آپ کو کسی بھی وقت آپ کو فر کے ساتھ کام کرنے والے پہلی بار آسانی سے تعجب کر سکتے ہیں 3D آرٹ سافٹ ویئر اس سبق میں میں آپ کو مختلف اختیارات اور تکنیکوں کے ذریعہ قدم بہ قدم لے آؤں گا جو موڈو پیش کرتے ہیں. موڈو کے فر کے آلے بہت اچھا ہے، کیونکہ یہ دیگر اقسام کے مواد بنانے کے لئے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، جیسے پنکھوں اور درخت کی پتیوں.
اس بار ہم ماڈلنگ اور ٹیگنگ پر توجہ مرکوز کریں گے، لیکن ہم اس سبق میں احاطہ کرتا اصولوں کو آپ کے لئے دیگر منصوبوں میں بھی لاگو کرنے کے لئے کافی ہو گا. میں نے دو مختلف حروف کے ساتھ کام کرنے کا انتخاب کیا، جو بال کی لمبائی اور سمت کو کنٹرول کرنے کے لئے، ہدایات، وزن کے نقشے اور دیگر اختیارات کے استعمال کے لئے فر فر مواد کے ساتھ کام کرنے کے مواقع فراہم کرے گا.
ہم ایک حقیقت پسندانہ انداز کا استعمال نہیں کریں گے، اس کے بجائے ہم زیادہ کارٹونی سمت پر جائیں گے، جو اس پیچیدہ موضوع کے لئے ایک اچھا نقطہ نظر ہے.
ہمارے پہلے کردار کے ساتھ، سمندری ڈاکو، ہم زیادہ تفصیل میں کام کریں گے، کام کے بہاؤ کو سیکھنے اور مخصوص شکلیں بنانا. دوسرا کردار، بندر کے ساتھ، ہم اس پر عمل کریں گے جو ہم نے پہلے ہی سیکھا ہے.
میرے روزانہ کام کے بہاؤ میں میں مختلف سکرپٹ اور اثاثوں کا استعمال کرتا ہوں، جو فاؤنڈیشن کی کمیونٹی سائٹ پر پایا جا سکتا ہے. میں آپ کی سفارش کرتا ہوں کہ آپ اس پر نظر ڈالیں. خاص طور پر اس منصوبے کے لئے، ہم ایک سکرپٹ کا استعمال کرتے ہیں کہ کنارے میں کنارے میں گھومنے میں تبدیل ہوجائیں.
ہمیں اپنے بال، مچھر اور داڑھی کے لئے مواد بنانے اور ان میں سے ہر ایک کے لئے ایک فر مواد شامل کرنے کی ضرورت ہے. ایک ابتدائی نقطہ کے طور پر، فاصلے پر 1 ملی میٹر تک فرائضوں کو ایڈجسٹ کریں اور لمبائی کے لئے 50 ملی میٹر تک - ہم باقی کو پہلے سے طے شدہ ترتیبات کے ساتھ چھوڑ سکتے ہیں اور بعد میں انہیں ایڈجسٹ کرسکتے ہیں. Shader کے درخت پر مچھر، داڑھی اور بال کے ساتھ ایک نیا گروپ بنا اور اسے جلد کی پرت کے نیچے ہی سر گروپ میں چھوڑ دو.
رہنماؤں کو تخلیق کرنے کے لئے جو ہم مچھر کے لئے استعمال کریں گے، میش پر جائیں 'مچھر جیو'. پھر آپ کو تمام کنارے کی چھتوں کو منتخب کرنے اور سکرپٹ کو چلانے کے لئے انہیں منحنی خطوط میں تبدیل کرنے کی ضرورت ہے. ایک بار جب آپ کئے جاتے ہیں تو، منحنی خطوط کاپی کریں اور انہیں اپنے میش میں پیسٹ کریں. تم کر سکتے ہو یہاں سکرپٹ ڈاؤن لوڈ کریں.
فر فرسٹ کی خصوصیات میں 1 ملی میٹر، 35 ملی میٹر کی لمبائی اور 120 سے زیادہ طبقات میں فاصلے پر مقرر کریں. ٹاپنگ پر 1.0 کی ایک اہم قدر مقرر کریں. فر ہدایتوں پر ٹیب Pirate_Geo کو منتخب کریں. رینج کا اختیار مقرر کریں اور گائیڈ رینج سے 25 ملی میٹر اور گائیڈ کی لمبائی سے 100٪ تک اقدار کو ایڈجسٹ کریں. فرکر کک ٹیب پر بڑھتی ہوئی جٹر کو 50٪ تک، پوزیشن جٹر کو 10٪ تک اور سمت جٹر 5٪ تک ایڈجسٹ کریں.
