Karakter sayfaları, bu eğitimde günün sırasıdır, bu bir 3D model dostu bir karakter için bir tane oluşturmayı kapsar. 3D Modeller Dostu tarafından, karakterin kıyafetlerinin ve aksesuarlarının çok net ve doğru bir şekilde detaylandırılması ve modelleme sınırlarının ayarlanmasına yardımcı olmak için bir vücut oranları rehberi demek istiyorum.
Tam sayfa, karakterin eşyalarında yakın çekimler, bazı ifadeleri, yüzün animasyon, doku sunumu, ön, arka ve yan görünümler, renk seçenekleri, işlevsellik ve 2D modelleme tel kafesleri için nasıl yapılacağı hakkında tam bir fikir edinmek için bazı ifadeler içerecektir. Bunlar en şaşırtıcı, bazılarını destekleyen düşüncelerdir. 3d sanat Gördük.
Harajuku şekilleri ve renkleri, herhangi bir oyunda veya animasyonda daha göz alıcı hale getirmek için karakter tasarımımızın ana ilham kaynağı olacaktır. Procreate ve Photoshop ile çalışacağız (bazıları Dijital sanatçılar için en iyi yazılım ), her iki yazılımda uygun fırçalar ve düzenleme araçlarının nasıl kullanılacağını öğrenme.
Bu eğitim size kendi işinizde kullanabileceğiniz karakter sayfaları oluşturma konusunda bir fikir verecektir.
Şekiller, karakter tasarımlarınızın herhangi birini çizmenin ayrılmaz bir parçasıdır ve kişiliği ve tutumu belirlemenize yardımcı olabilirler. Büyük şekiller, bir tür veya sağlam ve güçlü bir varlığın anlamını verebilirken, küçük ve ince şekiller hız, esneklik veya çekingen belirsizlik gösterebilir!
Şekiller ve psikoloji bağlı, bu yüzden bir yeraltı sokak yarışçısı bu kavramı için, güçlü ama yavaş bir karakter için gidiyoruz. Büyük daireler ve geniş omuz oluşumlarını seçmek, etkili bir kişiliği canlandırmaya yardımcı olacaktır.
Şekillere karar verdikten sonra, ana gövdeye bağlanan daha küçük şekilleri ayarlamaya devam ediyoruz. Burada kolların ve ayakların nasıl görüneceğini görebiliriz. Karakterinizi daha tuhaf hale getirmek için, uzuvlar ve ekstremiteleri yan yansıtma ile çalışmaya çalışın. Burada büyük bir beden için gideceğiz, ama çok ince bacaklar ve küçük eller. Bu kontrast, karakterinize daha komik bir ruh ekleyecektir.
Ortak gözden geçirilmiş bir adım, vücuda hiçbir bilgi veya giysi olmadan karakter sayfasında sunuluyor. Orijinal gövde şeklini çizme Gelecekteki herhangi bir 3D sculpt için, formun dikkatini dağıtmadan ve birkaç giysi parçasının veya aksesuarın katmanının neden olduğu ana hatlar için iyi bir temel sağlar.
Daireleri ve vücut taslağını bir taban olarak kullanmak, karakterin anatomisini ham formda çizmeye başlıyoruz. Bu, modellerin, temel heykelin üstünde ayrı katmanlar olarak kıyafeti eklemelerine izin verecektir.
Başka bir ipucu, modelin etrafına 2B formda sarılan tel kafes çizgilerini çizmektir; Bu size kıyafetlerin karakterin vücuduna nasıl düşeceğini daha iyi anlayacaktır.
Karakterin temel şekli ayarlandıktan sonra, karakteri detaylandırarak başlayabilirsiniz. Bahsedildiği gibi, bu karakter için kıyafeti oluşturmak için Harajuku moda aşınması seçildi. Karakter 'Torch' olarak adlandırılacak, bu yüzden tasarımının çarpıcı unsuru olmak için ateşi seçebiliriz.
Kıyafetinin üzerine ateşi çıkarmak, yapacak klasik bir şey olacak, bunun için her zaman ateşi ateşleyen gazla çalışan bir kask ekleyeceğiz. Kask tasarımı, Klasik 'Maedat' parçası yerine gaz tüpleri olan Kabuto Samuray kaskına dayanıyor.
Torch kirli oynayan bir yarışçıdır, bu yüzden kazanabilir. Bunun için ona kötüleşti sporcusunu göstermek için zayıf bir silah vereceğiz. Tarzına kadar olan klasik bir yarasa mükemmel bir silah olacak. Japon aksesuarları ilham kaynağı olduğundan, Katana tarzı bir tutamak için gideceğiz. Dokular ayrıca sayfa içinde sunulur, böylece 3B model sonucu sonucunu görselleştirebilir.
