کردار شیٹ اس سبق میں دن کا حکم ہیں، جس کا احاطہ کرتا ہے کہ ایک 3D موڈیلر دوستانہ کردار کے لئے کس طرح پیدا ہوتا ہے. 3D ماڈیولر دوستانہ دوستانہ، میرا کردار کے کپڑے اور لوازمات کی ایک واضح اور درست تفصیل، اور ماڈلنگ کی حدوں کو ترتیب دینے میں مدد کے لئے ایک جسم کے تناسب گائیڈ کا مطلب ہے.
مکمل شیٹ میں کردار کی اشیاء پر قریبی اپ شامل ہوں گے، کچھ اظہار ایک مکمل خیال حاصل کرنے کے لئے کس طرح چہرے حرکت پذیری، ساخت کی پیشکش، سامنے، پیچھے اور سائیڈ کے خیالات، رنگ کے اختیارات، فعالیت، اور 2D ماڈلنگ تار فریم کے لئے جھگڑا ہونا چاہئے. یہ ایسے خیالات ہیں جو کچھ سب سے زیادہ حیرت انگیز ہیں 3D آرٹ ہم نے دیکھا ہے.
Harajuku سائز اور رنگ ہمارے کردار کے ڈیزائن کے لئے اہم پریرتا ہو گی، کسی بھی کھیل یا حرکت پذیری میں زیادہ آنکھیں پکڑنے کے لۓ. ہم procreate اور فوٹوشاپ کے ساتھ کام کر رہے ہیں (کچھ میں سے کچھ ڈیجیٹل فنکاروں کے لئے بہترین سافٹ ویئر )، دونوں سافٹ ویئر میں مناسب برش اور ترمیم کے اوزار استعمال کرنے کے بارے میں سیکھنا.
یہ سبق آپ کو کردار چادروں کو بنانے میں ایک بصیرت دے گا، جسے آپ اپنے کام میں استعمال کرنے کے قابل ہو جائیں گے.
شکلیں آپ کے کسی بھی کردار کے ڈیزائن میں سے کسی کو خالی کرنے کا ایک لازمی حصہ ہیں اور وہ آپ کی شخصیت اور رویے کو قائم کرنے میں مدد کرسکتے ہیں. بڑی شکلیں ایک قسم یا فرم اور مضبوط موجودگی کے احساس کو دے سکتے ہیں، جبکہ چھوٹے اور پتلی شکلیں رفتار، لچک یا تکلیف غیر یقینی صورتحال دکھاتی ہیں!
شکلیں اور نفسیات منسلک ہیں، لہذا زیر زمین سڑک ریسر کے اس تصور کے لئے، ہم ایک مضبوط لیکن سست کردار کے لئے جا رہے ہیں. بڑے حلقوں اور وسیع کندھے کی تشکیل کا انتخاب ایک اثر انداز شخصیت کو پیش کرنے میں مدد ملے گی.
ایک بار جب ہم نے سائز پر فیصلہ کیا ہے، ہم مرکزی جسم سے منسلک چھوٹے سائز کو ترتیب دینے کے لۓ جاتے ہیں. یہاں ہم دیکھ سکتے ہیں کہ بازو اور پاؤں کس طرح نظر آتے ہیں. اپنے کردار کو زیادہ سنجیدگی سے بنانے کے لئے، انگوٹھے اور انتہاپسندوں کو جھاڑو کے ساتھ کام کرنے کی کوشش کریں. یہاں ہم ایک بڑے جسم کے لئے جائیں گے، لیکن بہت پتلی ٹانگوں اور چھوٹے ہاتھ. اس کے برعکس آپ کے کردار میں ایک مذاق روح شامل کرے گا.
ایک عام نظر انداز قدم کسی بھی تفصیلات یا لباس کے ساتھ کردار شیٹ میں جسم پیش کر رہا ہے. اصل جسم کی شکل ڈرائنگ کسی بھی مستقبل کے 3D مجسمے کے لئے ایک اچھا بنیاد فراہم کرتا ہے، بغیر کسی کپڑے کے ٹکڑے ٹکڑے یا لوازمات کی پرتوں کی وجہ سے تشکیل اور نقطہ نظر کی تشویش کے بغیر.