داڑھی کے لئے فر مواد کی خصوصیات میں، وقفہ کاری 1.5 ملی میٹر اور 200 ملی میٹر تک کی لمبائی مقرر کی. فرکر کک ٹیب پر بینڈ موڑ کے لئے بینڈ طول و عرض کے لئے 100٪ تک اقدار کو ایڈجسٹ کریں. اس ترتیبات میں اس ترتیبات میں، ہمیں صرف اس کے کسی نہ کسی طرح کا خیال رکھنا ہوگا جو داڑھی کی طرح نظر آئے گی - بعد میں ہم ان اقدار کو دوبارہ ایڈجسٹ کریں گے.
پینٹ ترتیب میں منتقل کریں، ایک نئی تصویر شامل کریں اور 100٪ سفید رنگ کو رنگ مقرر کریں، پھر آپ کے بال گروپ کے سب سے اوپر رکھیں. یووی نقشے پر پروجیکشن کی قسم کو تبدیل کریں اور چہرہ کا نقشہ منتخب کریں. پھیلنے کے رنگ سے فر لمبائی سے اثر کو تبدیل کریں. ایسے علاقوں کو پینٹ کرنے کے لئے شروع کریں جہاں آپ کی لمبائی کم کرنا چاہتے ہیں، ہوا برش کے ساتھ - 50٪ دھندلاپن کے ساتھ سیاہ رنگ کا استعمال کرتے ہوئے. بعد میں دیگر مواد کے لئے اس کی مثالیں بنائیں.
فہرستوں اور GT پر جائیں؛ وزن نقشہ جات اور جی ٹی؛ وزن کا نقشہ بنانے کے لئے نیا نقشہ. اس کا نام 'بال کثافت'. واپس Shader درخت میں آپ کے بال گروپ کے سب سے اوپر پر وزن maptexture شامل. اس کے اثر کو پھیلاؤ رنگ سے فر کثافت سے تبدیل کریں. ہر کثیر قزاقوں میں 100٪ وزن کو ایڈجسٹ کریں جہاں داڑھی بڑھ رہی ہے، لیکن کناروں کو ہموار ہوجاتا ہے جہاں بال بڑھتی ہوئی ہوتی ہے - یہ ایک اور نامیاتی احساس دے گا.
سخت داڑھی زیادہ گندا بنانے کے لئے، فر مواد کے ٹیب پر جائیں اور 60 تک حصوں کی تعداد میں اضافہ کریں اور چوڑائی اور ٹاپنگ کے ساتھ کھیلنا. فر گائیڈ ٹیب میں، clumps کو 12٪ تک ایڈجسٹ کریں، 30 ملی میٹر تک کلپ کی حد اور 0٪ سے 100٪ تک کلپنگ اقدار داڑھی کو مضبوط کرنے کے لئے. CURL اختیار پر جائیں اور خود curls میں 400٪ تک بڑھائیں اور جب تک آپ اس سے خوش نہیں ہوتے ہیں تو کرلنگ کو ایڈجسٹ کریں. فر مواد کے ٹیب پر واپس جائیں اور لمبائی کو ایڈجسٹ کریں.
بال کے سب سے اوپر، بیک، بائیں اور دائیں اطراف کے لئے انتخاب سیٹ مقرر کریں. بال کے اوزار کے ساتھ ان انتخابوں کے لئے ہدایات بنائیں: طبقات کی تعداد 150، گائڈز کی زیادہ سے زیادہ تعداد 400، لمبائی 60 ملی میٹر اور موڑ رقم 0٪ تک. ہدایات کو منتقل کرنے کے لئے کنگ آلے کا استعمال کریں. فر گائیڈ ٹیب پر جائیں، بیس کی سطح سے استعمال کے رہنماؤں کو چیک کریں اور مجموعی شکل پر عمل کرنے کے لئے شکل اختیار کا استعمال کریں.
باقی فر کے مواد کے برعکس، ہم چاہتے ہیں کہ بال کو نرم اور شینئر کو دیکھنے کے لئے، لہذا ہم ایک خاص مواد تفویض کریں گے. آپ کے بال گروپ مواد میں پرت اور GT شامل کرنے کے لئے؛ اپنی مرضی کے مطابق مواد اور جی ٹی؛ بال. اس مواد کے اقدار اور رنگوں کے ساتھ کھیلنا. جب آپ کر رہے ہیں تو، بال فر مواد پر واپس جائیں اور فر مواد کے ٹیب پر حتمی ایڈجسٹمنٹ بنائیں. چوڑائی 100٪ تک مقرر کریں، ٹاپنگ میں تین اقدار شامل کریں: 100٪، 0٪، 100٪.
