3D بال اور فرسٹ کیسے بنائیں

Sep 16, 2025
کيسے

آپ کو کسی بھی وقت آپ کو فر کے ساتھ کام کرنے والے پہلی بار آسانی سے تعجب کر سکتے ہیں 3D آرٹ سافٹ ویئر اس سبق میں میں آپ کو مختلف اختیارات اور تکنیکوں کے ذریعہ قدم بہ قدم لے آؤں گا جو موڈو پیش کرتے ہیں. موڈو کے فر کے آلے بہت اچھا ہے، کیونکہ یہ دیگر اقسام کے مواد بنانے کے لئے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، جیسے پنکھوں اور درخت کی پتیوں.

اس بار ہم ماڈلنگ اور ٹیگنگ پر توجہ مرکوز کریں گے، لیکن ہم اس سبق میں احاطہ کرتا اصولوں کو آپ کے لئے دیگر منصوبوں میں بھی لاگو کرنے کے لئے کافی ہو گا. میں نے دو مختلف حروف کے ساتھ کام کرنے کا انتخاب کیا، جو بال کی لمبائی اور سمت کو کنٹرول کرنے کے لئے، ہدایات، وزن کے نقشے اور دیگر اختیارات کے استعمال کے لئے فر فر مواد کے ساتھ کام کرنے کے مواقع فراہم کرے گا.

ہم ایک حقیقت پسندانہ انداز کا استعمال نہیں کریں گے، اس کے بجائے ہم زیادہ کارٹونی سمت پر جائیں گے، جو اس پیچیدہ موضوع کے لئے ایک اچھا نقطہ نظر ہے.

ہمارے پہلے کردار کے ساتھ، سمندری ڈاکو، ہم زیادہ تفصیل میں کام کریں گے، کام کے بہاؤ کو سیکھنے اور مخصوص شکلیں بنانا. دوسرا کردار، بندر کے ساتھ، ہم اس پر عمل کریں گے جو ہم نے پہلے ہی سیکھا ہے.

میرے روزانہ کام کے بہاؤ میں میں مختلف سکرپٹ اور اثاثوں کا استعمال کرتا ہوں، جو فاؤنڈیشن کی کمیونٹی سائٹ پر پایا جا سکتا ہے. میں آپ کی سفارش کرتا ہوں کہ آپ اس پر نظر ڈالیں. خاص طور پر اس منصوبے کے لئے، ہم ایک سکرپٹ کا استعمال کرتے ہیں کہ کنارے میں کنارے میں گھومنے میں تبدیل ہوجائیں.

01. مواد کی ترتیب

Each hair group is given a fur material

ہر بال گروپ کو ایک فر مواد دیا جاتا ہے

ہمیں اپنے بال، مچھر اور داڑھی کے لئے مواد بنانے اور ان میں سے ہر ایک کے لئے ایک فر مواد شامل کرنے کی ضرورت ہے. ایک ابتدائی نقطہ کے طور پر، فاصلے پر 1 ملی میٹر تک فرائضوں کو ایڈجسٹ کریں اور لمبائی کے لئے 50 ملی میٹر تک - ہم باقی کو پہلے سے طے شدہ ترتیبات کے ساتھ چھوڑ سکتے ہیں اور بعد میں انہیں ایڈجسٹ کرسکتے ہیں. Shader کے درخت پر مچھر، داڑھی اور بال کے ساتھ ایک نیا گروپ بنا اور اسے جلد کی پرت کے نیچے ہی سر گروپ میں چھوڑ دو.

02. ہدایات کی تیاری

There is a special mesh just for moustaches

Mustaches کے لئے صرف ایک خاص میش ہے

رہنماؤں کو تخلیق کرنے کے لئے جو ہم مچھر کے لئے استعمال کریں گے، میش پر جائیں 'مچھر جیو'. پھر آپ کو تمام کنارے کی چھتوں کو منتخب کرنے اور سکرپٹ کو چلانے کے لئے انہیں منحنی خطوط میں تبدیل کرنے کی ضرورت ہے. ایک بار جب آپ کئے جاتے ہیں تو، منحنی خطوط کاپی کریں اور انہیں اپنے میش میں پیسٹ کریں. تم کر سکتے ہو یہاں سکرپٹ ڈاؤن لوڈ کریں.