ایک بیس کے طور پر حلقوں اور جسم کے خاکہ کا استعمال کرتے ہوئے، ہم خام شکل میں کردار کی اناتومی کو اپنی طرف متوجہ کرنا شروع کرتے ہیں. یہ ماڈیلرز کو بنیادی مجسمے کے سب سے اوپر پر علیحدہ تہوں کے طور پر تنظیم کو شامل کرنے کی اجازت دے گی.
ایک اور ٹپ 2D فارم میں ماڈل کے ارد گرد لپیٹ تار فریم لائنوں کو اپنی طرف متوجہ کرنا ہے؛ یہ آپ کو ایک بہتر تفہیم دے گا کہ کس طرح کپڑے کردار کے جسم کے ارد گرد گر جائے گی.
ایک بار جب کردار کی بنیادی شکل مقرر کی جاتی ہے تو، آپ کردار کی تفصیل سے شروع کر سکتے ہیں. جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے، Harajuku فیشن لباس اس کردار کے لئے تنظیم بنانے کے لئے منتخب کیا گیا تھا. کردار 'مشعل' کہا جائے گا، لہذا ہم اس کے ڈیزائن کے سخت عنصر بننے کے لئے آگ کا انتخاب کرسکتے ہیں.
اس کی تنظیم پر ڈرائنگ آگ ایک کلاسک چیز ہو گی، اس لئے، ہم ہر وقت آگ میں آگ لگانے والے گیس طاقتور ہیلمیٹ شامل کرنے جا رہے ہیں. ہیلمیٹ ڈیزائن کلاسک 'Maedate' ٹکڑا کے بجائے گیس ٹیوبوں کے ساتھ کبوتو ساموری ہیلمیٹ پر مبنی ہے.
مشعل ایک ریسر ہے جو گندی ادا کرتا ہے تاکہ وہ جیت سکے. اس کے لئے، ہم اسے خراب کرنے والے کھیلوں کو ظاہر کرنے کے لئے ایک کمزور ہتھیار دینے جا رہے ہیں. ایک کلاسک بیٹ اس کی طرز پر چڑھایا ایک کامل ہتھیار ہو گا. چونکہ جاپانی اشیاء انسپکشن ہیں، ہم ایک کٹانا سٹائل ہینڈل کے لئے جائیں گے. ساختہ بھی شیٹ میں پیش کی جاتی ہیں لہذا 3D موڈیلر آخر نتیجہ کا اندازہ لگا سکتا ہے.
جب ایک کردار آلات کو ڈیزائن کرتے وقت، ایک معروف شے کا انتخاب کریں اور اسے اپنا ذاتی موڑ دیں. یہاں، کلاسک کابوٹو ہیلمیٹ میں کئی حصوں میں شامل ہیں جو ہم اپنے کردار کو فٹ کرنے کے لئے تبدیل کرسکتے ہیں. گیس ٹیوبیں جو کلاسک 'Maedate' کی جگہ لے لیتے ہیں وہ اپنے آگ کے کردار کو ظاہر کرنے کے لئے ایک بہترین اضافی ہوں گے. ڈیزائن اب بھی فعال ہونا ضروری ہے، لہذا گیس ٹیوبوں کی جگہ کا تعین کرنے کی ضرورت ہے.
آپ کے پسندیدہ بناوٹ کے ساتھ ماڈیولر فراہم کرنا ہمیشہ ایک پلس ہے. مشعل ایک سادہ شرٹ اور آگ شارٹس کے ساتھ ایک چیتے پرنٹ فر جیکٹ پہنچے گی. مطلوبہ نظر کو حاصل کرنے کے لئے مکمل شیٹ میں چوکوں میں ساختیوں کو پینٹ کرنے کے لئے یہ ترجیح ہے. کچھ ڈیزائن اپنی مرضی کے مطابق بناوٹ کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا یہ ڈویلپمنٹ ٹیم کا کام ہو گا جس میں 2 ڈی ساختہ ماڈل کے لئے ایک فٹنگ میں تبدیل ہوجائے گی.
