سنیما 4 ڈی بہت سی چیزوں پر بہت اچھا ہے، لیکن جب اس منظر میں بہت سی چیزیں موجود ہیں تو یہ سست ہوسکتا ہے، جو جیومیٹری کو انجام دینے کے دوران ایک حقیقی مسئلہ ہے.
RedShift. ، GPU-Powered، بصیرت فراہم کرنے والے انجن، بہت سے 3D فنکاروں کے ساتھ مقبول ہو گیا ہے کیونکہ اس کے نتیجے میں تیز رفتار رفتار اور دیگر GPU فراہم کرنے کے مقابلے میں زیادہ جیومیٹری کو ہینڈل کرنے کی صلاحیت کی وجہ سے.
سنیما 4 ڈی میں ریڈ شفٹ کا انضمام صرف صارفین کو فوری رینج انجن نہیں دیتا - ریڈ شفٹ پراکسیوں کے استعمال کے ساتھ، تخلیق کے عمل کو بھی وسیع پیمانے پر پھیلایا جا سکتا ہے.
اگر آپ سنیما 4D میں Xrefs کا استعمال کرتے ہوئے واقف ہیں (جو ہمارے میں سے ایک ہے سنیما 4 ڈی سبق آپ کے ذریعے چلتا ہے)، Redshift پراکسیوں کو اسی طرح سے کام کرتا ہے. ایک ریڈ شفٹ پراکسی ایک ماسٹر سنیما 4 ڈی فائل کے اندر ایک بیرونی .rs فائل میں ایک سرایت لنک ہے، جو ایک اور سنیما 4 ڈی منظر سے پیدا کیا جا سکتا ہے.
پراکسی فائل ماسٹر سنیما 4D منظر کے اندر اصل جیومیٹری ہونے کے مقابلے میں بہت کم میموری سر ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ Viewport کی رفتار وسیع پیمانے پر بہتر ہے، ظاہر ہوتا ہے کہ Viewport ساختہ رنگ کے نقصان کے ساتھ، جو امید سے پلگ ان کے لئے ایک اپ ڈیٹ میں خطاب کیا جائے گا.
پراکسی اب بھی یا متحرک مناظر ہوسکتے ہیں. جہاں ریڈ شفٹ پراکسی واقعی مفید ہیں وہ جیومیٹری-بھاری عناصر کے لئے ہیں، جو منظر کے لئے صرف ثانوی اہمیت ہیں، مثال کے طور پر درختوں اور پودوں کے لئے.
اگر آپ ریڈ شفٹ اور سنیما 4 ڈی صارف ہیں تو، ریڈ شفٹ پراکسیوں سے سب سے زیادہ حاصل کرنے کے لئے سیکھنے کے اپنے کام کے بہاؤ کو تیز کر سکتے ہیں اور آپ کے منظر کے کمپیوٹنگ لوڈ کو کم کرسکتے ہیں.
سنیما 4D میں ریڈ شفٹ پراکسیوں کو مقامی ادارے کے اوزار پر کئی فوائد پیش کرتے ہیں. بہتر نقطہ نظر کے علاوہ اور رفتار فراہم کرنے کے لئے، ایک ریڈ شفٹ پراکسی ماسٹر منظر کے اندر اندر ایک مواد کے پہلے سے تبدیل کرنے کی طرف سے مختلف مواد کا حوالہ دینے کی صلاحیت پیش کرتا ہے.
اس کا استعمال کرتے ہوئے کاروں، پتھر، بھیڑ کے ساتھ ساتھ مختلف قسم کے پودوں کے لئے بہترین ہے جہاں اعتراض کی فہرست میں ایک ریڈ شفٹ پراکسی ماسٹر منظر میں کئی بار نقل کیا جا سکتا ہے. ہر Redshift پراکسی ڈپلیکیٹ پھر اس کے اپنے مواد سیٹ کو تفویض کیا جاتا ہے، جس نے سنیما 4 ڈی کے مگراگ کے اوزار کے ساتھ ملا جب، ایک منظر میں بہت زیادہ تبدیلی کی اجازت دے سکتی ہے جس میں کم از کم جیومیٹری کی کم مقدار میں اضافہ ہوتا ہے.
اگر Redshift پراکسی ایک متحرک سنیما 4D فائل سے ہے، تو مخصوص فریم کو آسانی سے ماسٹر سنیما 4D منظر میں منتخب کیا جا سکتا ہے.