ایک نئی فر مواد بنائیں، اور بال کی لمبائی سے ایک مثال بنائیں اور بال گروپ سے اوپر رکھیں. نئے رہنماؤں کو مقرر کریں: طبقات کی تعداد آٹھ، ہدایات کی زیادہ سے زیادہ تعداد 50، لمبائی 15 ملی میٹر، بینڈ رقم 0٪. ابرو نمونے کے لئے کنگ آلے کا استعمال کریں. فر ہدایتوں میں ٹیب کی شکل میں گائیڈ مقرر کریں، گائیڈ لمبائی 50٪، مرکب رقم 100٪، clumps 25٪، خود curls کے لئے 200٪ کے ساتھ لہر موڈ کے لئے curls تبدیل کریں. فر مواد کے ٹیب میں 700UM، لمبائی 100 ملی میٹر، طبقات 24 تک مقرر کیا گیا ہے.
محرموں پر مزید کنٹرول کے لئے، دو مختلف مواد بنائیں؛ ایک اوپری محرموں اور کم محرموں کے لئے ایک کے لئے. اگر آپ باقی بال کے ساتھ اسی صفات کا اشتراک نہیں کرنا چاہتے ہیں، تو ان مواد کو آنکھوں کے قزاقوں کے گروپ میں رکھیں اور مادی اقدار کے ساتھ کھیلنا. ہر گروہ کو ایک نیا فر مواد شامل کریں اور ان کے رہنماؤں کو تخلیق کریں، پھر ہدایات کو شکل دیں. ریشوں کو قریب اور سخت کرنے کے لئے کلپنگ اقدار کو ایڈجسٹ کریں.
داڑھی، ابرو اور مچھروں سے کثیر قزاقوں کے ساتھ ایک سیٹ بنائیں. ایک نیا گروپ بنائیں اور اسے بالوں کے مریض میں ٹیگ کریں. اس نئے گروپ کے اندر دو gradients شامل کریں؛ سب سے پہلے ذرہ کی شناخت کے لئے مقرر ان پٹ پیرامیٹر کے ساتھ ایک مختلف رنگ ہونا چاہئے اور رنگیں آپ چاہتے ہیں. دوسرا تدریسی ایک مختلف رقم بنائیں. ضائع کرنے کے لئے مرکب موڈ کو تبدیل کریں، قیمتوں کو 0٪ سے 100٪ تک مقرر کریں. فریم پیرامیٹر کی لمبائی میں ان پٹ پیرامیٹر کو تبدیل کریں.
اب ہم ہر چیز کو لاگو کرتے ہیں جو ہم نے قزاقوں کے ساتھ بندر کے ساتھ کام کرنے سے سیکھا ہے.یاد رکھو، اس کے ساتھ ایک چھوٹا سا اعتراض ہے، آپ کو اپنے پیرامیٹرز کو کم کرنا چاہئے.بینڈانا اور بنیان پر بال کو کنٹرول کرنے کے لئے ایک لمبائی کا نقشہ اور وزن کا نقشہ بنائیں.جسم کے لئے ہدایات کا استعمال کریں، لیکن سر کے لئے نہیں؛کشش ثقل آپ کے لئے کام کرتے ہیں.آپ کو صرف موڑنے کے اختیارات کو ایڈجسٹ کرنا ہوگا.آپ اپنی فائلوں کو ایک حوالہ کے طور پر استعمال کرسکتے ہیں.
یہ مضمون اصل میں شائع کیا گیا تھا 3D ورلڈ میگزین مسئلہ 211. اسے یہاں خریدیں.
(تصویری کریڈٹ: اسٹیو گولڈ) اس آرٹیکل میں میں آرچرج پر مشورہ اور بص..
(تصویری کریڈٹ: مستقبل) گرو ایک فرق کے ساتھ ایک مواد مینجمنٹ سسٹم (C..
(تصویری کریڈٹ: www.beargrylls.com) Parallax تحریک، مختلف رفتار پر منتقل کرنے ک..
بہت سارے ویب ڈیزائنرز ان کے سائٹ کے ڈیزائن پر ایک بڑا اثر شامل کرنے کے ط�..
صفحہ 1 کا 2: 5 نئے سی ایس ایس کی خصوصیات کی وضاحت کریں: اقدام..
ساس ایک طاقتور آلہ ہے جو دیگر پروگرامنگ زبانوں میں سی ایس ایس میں..
میں کر رہا ہوں پنسل آرٹ میرے بچپن سے، جب میں میرے ساتھ پنسل اور �..
میرے تجربے کے دوران، ویڈیو گیم سٹوڈیو کی ترتیبات اور تدریس میں کام کرنا..