اگلا ہم کردار کی طرف اور پیچھے کے نقطہ نظر پر کام کریں گے. مختلف خیالات کو ڈرائنگ کرنے کے لئے ایک ٹپ جوڑوں پر پوزیشن میں رہنماؤں کو ڈرا دینا ہے. مثال کے طور پر، ہمارے پاس ایک ایسی لائن ہے جس سے پتہ چلتا ہے کہ سر کتنا لمبا ہے، یا جہاں کوڑے واقع ہوتے ہیں، یا جسم کی اونچائی بھی.
ایک بار جب لائنز اہم کردار پر تیار ہوجائے تو، آپ ہدایات کا استعمال کرسکتے ہیں کہ وہ اس کے تمام زاویہ میں پینٹ کریں، جیسے سامنے، طرف، تین سہ ماہی اور پیچھے. اسلحہ کو چھوڑ کر، کلاسک ٹی کی ناک میں تیار ہونا چاہئے، اسلحہ کی شناخت کرنے کے لئے ماڈیلرز کے لئے آسان بنانے کے لئے.
جب طرف کی طرف سے کردار کی طرف متوجہ کرنے کے بعد، آپ اسلحہ کو خارج کردیں تو اس کے ساتھیوں کو دکھائے جائیں گے اور انگوٹھے کی طرف سے پوشیدہ نہیں رہیں گے. اس صورت میں، ہم بازو کو الگ الگ ٹکڑا میں لے جائیں گے؛ یہ پیش کرنے کا ایک اچھا طریقہ ہے، خاص طور پر اگر آپ کے کردار کی انگوٹھی پیچیدہ سیامیں اور فولیاں شامل ہیں. ہاتھ ایک آسان رہنمائی کے طور پر ایک فلیٹ نقطہ نظر میں بھی تیار کیا جاتا ہے.
آپ کے منتخب کردہ رنگ ہمیشہ حتمی فیصلہ نہیں کریں گے، خاص طور پر جب ٹیم میں کام کرنا. اس کے لئے، آپ کو کئی رنگنے کے اختیارات پیش کرنے کی ضرورت ہے اور بصری اثرات اور یادگار مجموعہ دونوں کو دینے کے لئے سب سے بہتر کیا ہوگا. ایک کردار شیٹ میں، آپ اپنے موڈ بورڈ سے مدد حاصل کرسکتے ہیں (دیکھیں موڈ بورڈ یہاں تجاویز) اور کئی رنگ ڈیزائن منتخب کریں.
اگر آپ چاہتے ہیں کہ آپ کے کردار کو نظریاتی طور پر مضبوط نظر آتے ہیں، تو آپ پیٹرن یا ایک جانور پرنٹ کے ساتھ فلیٹ رنگوں کو یکجا کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں. یہ ہمیشہ زیادہ امیر اور جمالیاتی طور پر خوشگوار لگ رہا ہے.
ہم تین بنیادی اہم اظہار میں مشعل ڈرائنگ کریں گے: خوش، اداس اور ناراض. یہاں ہم اس کھیل کے ساتھ کھیل سکتے ہیں کہ کس طرح گیس ٹیوبیں آگ کی نظر انداز کرتی ہیں کہ وہ کس طرح محسوس کرتے ہیں: جب وہ خوش ہو تو، شعلہ ایک گلابی رنگ ظاہر کرے گا؛ غصہ ٹیوبوں سے نظر انداز کرنے والے چمک کے ساتھ تیز آگ کی شکل ہوسکتی ہے؛ اداس کو ایک چھوٹا سا اور ٹھوس نیلے آگ کے طور پر دکھایا جا سکتا ہے.
محیطی آلودگی، یا اے او، ایک غیر جانبدار diffused روشنی کی ترتیب میں سیاہ ترین سایہ دار علاقوں کا تعین کرنے کے لئے ایک رینجریشن کا طریقہ ہے. مثال کے طور پر، اے او او اس کی انگلیوں کے درمیان، ان کی انگلیوں کے درمیان، اس کے گھٹنوں کے اوپر، وغیرہ کے اوپر، کسی بھی علاقے جہاں سطح پر کوئی روشنی نہیں ہوگی.
اے او او کو اپنے کردار شیٹ پر علیحدہ پرت کے طور پر پیش کرنے کا ایک اچھا خیال ہے. یہاں تک کہ اگر آپ کا کردار ایک 3D ماڈل کے بعد میں تبدیل ہوجائے گا، تو AO کو 2D شیٹ میں شامل کرنا آپ کے کلائنٹ یا ٹیم کے ارکان کو خیال کرنے کا ایک بڑا طریقہ ہے.
