng nói về việc phản hồi từ mắt bạn phản ánh nhanh những gì bạn nói với trò chơi bằng cách sử dụng các điều khiển.

Sơ đồ này cho biết tần suất cập nhật thế giới trò chơi ở các mức giá khác nhau. Lưu ý mức độ lớn của các khoảng thời gian ở mức 30fps so với 60fps.

Ở tốc độ 60fps, trạng thái trò chơi trên màn hình cập nhật thường xuyên gấp đôi so với 30 khung hình / giây. Điều này có nghĩa là nó sẽ mất một nửa thời gian để đầu vào và các sự kiện của bạn trong trò chơi được truyền đạt cho bạn. Nó rất hữu ích khi nghĩ về tốc độ khung hình như là một độ phân giải thời gian tạm thời. Càng nhiều khung hình được hiển thị, bạn càng nhận được nhiều thông tin về những gì xảy ra.

Tại sao đặc biệt là 30fps hoặc 60fps?

Số tốc độ khung hình là tùy ý và một bảng điều khiển có thể (và không) tạo ra các khung với bất kỳ tốc độ nào đến giới hạn công nghệ của nó. Vậy tại sao tập trung vào 30fps và 60fps? Nó phải làm với tốc độ làm mới của các màn hình chúng tôi sử dụng và các tiêu chuẩn phát sóng cho truyền hình.

Trong lịch sử, trong NTSC Các khu vực (như Hoa Kỳ), tốc độ làm mới làm tròn đến 60Hz, có nghĩa là tối đa 60fps có thể được hiển thị. Trong các lãnh thổ Pal, TV được giới hạn ở khoảng 50Hz, tương đương với 50 khung hình / giây.

Tại đây, bạn có thể thấy bộ điều biến RF (tần số vô tuyến) cho một Sega Megadrive cũ được đánh dấu là Pal Pal, có nghĩa là nó mong đợi một TV có tần số 50Hz.

Nếu một trò chơi không thể chạy ở những tốc độ khung hình đó, giải pháp tốt nhất tiếp theo là nhắm mục tiêu một nửa tốc độ làm mới vì điều này cho phép các khung có nhịp độ đều phù hợp với tốc độ làm mới bằng cách duy trì hai lần làm mới trên mỗi khung hình. Nếu tốc độ khung hình không chính xác phân chia vào tốc độ làm mới của màn hình, thì nó sẽ dẫn đến các khung nói lắp và rách. Điều này vẫn có liên quan đến ngày nay, vì hầu hết các TV hiện đại bị giới hạn ở mức 60Hz.

Bạn có thể nghĩ rằng, nhưng những bộ phim 24fps trên TV thì sao? Đó là một vấn đề vẫn còn tồn tại đến ngày nay và các TV khác nhau có những cách khác nhau để đối phó với sự khác biệt này. Điều này thường dẫn đến chuyển động mờ nhạt được gọi là Pulldown Judder , Và đó là lý do tại sao các bức ảnh panning trông rất nổi bật khi một bộ phim 24fps được chiếu trên TV.

Những ngày này Tốc độ làm mới biến .

Một số trò chơi console hiện cung cấp chế độ 40fps cho người chơi có Màn hình 120Hz . Vì 40 chia đều thành 120, nhưng không phải 60. Điều này cung cấp một nền tảng giữa tốt giữa thời gian phản hồi linh hoạt là 60fps và các yêu cầu phần cứng thấp hơn là 30fps.

Ưu đãi cho 30fps là mạnh mẽ

Câu hỏi lớn là, tại sao các trò chơi bây giờ lại trên các bảng điều khiển thế hệ hiện tại chỉ cung cấp tùy chọn chạy ở tốc độ 30 khung hình / giây (hoặc 40fps) khi chúng mạnh hơn trước?

Có hai yếu tố chơi ở đây. Đầu tiên là một bảng điều khiển đại diện cho một nhóm tài nguyên hiệu suất cố định. Điều này có nghĩa là đối mặt với một tam giác sắt của độ phân giải, độ phức tạp của trò chơi và tốc độ khung hình. Mỗi trò chơi phải cân bằng các khía cạnh khác nhau này để tạo ra trải nghiệm cuối cùng thỏa đáng.

Vì phần lớn các màn hình được sử dụng bởi các chủ sở hữu bảng điều khiển (hiện tại) màn hình 60Hz, chỉ có hai mục tiêu tốc độ khung hình khả thi: 30fps và 60fps.

Lưu ý rằng 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15 và 20 khung mỗi giây chia đều thành 60Hz. Thật không may, không có số lượng giữa 30 và 60 chia thành 60 và không có số nào dưới 30fps cung cấp những gì hầu hết người chơi sẽ xem xét trải nghiệm có thể chơi được. Vì vậy, mặc dù một trò chơi nhất định có thể quản lý 35 hoặc 45 khung hình ổn định mỗi giây, nhưng không có cách nào để hiển thị chính xác trên một chiếc tivi điển hình.

