X Marks místě: Microsoft Xbox Ukázalo 20

Nov 15, 2024
Videohry
Microsoft

Když Sonyho PlayStation 2 hrozil, aby se systém Windows PC zastaralé, Microsoft počítal s uvolněním Xbox 15. listopadu 2001. Samozřejmě, Xbox nespustil Windows nebo používat standardní hardware PC. Tady je, jak se to stalo.

Box DirectX: boj proti hrozbě Sony

Chcete-li porozumět Xbox a jeho původu, musíte pochopit trochu o jeho backstory v Microsoft. V roce 1996 představila společnost Microsoft DirectX. , A. API. který usnadňuje pro herní vývojáři psát graficky náročných her pro systém Windows. Namísto toho, aby musel psát grafické rutiny na vysoké úrovni, oddělený od hardwaru (což ovlivnilo výkon), nebo cílovou každý typ GPU karty konkrétně DirectX poskytuje jednotný způsob programování pro řadu grafických karet od různých výrobců. DirectX pravděpodobně udělal Windows životaschopnou herní platformu poprvé.

Po dobu nejméně 30 let, Microsoft je posláním společnosti bylo dát počítač na každém stole av každém domácím běh softwaru společnosti Microsoft, samozřejmě. V roce 1990, úspěch Microsoftu vzrostl na úžasných výšek díky produkty, jako jsou Windows 95. a Microsoft Office, z nichž oba se společnost stala jméno domácnosti. Zdálo se, že byla společnost na správné cestě.

Během stejného období, Sony byl letící z úspěchu svého PlayStation konzolí. V roce 1999, v tisku široce hlásil že Sony nadcházející Playstation 2 Konzola bude „ post-PC Trojský kůň . " Sony plánuje zaměřit svou další konzolu do rodinného zábavního centra, které by mohly nahradit počítač v domácnosti. Je pochopitelné, že se obávají někteří lidé uvnitř společnosti Microsoft. Máte-li kombinovat různé prvky od Sony je plán, včetně DVD-hrát herní konzole s připojením k síti a DVR s pevným diskem Sony-systému by mohly představovat hrozbu pro poslání Microsoftu a jeho spodním řádku.

Hrozba ze Sony PlayStation 2 inspiroval Xbox. Evan Amos

Skupina zaměstnanců-Otto Microsoft Berkes, Seamus Blackley, Kevin Bachus a Ted Hase-, který pracoval na rozhraní DirectX v Microsoft rozhodl, že firma by měla tuto hrozbu tím, že vlastní herní konzole-a „DirectX Box.“ Původně měli v plánu, aby se zeštíhlené Windows PC připojený k televizoru, který běžel hry instalován off disků. Skupina přiblížila Ed Fries, vedoucí publikačního hra divize Microsoftu. „Věděli, že potřebují obsahu pro něj,“ řekl Fries v rozhovoru s Jak na to Geek. Fries viděl příležitost k růstu podílu Microsoftu herní trh s novou konzolí, a skočil na palubu hnutí, aby konzolu mohla stát skutečností v rámci Microsoft.

Zatímco skupina plaval na nápad na konzoli kolem v Microsoftu, soupeř přístup najevo, že bude používat vložené čipy a Windows CE, podobný WebTV Set-top box. Po střetnutí mezi dvěma frakcemi, přístup Windows vyhrál s vedením společnosti Microsoft.

Místo toho, Windows, Xbox představoval vlastní operační systém s fantazií, ale jednoduché rozhraní. Microsoft

Ale po chvíli, tým Windows konzole si uvědomil, že přístup full-PC by nemělo smysl. Chcete-li štíhlou a efektivní konzole s dostatečně nízkou cenu, budou muset snížit Windows z rovnice. Navíc podle odhadů týmu ukázaly, že projekt Xbox bude pracovat se ztrátou téměř miliardu dolarů v průběhu času.