اگر آپ ریڈ شفٹ اور سنیما 4 ڈی صارف ہیں تو، ریڈ شفٹ پراکسیوں سے سب سے زیادہ حاصل کرنے کے لئے سیکھنے کے اپنے کام کے بہاؤ کو تیز کر سکتے ہیں اور آپ کے منظر کے کمپیوٹنگ لوڈ کو کم کرسکتے ہیں.
Redshift پراکسی بنانے کے لئے، اس کے اپنے سنیما 4D فائل میں میش کے ساتھ شروع کریں، اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ تمام ساختہ ریڈ شفٹ میں تبدیل کردیئے گئے ہیں کیونکہ اس استحکام اور پیش گوئی دونوں کے ساتھ مدد ملتی ہے.
جب آپ تیار ہیں تو، اس منظر میں میش یا میش کو منتخب کریں جو آپ کو پراکسی بنانا چاہتے ہیں اور فائل اور GT کو منتخب کریں؛ برآمد اور جی ٹی؛ ریڈ شفٹ پراکسی (. * روپے). اس مقام کو منتخب کریں جو آپ ریڈ شفٹ پراکسی کو بچانے کے لئے چاہتے ہیں.
Redshift پراکسی برآمد ڈائیلاگ باکس پر، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ صرف برآمد ڈراپ نیچے میں منتخب کردہ اشیاء کو منتخب کرکے میشوں کی ایک Redshift پراکسی پیدا کر رہے ہیں.
پراکسی اصل ڈراپ کے نیچے ذہن میں رہو؛ اگر آپ کا ماڈل مرکز ہے تو، صرف دنیا کا انتخاب کریں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ منظر پر پراکسی شامل کریں بھی منتخب کیا جاتا ہے، تاکہ سنیما 4 ڈی ماڈل منظر میں اس میں پراکسی کا ایک کاپی ہے تو اس میں براہ راست منتخب کریں.
اصل ماڈل منظر میں Redshift اعتراض کے ساتھ، خصوصیت ایڈیٹر میں، ڈسپلے / پیش نظارہ تبدیل کرنے کے لئے باکس یا میش، آپ کے ہارڈ ویئر پر منحصر ہے. ریڈ شفٹ آئی پی آر میں، اگر آپ پراکسی اعتراض کو منتقل کرتے ہیں تو، پراکسی اعتراض کو مناسب طریقے سے پیش کرنا چاہئے. اگر سنیما 4 ڈی ماسٹر منظر اسی ڈائرکٹری میں ہے تو، ماسٹر منظر میں ریڈ شفٹ پراکسی اعتراض کو منتخب کریں اور کاپی کریں.
ریڈ شفٹ پراکسی اب ماسٹر منظر میں، ماڈل کے لئے مواد کو بھی نقل کرتے ہیں، مواد کو نقل کرتے ہیں اور نئے مواد میں سے ہر ایک کو ایک سابقہ پیش کرتے ہیں. Redshift پراکسی اعتراض اور مواد مینو میں ڈپلیکیٹ، ڈراپ ڈاؤن سے مواد کو یقینی بنائیں (نام اور پریفکس کی طرف سے میچ)، اور یہ کہ ہر متعلقہ Redshift پراکسی اعتراض میں پہلے سے ہی ڈائیلاگ میں درست پیش نظارہ ہے.
یہ مضمون اصل میں شائع ہوا 3D ورلڈ مسئلہ 225. اسے خریدیں .
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: ایپل) ایپل کی iCloud سروس ایک میں سے ایک ہے بہترین..
(تصویری کریڈٹ: زکری لی) منگا چہرے منگا ڈرائنگ کا ایک اہم حصہ ہیں. م..
آپ کے پورٹ فولیو کو بیگ میں اگلے منصوبے کو حاصل کرنے کی کلید رکھتا ہے لہذا یہ بہت توجہ کا مستحق ہے. یاد رکھن..
چلو اس کا سامنا کرتے ہیں، ویب کی ترقی آسانی سے ایک گندگی بن سکتی ہے. ایچ �..
تعلیم پینٹ کیسے ایک تصویر آسان نہیں ہے، لیکن آپ کے راستے پر آپ ک..
کارلوس Ortega Elizalde اور Lois Van Baarle کے تصوراتی، بہترین کردار آرٹ کی طرف سے حوص�..
میرے تجربے کے دوران، ویڈیو گیم سٹوڈیو کی ترتیبات اور تدریس میں کام کرنا..
اس کے لئے مایا ٹیوٹوریل میں آپ کو دکھانے کے لئے جا رہا ہوں کہ مج�..