یہ آپ کے کردار کے شخصیت اور رویے کا تعین کرنے میں یہ ایک اہم کردار ادا کرتا ہے. مشعل ایک بہت ہی اتحادی کردار ہے اور جیت کے لئے کچھ بھی کرے گا، یہاں تک کہ اگر یہ گندی کھیل کا مطلب ہے. لہذا ہم جامنی اور توانائی کو ظاہر کرنے کے لئے پیلے رنگ (چیتے پرنٹ) کے ساتھ باطل کی عکاسی کرنے کے لئے جامنی کو منتخب کریں گے. آپ دوسرے رنگوں کے ساتھ استعمال کرسکتے ہیں جو آپ کے کردار کی شخصیت کو فٹ کرتے ہیں.
آپ کے کردار کو بنیادی جسم کی نقل و حرکت میں پیش کرتے ہوئے لوگوں کو آپ کے کردار کے رویے کے بارے میں مزید جاننے کی اجازت دیتا ہے. مختلف سائز میں اپنے کردار کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے، ہمیشہ آپ کے ڈیزائن کو بنیادی شکلیں ذہن میں رکھیں. تحریک پر ردعمل ڈرائنگ حلقوں کو تفصیلات میں بھرنے میں مدد ملے گی.
حرکت پذیری میں Squish اور اسکواش کی تکنیک یاد رکھیں اور براہ راست اس پر لاگو کریں. ایک اور ٹپ ایک سادہ لائن کے طور پر ریڑھ کی ہڈی کا استعمال کر رہا ہے. جب آپ اس لائن کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں تو باقی انگوٹھوں کو بھرنے کے لئے آسان ہو جائے گا.
ہمارے کردار شیٹ میں حتمی قدم اس کی قیمتوں کی گاڑی، Totchi بنانے کے لئے ہے! ڈیزائننگ گاڑیاں کردار کے ڈیزائن کے طور پر اسی تصور کے ارد گرد گھومتے ہیں. سب سے پہلے ہم بہت سے تحقیق کے بعد کار کی اہم شکل کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں، پھر اس تفصیلات کو شامل کریں جو کردار کے قابل ہونا چاہئے.
اس صورت میں، گاڑی میں ملکیت کو ظاہر کرنے کے لئے آگ اور چیتے پرنٹ شامل ہونا چاہئے. آپ کار کی شکل کے ساتھ بھی مبالغہ کر سکتے ہیں اور سائز میں اضافہ کرسکتے ہیں، لہذا یہاں ہم نے اپنے ایک شخص کی نشست میں مشعل کو فٹ کرنے کے لئے بہت وسیع اور بڑا کاکپٹ بنا دیا ہے.
یہ مضمون اصل میں مسئلہ 248 میں شائع ہوا 3D ورلڈ ، 3D فنکاروں کے لئے بہترین فروخت میگزین. مسئلہ 248. یا 3D دنیا کی سبسکرائب کریں .
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: Repost: Instagram کے لئے) اگر آپ Instagram پر دوبارہ دیکھنا چاہ�..
اگر آپ Houdini کے بارے میں مزید سیکھنے میں دلچسپی رکھتے ہیں تو، اس بات کو..
19 ویں صدی آرٹ کے لئے ایک شاندار وقت تھا. فنکاروں کو اعلی سلسلے میں منعقد ..
پادری چھڑیوں کی نرمی اور برائٹ ان کو اپنے پس منظر کے لئے مثالی انتخاب بن..
بہترین استعمال رنگ نظریہ ڈیزائن میں ان چیزوں میں سے ایک ہے جو ا�..
اس ورکشاپ کے لئے، میں آپ کو اپنے پینٹنگز میں سے ایک کے ذریعے قدم کی طرف س..
حقیقت پسندانہ مجازی کپڑے بنانا سی جی حرکت پذیری کے بدعت کے بعد سے سب سے �..
ایک فر کردار بنانا آسان ہوسکتا ہے، لیکن اگر آپ پیارے کا واقعی اپیل کرنا ..