PlayStation 4 및 Xbox One 콘솔은 이전 세대와 마찬가지로 60fps 게임의 짧은 목록을 제공했습니다. 현재 세대가 시작될 때 60fps 게임이 새로운 정상이 될 것 같았습니다. 지금, 30fps가 돌아 왔습니다 에 PS5 그리고 Xbox 시리즈 X . 왜?
프레임과의 거래는 무엇입니까?
모든 사람이 같은 페이지에 있도록하기 위해 비디오 게임의 프레임 속도는 화면에 표시되는 고유 한 순차 이미지의 수입니다. 이 프레임은 게임 장치에 의해 "렌더링"되어 디스플레이로 전송됩니다.
더 높은 프레임 속도가 비디오 게임의 경험과 프레젠테이션을 향상시킬 수있는 두 가지 주요 이유가 있습니다. 먼저, 더 많은 프레임은 화면에서 더 부드러운 움직임과 동일합니다. 프레임 속도가 낮을수록 가시 운동의 간격이 커집니다. 충분히 낮게 가면 슬라이드 쇼처럼 보이고 프레임 속도를 충분히 높게 유지하고 일이 매끄럽게 보입니다.
얼마나 낮은가요? 애니메이션은 일반적으로 12fps로 수행됩니다 (액션 장면의 경우 더 높은 속도). 영화 영화는 24fps에서 촬영되며 TV 콘텐츠는 30fps 인 경향이 있습니다. 액션 카메라 영상은 일반적으로 빠른 움직임이 포함되어 있기 때문에 60fps로 캡처됩니다.
비디오 게임에서는 12fps 또는 24fps가 괜찮을 것 같지만 이야기의 절반에 불과합니다. 비디오 게임은 대화식이며 플레이어의 제어 입력에 반응하기 때문에 눈이 볼 수있는 것보다 더 많습니다. 또한 눈의 피드백이 컨트롤을 사용하여 게임에 말한 내용을 얼마나 빨리 반영하는지에 관한 것입니다.
이 다이어그램은 게임 세계가 다른 속도로 얼마나 자주 업데이트되는지를 나타냅니다. 간격이 60fps에 비해 30fps의 간격이 얼마나 큰지 주목하십시오.
60fps에서 온 스크린 게임 상태는 30fps보다 두 배나 자주 업데이트됩니다. 즉, 게임의 입력 및 이벤트가 귀하에게 전달되는 데 절반이 걸립니다. 프레임 속도를 "시간적"해상도로 생각하는 것이 도움이됩니다. 프레임이 많을수록 무슨 일이 일어나고 있는지 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
특히 30fps 또는 60fps가 왜됩니까?
프레임 속도 숫자는 임의적이며 콘솔은 기술 한도까지 어떤 속도로 프레임을 생성 할 수 있습니다. 그렇다면 왜 30fps와 60fps에 집중합니까? 그것은 우리가 사용하는 디스플레이의 새로 고침 속도와 텔레비전의 방송 표준과 관련이 있습니다.
역사적으로 NTSC 지역 (예 : 미국)의 새로 고침 요금은 60Hz로 마무리되므로 최대 60fps를 표시 할 수 있습니다. PAL 영토에서 텔레비전은 약 50Hz로 제한되었으며 이는 50fps에 해당합니다.
여기에서 "PAL"으로 표시된 오래된 Sega Megadrive의 RF (무선 주파수) 변조기를 볼 수 있습니다. 즉, 50Hz 주파수가있는 TV를 기대합니다.
프레임 속도로 게임을 실행할 수없는 경우, 다음으로 가장 좋은 솔루션은 프레임 당 두 번의 새로 고침을 유지함으로써 새로 고침 속도와 일치하는 균일하게 진행되는 프레임을 허용했기 때문에 새로 고침 속도의 절반을 타겟팅하는 것이 었습니다. 프레임 속도가 디스플레이의 새로 고침 속도로 정확하게 나뉘 지 않으면 말더듬과 "찢어진"프레임으로 이어집니다. 대부분의 최신 TV는 60Hz로 제한되어 있기 때문에 오늘날에도 여전히 관련이 있습니다.
"하지만 TV에서 24fps 영화는 어떻습니까?" 그것은 오늘날에도 여전히 존재하는 문제이며, 다른 TV는 이러한 불일치를 다루는 방법이 다릅니다. 이것은 종종“로 알려진 고르지 않는 움직임으로 이어집니다. 풀다운 Judder ,”그리고 24fps 영화가 TV에 표시되면 패닝 샷이 너무 멍청 해 보입니다.
