Khái niệm, mô hình, kết cấu và thiết lập vật liệu cho hình ảnh hung dữ này của người sói - được tạo ra cho Kunoichi, một trò chơi định hướng tàng hình được thiết lập trong một thế giới giả tưởng - đã hoàn thành hoàn toàn trong unreal Engine 4. "Mất khoảng 12 ngày làm việc Từ khái niệm đến mô hình cuối cùng, "Nghệ sĩ 3D Hooman Raad nói.
Ông đã sử dụng các phương pháp tiêu chuẩn trong ngành để tạo ra tác phẩm, nhưng cảm thấy vật liệu 4 của động cơ unreal đã mang lại cho nó một chất lượng vượt trội. "Tôi luôn đảm bảo đặt hàng giờ làm việc chăm chỉ để đảm bảo nó xuất hiện độc đáo, bởi vì bản trình bày là rất quan trọng để bán mô hình và tạo ra tất cả những giờ đó đáng giá", ông giải thích.
[số 8]Raad. đã làm việc trong nhiều ngành học trong thế giới của Nghệ thuật 3D. , bao gồm gian lận và hoạt hình. Khoảng năm năm trước, ông quyết định tập trung hoàn toàn vào việc tạo nhân vật cho hoạt hình và trò chơi video.
"Nhìn thấy công việc của các nghệ sĩ khác luôn khuyến khích tôi tiếp tục cải thiện công việc của mình", ông Raad nói. "Ở mọi nơi tôi nhìn vào tự nhiên trở thành một nguồn cảm hứng." Và bây giờ anh ấy đã sẵn sàng để truyền cảm hứng cho bạn với quy trình làm việc của người sói thời gian thực này.
Đối với tóc luôn cố gắng để hiểu dòng chảy cũng như các cụm; Cố gắng vẽ nhanh trong Photoshop CC. và sau đó phá vỡ nó xuống. Sau đó di chuyển lên một phần mềm hệ thống tóc (chẳng hạn như XGEN). Như nhiều nghệ sĩ đã nói, tài liệu tham khảo là người bạn tốt nhất của bạn.
Đối với một sinh vật như thế này, tôi thích đặt tóc bằng tay. Gần đây tôi tìm thấy một kịch bản hữu ích cho Maya được gọi là Tóc Grabber. , giúp bạn chọn thẻ tóc dễ dàng và sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian. Ví dụ: đôi khi rất khó để chọn rễ hoặc đầu của các lưới thẻ tóc, nhưng với kịch bản này, bạn có thể thực hiện nhanh chóng và dễ dàng.
Có rất nhiều hướng dẫn có sẵn trên Internet cho các loại UV tóc khác nhau. Một số kết cấu được sử dụng để lấp đầy bề mặt, một số được sử dụng cho tóc chính và trên, trong khi những người khác dành cho các sợi ít chải chuốt.
Hình bóng rất quan trọng vì nó thực sự sẽ thể hiện tính cách của nhân vật. Trong quá trình của thẻ tóc của người sói, điều rất quan trọng là kiểm tra hình bóng sau khi tôi đặt một ít tóc. Tôi biến mô hình xung quanh và kiểm tra hình bóng nhiều lần để đạt được một kết quả thỏa đáng.
Bài viết này ban đầu xuất hiện trong sự cố 243 của Thế giới 3D, tạp chí bán chạy nhất thế giới cho các nghệ sĩ 3D. Mua số phát hành 243. hoặc là Đăng ký tại đây .
Những bài viết liên quan:
[số 8] Affinity Designer là một công cụ chỉnh sửa vector phổ biến. Cũng như các phiên bản Mac và Windows, S..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Robert Pizzo) Giám đốc siêu thân thiện Dan Mall sẽ chia ..
[số 8] Khi ánh sáng tấn công một vật kim loại, nó có thể phản chiếu trở lại bất kỳ vật nào gần �..
[số 8] Gouache dễ tha thứ hơn sơn màu nước, nhưng các quyết định bạn làm sớm vẫn có thể ảnh hưởn..
[số 8] Các nghệ sĩ tuyệt vời như Rembrandt và Caravaggio đã bơm tác phẩm nghệ thuật của họ với một c..
[số 8] Tự xuất bản chiếm 22% thị trường ebook Anh và đang tiếp tục phát triển, có nghĩa là các tác gi..
Một sản phẩm web thành công đáp ứng không chỉ nhu cầu của tổ chức của bạn, mà còn nhu cầu của người dùng của bạn. Kiểm tra khả năng sử dụng -..
[số 8] Khi tôi quyết định trở thành một họa sĩ minh họa tự do bán thời gian và nghệ sĩ caricaturist và..