Museli prezentovat špatnou zprávu pro Billa Gatese. Po čase, hodiny trvající setkání s rozzuřilo Bill Gates a Steve Ballmer 14. února 2000, Gates a Ballmer se rozhodli pokračovat s revidovaným plánem konzoly, který by přístroj více zařízení podobné a méně jako PC s Windows. Ztráta by stálo za to, že všichni se rozhodli, jestli jejich konzola mohla narušit hru Sony dobýt PC.

Ale tento krok nebyl jen o Sony. V dlouhodobém horizontu, se jedná o potenciální peněz, které mají být provedeny. Hranolky, kteří opustili společnost Microsoft v roce 2004, popisuje konzole průmyslu jako jeden z mála miliard dolarů, podniky, které nastal čas stojí za to Microsoftu, aby prozkoumala. „Tato záležitost byla dost velká, že je to velké dost záleží. To je jeden důvod, proč si myslím, že společnost je stále v něm,“říká Fries.

Nedlouho po osudovém setkání února, dále jen „DirectX Box“ se stal „Xbox.“ To běželo vlastní lehký OS, která sdílela některé kousky kódu s operačním systémem Windows, ale to bylo v podstatě vlastní bestie. Do 20 měsíců, tým Xbox vedená Robbie Bach, vydal doručit produkt.

Konzoly vytvořené pomocí počítačové technologie

Microsoft postavil Xbox pomocí tech podobný Windows herní PC času. To představovalo architekturu PC-like s Northbridge, Southbridge A x86 CPU. Jeho součástí je i pevný disk, sítě Ethernet a grafický čip od Nvidia 3D. Zde jsou některé podrobné specifikace na původní Xbox:

  • PROCESOR: 733 MHz 32 bitů Pentium III
  • RAM: 64 MB sdílené mezi systémem a videopaměti
  • Removable Storage: DVD-ROM (4,7gigabajt jednovrstvý nebo 8,5 GB dvouvrstvé disky), paměťové karty
  • Vnitřní úložiště: 8 nebo 10 GB 5200 RPM 3,5 "PATA pevný disk
  • Grafika: 233 MHz Nvidia GeForce 3 na bázi NV2A GPU
  • Síťové sítě: 100 Mbit Ethernet
  • kontroléry: Čtyři porty USB modifikované

Významné je, že Xbox přinesla prvenství na konzole herní prostor. Jednalo se o první konzole na lodi s vestavěným pevným diskem a také první herní konzole s integrovaným ethernetovým portem. (Ačkoli Sega nabídla širokopásmový adaptér Odkládací-out pro Dreamcast je modem v roce 2000). Xbox také představoval rozsáhlou online podporu přehrávání přes Xbox Live, která byla zahájena v roce 2002.

Stejně jako PlayStation 2, Xbox je DVD-ROM mu umožnilo hrát video obsahu, stejně jako hry. S IR dálkové ovládání příslušenství, mohl se obrátit na Xbox do šikovný DVD přehrávače.

Xbox dodávána jako relativně velké konzolové jednotce, která byla jedním z největších všech dob až do tohoto bodu. (Málokdo ví, ale plast pro původní konzolu Xbox a regulátorů Byl to velmi tmavě zelená Ne černá jako obyčejně myšlenka. Je to skoro tajný kývnutí na jeho all-zelené značky.)

Původní Xbox „Duke“ regulátor. Microsoft

V Americe, Xbox zpočátku dodáván s relativně velký a složitý řadič (Obyčejně přezdíval „Duke“). To představovalo 10 tlačítka, dva analogové spouště, oddělené analogové páčky (samotné obě tlačítka i při zatlačení dolů), a D-pad. Každý řadič představoval dva sloty, které by mohly držet paměťové karty nebo příslušenství, jako přílohu sluchátka.

Při testování před Xbox japonské uvedení na trh v roce 2002, Microsoft zjistí, že regulátor se cítil nepříjemně velké pro menší rukou Japonců, takže navrhl kompaktnější „Controller S“ gamepad, které by později loď jako výchozí model pro Xbox po celém světě.