03. ایک مچھر بڑھتی ہوئی

The Fur Material properties can be adjusted to create the desired look

مطلوب نظر پیدا کرنے کے لئے فر مواد کی خصوصیات کو ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے

فر فرسٹ کی خصوصیات میں 1 ملی میٹر، 35 ملی میٹر کی لمبائی اور 120 سے زیادہ طبقات میں فاصلے پر مقرر کریں. ٹاپنگ پر 1.0 کی ایک اہم قدر مقرر کریں. فر ہدایتوں پر ٹیب Pirate_Geo کو منتخب کریں. رینج کا اختیار مقرر کریں اور گائیڈ رینج سے 25 ملی میٹر اور گائیڈ کی لمبائی سے 100٪ تک اقدار کو ایڈجسٹ کریں. فرکر کک ٹیب پر بڑھتی ہوئی جٹر کو 50٪ تک، پوزیشن جٹر کو 10٪ تک اور سمت جٹر 5٪ تک ایڈجسٹ کریں.

04. ایک داڑھی بڑھتی ہوئی

The rough shape of the beard is created

داڑھی کی کسی نہ کسی شکل کو تشکیل دیا گیا ہے

داڑھی کے لئے فر مواد کی خصوصیات میں، وقفہ کاری 1.5 ملی میٹر اور 200 ملی میٹر تک کی لمبائی مقرر کی. فرکر کک ٹیب پر بینڈ موڑ کے لئے بینڈ طول و عرض کے لئے 100٪ تک اقدار کو ایڈجسٹ کریں. اس ترتیبات میں اس ترتیبات میں، ہمیں صرف اس کے کسی نہ کسی طرح کا خیال رکھنا ہوگا جو داڑھی کی طرح نظر آئے گی - بعد میں ہم ان اقدار کو دوبارہ ایڈجسٹ کریں گے.

05. فر کی لمبائی

Use the air brush to give the beard some shape

داڑھی کچھ شکل دینے کے لئے ہوا برش کا استعمال کریں

پینٹ ترتیب میں منتقل کریں، ایک نئی تصویر شامل کریں اور 100٪ سفید رنگ کو رنگ مقرر کریں، پھر آپ کے بال گروپ کے سب سے اوپر رکھیں. یووی نقشے پر پروجیکشن کی قسم کو تبدیل کریں اور چہرہ کا نقشہ منتخب کریں. پھیلنے کے رنگ سے فر لمبائی سے اثر کو تبدیل کریں. ایسے علاقوں کو پینٹ کرنے کے لئے شروع کریں جہاں آپ کی لمبائی کم کرنا چاہتے ہیں، ہوا برش کے ساتھ - 50٪ دھندلاپن کے ساتھ سیاہ رنگ کا استعمال کرتے ہوئے. بعد میں دیگر مواد کے لئے اس کی مثالیں بنائیں.

06. فر کثافت

Smooth edges give your hair a natural look

ہموار کناروں کو آپ کے بالوں کو قدرتی نظر دینا

فہرستوں اور GT پر جائیں؛ وزن نقشہ جات اور جی ٹی؛ وزن کا نقشہ بنانے کے لئے نیا نقشہ. اس کا نام 'بال کثافت'. واپس Shader درخت میں آپ کے بال گروپ کے سب سے اوپر پر وزن maptexture شامل. اس کے اثر کو پھیلاؤ رنگ سے فر کثافت سے تبدیل کریں. ہر کثیر قزاقوں میں 100٪ وزن کو ایڈجسٹ کریں جہاں داڑھی بڑھ رہی ہے، لیکن کناروں کو ہموار ہوجاتا ہے جہاں بال بڑھتی ہوئی ہوتی ہے - یہ ایک اور نامیاتی احساس دے گا.

07. فرسٹنگ فرسٹ

Clumps and curls give the hair a natural look

clumps اور curls بال ایک قدرتی نظر دے

سخت داڑھی زیادہ گندا بنانے کے لئے، فر مواد کے ٹیب پر جائیں اور 60 تک حصوں کی تعداد میں اضافہ کریں اور چوڑائی اور ٹاپنگ کے ساتھ کھیلنا. فر گائیڈ ٹیب میں، clumps کو 12٪ تک ایڈجسٹ کریں، 30 ملی میٹر تک کلپ کی حد اور 0٪ سے 100٪ تک کلپنگ اقدار داڑھی کو مضبوط کرنے کے لئے. CURL اختیار پر جائیں اور خود curls میں 400٪ تک بڑھائیں اور جب تک آپ اس سے خوش نہیں ہوتے ہیں تو کرلنگ کو ایڈجسٹ کریں. فر مواد کے ٹیب پر واپس جائیں اور لمبائی کو ایڈجسٹ کریں.