Vậy tại sao không chỉ nhắm mục tiêu 60fps? Đây là nơi mà bản chất nền tảng cố định của bảng điều khiển phát huy tác dụng. Mục tiêu 30fps cung cấp thời gian khung hình lớn nhất trên mạng với tốc độ khung hình thấp nhất mà người chơi sẽ chịu đựng. Càng nhiều thời gian bạn phải hiển thị mỗi khung hình, càng nhiều chi tiết và hiệu ứng có thể được đóng gói vào khung nói trên. Nó cũng cung cấp cho CPU nhiều thời gian hơn để thực hiện các tính toán có thể không liên quan đến đồ họa. Vì vậy, ví dụ, trò chơi thế giới mở của bạn có thể có các mô phỏng AI hoặc vật lý AI tinh vi hơn vì CPU có nhiều thời gian hơn giữa mỗi khung hình để thực hiện công việc.

Khi mỗi trò chơi mới cố gắng vượt qua các hình ảnh và tính năng tiếp theo, có hai lần thời gian để đạt được mục tiêu của bạn là vô cùng hấp dẫn. Rốt cuộc, các màn hình và đoạn giới thiệu 30fps không thể hiện tốc độ khung hình cao!

Mọi người không thay đổi

Sẽ có một điểm mà các trò chơi điều khiển 30fps là một điều của quá khứ tốt? Vấn đề ở đây là một trong những công nghệ mà là một trong những người. Miễn là người chơi giao diện điều khiển trung bình rất vui khi chơi một trò chơi ở tốc độ 30 khung hình / giây, thì các nhà phát triển sẽ rất vui khi tận dụng thời gian khung hình lớn đó để vẽ khung vẽ của họ.

30 khung hình / giây có thể sẽ vẫn bị ràng buộc thấp hơn về sự vĩnh viễn. Tuy nhiên, vì TV và màn hình có thể hiển thị ở bất kỳ tốc độ khung hình tùy ý nào trở nên phổ biến, chúng ta có thể sẽ thấy nhiều trò chơi hơn xoay tự do trong khoảng 30 đến 60 khung hình mỗi giây hoặc chạy ở tốc độ khung hình cố định như 45 hoặc 50. Tuy nhiên, chúng tôi nghi ngờ Rằng ngay cả các bảng điều khiển trong tương lai với gấp mười lần sức mạnh của các hệ thống ngày nay sẽ hấp dẫn tốc độ khung hình thấp nhất mà người chơi sẽ chấp nhận để theo đuổi những hình ảnh rực rỡ nhất có thể.

  • Làm thế nào để giảm độ mờ chuyển động không mong muốn trên TV hoặc màn hình của bạn
  • VPN giá rẻ có thể có giá cao hơn bạn mặc cả
  • Bose SilentComfort Earbuds 2 Đánh giá: Một bước tiến cho âm thanh khử tiếng ồn
  • Wyze đã thất vọng, nó không chỉ là bạn
  • OnePlus 11 ở đây, nhưng với một khởi đầu khó khăn
  • Ngừng sử dụng bàn phím và chuột đi kèm với PC của bạn
  • Thiết bị nhà thông minh tiếp theo của bạn có thể có 5G

Trò chơi video - Các bài báo phổ biến nhất

Từ Keen để Doom: id Software Founders Nói chuyện 30 năm Lịch sử Gaming

Trò chơi video Aug 24, 2025

Vào ngày 1 tháng 2 năm 1991, John Romero, John Carmack, Tom Hall và Adrian Carmack chính thức thành lập phần mềm ID. Nhóm tiếp tục cách mạng hóa ngành công nghi�..


ROBLOX là gì? Gặp gỡ trò chơi hơn một nửa số trẻ em của U.S.

Trò chơi video Mar 13, 2025

Với nhiều người chơi hơn fortnite , có lẽ bạn đã nghe về ROBLOX-TRÒ CHƠI [số 8] một nửa số trẻ em trong Hoa Kỳ đang chơi . Nhưng..


Cách thay đổi hình ảnh Steam của bạn

Trò chơi video Apr 11, 2025

Nếu bạn là một game thủ thường xuyên trên Steam, bạn có thể muốn chèn một số tính cách của riêng mình vào hồ sơ công khai của mình. Một cách t�..


Pokemon Go Changes PokéStops và phòng tập thể dục Dải Trở lại Để 80 Mét

Trò chơi video Aug 26, 2025

amirraizat / shutterstock.com. [số 8] Gần đây, Pokémon Go Developer Niantic Hoàn nguyên phạm vi tương tác cho Pokéstops và phòng ..


Chuột siêu nhẹ là gì?

Trò chơi video Aug 3, 2025

Finalmouse [số 8] Chuột siêu nhẹ là các thiết bị ngoại vi máy tính tương đối mới nhưng đang cất cánh theo một cách lớn..


Amazon đang tặng 10 trận đấu với các thành viên chính vào tháng 10 năm 2021

Trò chơi video Sep 30, 2025

Amazon. [số 8] Mỗi tháng, Amazon ném một loạt các trò chơi miễn phí và các đặc quyền liên quan đến game khác tại Thành viên ch�..


The Best VR trò chơi dành cho Oculus Quest, PC, và PSVR

Trò chơi video Sep 28, 2025

nuclear_lily / shutterstock.com. [số 8] Hiện đại thực tế ảo. Tai nghe có những thư viện khổng lồ của các trò chơi ch..


The First Commercial Trò chơi: Làm thế nào nó trông 50 năm trước

Trò chơi video Oct 15, 2025

Nutting Associates. Năm mươi năm trước Ngày 15 tháng 10 năm 1971 -Nhiều cộng sự đã ra mắt trò chơi video thương mại đầu tiên đ..


Thể loại