Halo: Americký Console Killer-App

Od roku 1986 se na trhu konzole americká hra byla ovládána japonských konzolí od Nintenda a Sega. Významné je, že Xbox byl první Američan-navrhl herní konzole, neboť Atari Jaguar v roce 1993. Fries říká, že tato skutečnost rezonovala se zaměstnanci společnosti Microsoft v průběhu vývoje Xbox je.

Zejména Fries měl možnost s Xbox zazářit světlo na western stylu herních žánrů, jako first-person stříleček, v konzole prostoru. „Nešlo tolik o stejně jako mávání vlajkami z toho, že západní,“ říká Fries, „Ale to bylo asi přináší západní vývoj smysl, západní styl hry, na trh, který byl skutečně dominuje japonském stylu .“

Součástí této strategie vyústila ve vývoji a uvolnění Bungie Halo: Combat Evolved , Která zahájila spolu s Xbox jako tehdy neobvyklé AAA first-person střílečka na domácí herní konzole. Microsoft získal Bungie v roce 2000, zatímco Svatozář byl na začátku vývoje, což se ukázalo jako klíčový strategický krok pro Microsoft.

Microsoft

„[Bungie] zabaleny tolik do této hry, a měli tak málo času na to rozvíjet,“ říká Fries. „Měli rozdělené obrazovky čtyři hráče PvP. Měli Co-Op kampaně, jste mohli projít kampaně s kamarádem, který většina her ještě dnes nedělají. Měli sítě pro více hráčů, i když Xbox Live neexistoval, můžete stále sítě vašeho konzol dohromady a hrát.“

V mnoha ohledech, Svatozář definoval duální analogové páčky first-person střílečka, která je samozřejmost dnes. Mezi působivým příběhem, skvělou grafikou a různorodé režimy přehrávání, Svatozář přilákal desítky fanoušků a stal se obrovským úspěchem a musíte mít důvod vlastnit Xbox. „Je to opravdu důvod, že Xbox je kolem dnes,“ říká Fries. „Nemyslím si, že bychom pokračovali, kdyby to nebylo pro úspěch jsme měli s Svatozář . "

Více Velké Xbox Games

S knihovnou 996 hry , Xbox ukázal být mnohem víc než jen Svatozář krabice. To hostilo brilantní originály ( Oddworld: Stranger je Wrath ), Vysoce kvalitní porty z konzolí jako je PlayStation 2 (dále jen velká automobilová krádež série), a některé úžasné porty PC titulů jako je například Doom 3. , Return to Castle Wolfenstein , a Morrowind .

Pravděpodobně, Morrowind Xbox za předpokladu, že nejhlubší konzole RPG zážitek až do tohoto bodu. MobyGames

Zde je krátký (a neúplný) seznam některých z nejlepších a nejvíce velmi-pokládané Xbox her.

  • Halo: Combat Evolved: Zmíněný dual-stick FPS.
  • Halo 2: Pokračování Halo. Je prodalo přes 8 milionů kopií.
  • Burnout 3: Takedown: High-stakes, pasáž ve stylu závodník.
  • Bajka : Barevné akční RPG set do pestrého světa.
  • Forza Motorsport: Realistický závodní sim, exkluzivně pro Xbox.
  • Jade Empire: Hluboký akční RPG s mýtickými čínskými prvky.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind: First-person akční RPG s masivním otevřeném světě.
  • Crimson Skies: High Road To Revenge: Letecký bojová hra s příběhem.

Existují desítky dalších úžasných Xbox hry venku, který dělal to populární u sběratelů, kteří mají rádi, aby hledat skryté poklady V katalogu konzoly.

Zahájení a Legacy

Microsoft představil návrh konzoly Xbox na veletrhu CES 6. ledna 2001 hravou prezentaci představovat Microsoft předseda Bill Gates a Dwayne Johnson ( „The Rock“), v jeho pro-zápasí rozkvětu.