08. بال رہنماؤں

Position the hair with guides and shape it with comb tools

رہنماؤں کے ساتھ بال کی حیثیت رکھیں اور اسے کنگھی کے اوزار کے ساتھ شکل دیں

بال کے سب سے اوپر، بیک، بائیں اور دائیں اطراف کے لئے انتخاب سیٹ مقرر کریں. بال کے اوزار کے ساتھ ان انتخابوں کے لئے ہدایات بنائیں: طبقات کی تعداد 150، گائڈز کی زیادہ سے زیادہ تعداد 400، لمبائی 60 ملی میٹر اور موڑ رقم 0٪ تک. ہدایات کو منتقل کرنے کے لئے کنگ آلے کا استعمال کریں. فر گائیڈ ٹیب پر جائیں، بیس کی سطح سے استعمال کے رہنماؤں کو چیک کریں اور مجموعی شکل پر عمل کرنے کے لئے شکل اختیار کا استعمال کریں.

09. بال مواد

Different hair groups have their own textures

مختلف بال گروپوں کو ان کی اپنی بناوٹ ہے

باقی فر کے مواد کے برعکس، ہم چاہتے ہیں کہ بال کو نرم اور شینئر کو دیکھنے کے لئے، لہذا ہم ایک خاص مواد تفویض کریں گے. آپ کے بال گروپ مواد میں پرت اور GT شامل کرنے کے لئے؛ اپنی مرضی کے مطابق مواد اور جی ٹی؛ بال. اس مواد کے اقدار اور رنگوں کے ساتھ کھیلنا. جب آپ کر رہے ہیں تو، بال فر مواد پر واپس جائیں اور فر مواد کے ٹیب پر حتمی ایڈجسٹمنٹ بنائیں. چوڑائی 100٪ تک مقرر کریں، ٹاپنگ میں تین اقدار شامل کریں: 100٪، 0٪، 100٪.

10. ابرو

Eyebrows have their own unique shape and look

ابرو ان کی اپنی منفرد شکل ہے اور نظر آتے ہیں

ایک نئی فر مواد بنائیں، اور بال کی لمبائی سے ایک مثال بنائیں اور بال گروپ سے اوپر رکھیں. نئے رہنماؤں کو مقرر کریں: طبقات کی تعداد آٹھ، ہدایات کی زیادہ سے زیادہ تعداد 50، لمبائی 15 ملی میٹر، بینڈ رقم 0٪. ابرو نمونے کے لئے کنگ آلے کا استعمال کریں. فر ہدایتوں میں ٹیب کی شکل میں گائیڈ مقرر کریں، گائیڈ لمبائی 50٪، مرکب رقم 100٪، clumps 25٪، خود curls کے لئے 200٪ کے ساتھ لہر موڈ کے لئے curls تبدیل کریں. فر مواد کے ٹیب میں 700UM، لمبائی 100 ملی میٹر، طبقات 24 تک مقرر کیا گیا ہے.

11. محرم کنٹرول

Upper and lower eyelashes can be made from different materials

اوپری اور نچلے محرم مختلف مواد سے بنا سکتے ہیں

محرموں پر مزید کنٹرول کے لئے، دو مختلف مواد بنائیں؛ ایک اوپری محرموں اور کم محرموں کے لئے ایک کے لئے. اگر آپ باقی بال کے ساتھ اسی صفات کا اشتراک نہیں کرنا چاہتے ہیں، تو ان مواد کو آنکھوں کے قزاقوں کے گروپ میں رکھیں اور مادی اقدار کے ساتھ کھیلنا. ہر گروہ کو ایک نیا فر مواد شامل کریں اور ان کے رہنماؤں کو تخلیق کریں، پھر ہدایات کو شکل دیں. ریشوں کو قریب اور سخت کرنے کے لئے کلپنگ اقدار کو ایڈجسٹ کریں.