요즘에는 가변 새로 고침 속도 (VRR) TV와 모니터는 모니터가 프레임 속도가 무엇이든간에 새로 고침 속도를 변경하도록 하여이 문제를 해결하지만,이 기능이 표준이되기까지 시간이 지날 것입니다.
일부 콘솔 게임은 이제 플레이어에게 40fps 모드를 제공합니다. 120Hz 디스플레이 . 40은 60이 아닌 120으로 균등하게 나누기 때문에 60fps의 Snappy 응답 시간과 30fps의 낮은 하드웨어 요구 사항 사이에 중간 지점을 제공합니다.
30fps의 인센티브는 강력합니다
가장 큰 문제는 왜 게임이 현재 세대 콘솔에서 게임이 이전보다 훨씬 강력 할 때 30fps (또는 40fps)에서만 실행할 수있는 옵션 만 제공하는 이유입니다.
여기에는 두 가지 요소가 있습니다. 첫 번째는 콘솔이 고정 된 성능 리소스 풀을 나타냅니다. 이것은 해상도, 게임 복잡성 및 프레임 속도의 철 삼각형을 직면하는 것을 의미합니다. 모든 게임은 이러한 다양한 측면의 균형을 유지하여 만족스러운 최종 경험을 제공해야합니다.
콘솔 소유자가 사용하는 대부분의 디스플레이는 (현재) 60Hz 디스플레이이므로 30fps와 60fps의 두 가지 실행 가능한 프레임 속도 목표 만 있습니다.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15 및 20 프레임은 60Hz로 골고루 나눕니다. 불행히도, 30에서 60 사이의 숫자는 60으로 나누지 않으며 30fps 미만의 숫자 중 어느 것도 대부분의 플레이어가 플레이 가능한 경험을 고려할 것을 제공하지 않습니다. 따라서 주어진 게임이 초당 35 프레임 또는 45 프레임을 관리 할 수 있지만 일반적인 텔레비전에 올바르게 표시 할 수있는 방법은 없습니다.
그렇다면 왜 60fps를 목표로하지 않습니까? 이곳은 콘솔의 고정 플랫폼 특성이 작동하는 곳입니다. 30fps 대상은 플레이어가 견딜 수있는 가장 낮은 프레임 속도로 가장 큰 "프레임 시간"을 제공합니다. 각 프레임을 렌더링해야 할 시간이 많을수록 상기 프레임에 더 자세하고 효과를 포장 할 수 있습니다. 또한 CPU가 그래픽과 관련이없는 계산을 수행 할 시간을 더 많이 제공합니다. 예를 들어, CPU는 각 프레임 사이에 작업을 수행 할 시간이 더 많기 때문에 오픈 월드 게임은보다 정교한 AI 또는 물리 시뮬레이션을 가질 수 있습니다.
각각의 새로운 게임이 비주얼과 기능에서 다음 번을 능가하려고 할 때, 목표를 달성하기위한 프레임 시간의 두 배를 갖는 것은 엄청나게 유혹적입니다. 결국 스크린 샷과 30fps 트레일러는 높은 프레임 속도를 보여주지 않습니다!
사람들은 변하지 않습니다
30fps 콘솔 게임이 과거의 일이 좋은 지점이 있습니까? 여기서 문제는 기술 중 하나가 아니라 사람들 중 하나입니다. 평균 콘솔 플레이어가 30fps에서 게임을 기꺼이 플레이하는 한, 개발자는 큰 프레임 시간을 활용하여 캔버스를 페인트 할 수 있습니다.
30fps는 영구적으로 허용 가능한 더 낮은 경계로 남아있을 것입니다. 그러나 임의의 프레임 속도로 표시 할 수있는 TV와 모니터가 널리 퍼져 있기 때문에 초당 30 ~ 60 프레임 사이에서 자유롭게 스윙하거나 45 또는 50과 같은 고정 프레임 속도로 실행되는 것을 볼 수 있습니다. 오늘날 시스템의 힘의 10 배가있는 미래의 콘솔조차도 플레이어가 가능한 가장 눈부신 비주얼을 추구하여 받아 들일 수있는 가장 낮은 프레임 속도로 끌릴 것입니다.
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