Po zahájení dne 15. listopadu 2001, Xbox rozbil North American konzole prodejní rekordy, prodávat 1,5 milionu kusů do konce roku. Celkově lze říci, Xbox přišel na druhé místo v celkovém prodeji mezi soutěžícími své generace, prodávání přes 24 milionů kusů na celém světě ve srovnání s Nintendo GameCube je 22 milionů a Sony PlayStation 2 je mamuta 155 milionů v tržbách.

Jedním z Xbox má slabiny, podle Fries, bylo to, že to nebylo snadné, aby se náklady na sníženou verzi konzole. Microsoft nevlastnil práva duševního vlastnictví v žetonech (jako je CPU a GPU), které by mu umožnilo zkombinovat do levnější integrované a potenciálně druhý ze zdrojů křemík, což snižuje cenu konzole v průběhu času. Také pevný disk přidává hodně k celkovým nákladům. Takže Microsoft vždy prodával původní Xbox se ztrátou.

Microsoft

Ve skutečnosti Fries říká jeden z hlavních cílů Xbox 360 (2005), který byl zahájen vývoj těsně poté, co původní Xbox jeho uvedení na trh, bylo, aby se příští Xbox levnější na výrobu v průběhu času. „Celá myšlenka 360 byl vlastně odříznout života původní Xbox tak rychle, jak je to možné. To bylo na trhu pouze na čtyři roky,“říká Fries. „Chcete-li zavést nový stroj, který bychom porazit Sony na trh s, pro příští generace, a to náklady redukovat, aby byl skutečný cíl 360.“

V tomto ohledu je Xbox 360 dopadl velkolepě, udržuje krk a krku s prodejními čísly PlayStation 3 v celé své generace. S jeho následných kontrol, Xbox One a Xbox řady X a řady S, je jasné, že značka Xbox je zde k pobytu. Všechno to začalo s objemným, schopný konzole s množstvím lihu již v roce 2001.

Všechno nejlepší k narozeninám, Xbox!


Videohry - Nejoblíbenější články

Jak změnit svůj profilový obrázek Steam

Videohry Apr 11, 2025

Pokud jste pravidelný hráč na páry, můžete do svého veřejného profilu vložit některé z vlastního osobnosti. Dobrý způsob, jak to udělat, je změnou obrázku profilu na St..


Jak odstranit účet Roblox

Videohry Apr 10, 2025

Roblox je zábavná služba, která je třeba použít, ale pokud ho nehrátete, možná budete chtít zcela smazat svůj účet. Roblox nedělá to snadné, takže musíte vz..


Jak hrát Googlu olympijských Doodle Champion Island hry

Videohry Jul 22, 2025

Jeden z zábavných věcí o domovské stránce Google je "čmáranice". To jsou obvykle umělecké verze loga Google, ale někdy Jsou to full-foukané hry . Pro 2020 letn..


Amazon rozdává 10 her Prime členů v říjnu 2021

Videohry Sep 30, 2025

Amazonka Každý měsíc, Amazon hodí spoustu volných her a dalších herních her Prime členové , ale pro 202. října je společnost extra velkorysá t..


Proč Razer je nového Finger rukávy nejsou tak Dumb jako Oni Sound

Videohry Sep 15, 2025

Razer. Pokud existuje jedna věc, kterou jsme se naučili o Razer, je to, že Společnost se nebojí trochu divný s jejími produkty . Je to právě oznámi..


Have Prime? Zkuste Amazon Luna hry Streaming ke stažení zdarma

Videohry Sep 9, 2025

Amazonka Amazon právě oznámila velmi uživatelsky příjemný obchod, který má přitahovat více hráčů na jeho Luna Cloud Game Streaming Service . Prop..


První komerční Videohry: jak to vypadalo před 50 lety

Videohry Oct 15, 2025

Nutticating Associates. Před padesáti lety 15. října 1971 -Nutting Associates debutoval první komerční videohru na prodej: Počítačový p..


Jak sdílet hry na Steam

Videohry Nov 24, 2024

Máte hry na Steam účet byste se chtěli podělit s přáteli a rodinou? Můžete to udělat s použitím Steam Funkce „Family Sharing“ . To umožňuje ostatním přístup..


Kategorie