12. فرش رنگ کی ترتیب

Colour can be controlled with a specific Hair Gradient

رنگ کسی مخصوص بال کے ساتھ کنٹرول کیا جا سکتا ہے

داڑھی، ابرو اور مچھروں سے کثیر قزاقوں کے ساتھ ایک سیٹ بنائیں. ایک نیا گروپ بنائیں اور اسے بالوں کے مریض میں ٹیگ کریں. اس نئے گروپ کے اندر دو gradients شامل کریں؛ سب سے پہلے ذرہ کی شناخت کے لئے مقرر ان پٹ پیرامیٹر کے ساتھ ایک مختلف رنگ ہونا چاہئے اور رنگیں آپ چاہتے ہیں. دوسرا تدریسی ایک مختلف رقم بنائیں. ضائع کرنے کے لئے مرکب موڈ کو تبدیل کریں، قیمتوں کو 0٪ سے 100٪ تک مقرر کریں. فریم پیرامیٹر کی لمبائی میں ان پٹ پیرامیٹر کو تبدیل کریں.

13. پیرامیٹرز کو کم کریں

Scale down your parameters to make monkey hair

بندر بال بنانے کے لئے اپنے پیرامیٹرز کو کم کریں

اب ہم ہر چیز کو لاگو کرتے ہیں جو ہم نے قزاقوں کے ساتھ بندر کے ساتھ کام کرنے سے سیکھا ہے.یاد رکھو، اس کے ساتھ ایک چھوٹا سا اعتراض ہے، آپ کو اپنے پیرامیٹرز کو کم کرنا چاہئے.بینڈانا اور بنیان پر بال کو کنٹرول کرنے کے لئے ایک لمبائی کا نقشہ اور وزن کا نقشہ بنائیں.جسم کے لئے ہدایات کا استعمال کریں، لیکن سر کے لئے نہیں؛کشش ثقل آپ کے لئے کام کرتے ہیں.آپ کو صرف موڑنے کے اختیارات کو ایڈجسٹ کرنا ہوگا.آپ اپنی فائلوں کو ایک حوالہ کے طور پر استعمال کرسکتے ہیں.

یہ مضمون اصل میں شائع کیا گیا تھا 3D ورلڈ میگزین مسئلہ 211. اسے یہاں خریدیں.


کيسے - انتہائی مشہور مضامین

artrage 6 سے زیادہ حاصل کریں: آپ کے کام کے بہاؤ کو فروغ دینے کے لئے اوپر کی تجاویز

کيسے Sep 16, 2025

(تصویری کریڈٹ: اسٹیو گولڈ) اس آرٹیکل میں میں آرچرج پر مشورہ اور بص..


گرو CMS کے ساتھ شروع کریں

کيسے Sep 16, 2025

(تصویری کریڈٹ: مستقبل) گرو ایک فرق کے ساتھ ایک مواد مینجمنٹ سسٹم (C..


آپ کی ویب سائٹ پر پرتوں پارلایکس اثر کیسے بنانا

کيسے Sep 16, 2025

(تصویری کریڈٹ: www.beargrylls.com) Parallax تحریک، مختلف رفتار پر منتقل کرنے ک..


ویب جی ایل کے ساتھ مائع اثرات کیسے بنائیں

کيسے Sep 16, 2025

بہت سارے ویب ڈیزائنرز ان کے سائٹ کے ڈیزائن پر ایک بڑا اثر شامل کرنے کے ط�..


5 گرم، شہوت انگیز نیا سی ایس ایس کی خصوصیات اور ان کا استعمال کیسے کریں

کيسے Sep 16, 2025

صفحہ 1 کا 2: 5 نئے سی ایس ایس کی خصوصیات کی وضاحت کریں: اقدام..


ساس کے ساتھ شروع کیسے کریں

کيسے Sep 16, 2025

ساس ایک طاقتور آلہ ہے جو دیگر پروگرامنگ زبانوں میں سی ایس ایس میں..


آپ کے ہاتھ سے تیار کردہ مثال کی تکنیک کو بہتر بنانے کے لئے سب سے اوپر تجاویز

کيسے Sep 16, 2025

میں کر رہا ہوں پنسل آرٹ میرے بچپن سے، جب میں میرے ساتھ پنسل اور �..


ماڈلنگ کمپلیکس جیومیٹری: 5 اوپر تجاویز

کيسے Sep 16, 2025

میرے تجربے کے دوران، ویڈیو گیم سٹوڈیو کی ترتیبات اور تدریس میں کام کرنا..


اقسام