Bir karakter aksesuarı tasarlarken, bilinen bir öğe seçin ve kendi kişisel bükümünüzü verin. Burada, klasik Kabuto kask, karakterimize uyacak şekilde değişebileceğimiz çeşitli parçaları içerir. Klasik 'Maedat'ı değiştiren gaz tüpleri, ateşli karakterini yansıtmak için mükemmel bir ek olacaktır. Tasarım hala işlevsel olmalı, bu nedenle gaz tüplerinin yerleştirilmesi mantıklı olması gerekir.
MODELLER'i tercih ettiğiniz dokularınızla sağlamak her zaman bir artıdır. Torch, basit bir gömlek ve yangın şortlu bir leopar-baskı kürk ceketi giyecek. İstenilen görünümü elde etmek için dokuların tüm sayfalardaki karelerde boyanması tercih edilir. Bazı tasarımlar ısmarlama dokular gerektirir, bu nedenle bu, 2B dokuyu model için bir montaj haline getirmek için geliştirme ekibinin işi olacaktır.
Sonra karakterin yanında ve arka görünümünde çalışacağız. Farklı görünümleri çizmek için bir ipucu, eklemlere yerleştirilmiş kılavuzlar çekmektir. Örneğin, kafanın ne kadar uzun olduğunu veya dirseklerin bulunduğu yerde veya hatta vücut yüksekliği olduğunu gösteren bir çizgimiz var.
Hatlar ana karakter üzerine çizildikten sonra, ön, yan, üç çeyrek ve geri gibi, onu tüm açılarda boyamak için rehberleri kullanabilirsiniz. Pozlar, kolları hariç, modellerin anatomiyi tanımlamasını kolaylaştırmak için kolları hariç klasik t-pozta çekilmelidir.
Karakteri yandan görünüşü T-Poz'unda çizerken, yan dikişler gösterilecek ve uzuvlar tarafından gizlenmeyecek şekilde kolları hariç tutarsınız. Bu durumda, kolu ayrı bir parçaya çekeceğiz; Bu, özellikle karakterinizin uzuvları, karmaşık dikişler ve kıvrımlar içeriyorsa, sunmanın iyi bir yoludur. El daha kolay bir rehber olarak düz bir bakış açısıyla bile çizilir.
Seçtiğiniz renkler, özellikle bir takımda çalışırken her zaman nihai karar olmayacaktır. Bunun için, birkaç renklendirme seçeneği sunmanız ve hem görsel etki hem de unutulmaz kombinasyonlar vermek için en iyi olacağını tartışmalısınız. Bir karakter sayfasında, ruh halinizden yardım alabilirsiniz (bkz. duygu panosu buraya ipuçları) ve birkaç renk tasarımını seçin.
Karakterinizin görsel olarak daha güçlü görünmesini istiyorsanız, düz renkleri bir desen veya hayvan baskıyla birleştirmeyi seçebilirsiniz. Bu her zaman daha zengin ve estetik açıdan hoş görünüyor.
Üç temel hayati ifadede torç çiziyoruz: Mutlu, üzgün ve kızgın. Burada, gaz tüplerinin nasıl hissettiğine bağlı olarak ateşi nasıl tuttuğunu nasıl oynayabiliriz: Mutlu olduğunda, alev pembe bir renk görünecektir; Öfke, tüplerden ateşleyen kıvılcımlarla keskin bir yangın şekli olabilir; Üzüntü küçük ve çekingen mavi ateş olarak gösterilebilir.
Ortam tıkanıklığı veya AO, nötr dağılmış bir ışık ayarında en koyu gölgeli alanları belirlemek için bir işleme yöntemidir. Örneğin, AO, çenesinin altına, parmaklarının arasında, dizlerinin üstünde, vb.
AO'yu karakter sayfanızda ayrı bir katman olarak sunmak iyi bir fikirdir. Karakteriniz daha sonra bir 3D modele dönüştürülse bile, 2D sayfaya AO eklemek, fikri müşterinize veya ekip üyelerinize geçirmek için harika bir yoldur.
Bu, karakterinizin kişiliğinin ve tutumunun belirlenmesinde önemli bir rol oynar. Torch çok egoist bir karakterdir ve kirli oynaysa bile, kazanç için her şeyi yapacaktır. Böylece, canlılığı ve enerjiyi göstermek için sarı (leopar baskı) ile birlikte (leopar baskı) yanı sıra mor seçeceğiz. Karakterinizin kişiliğine uyan diğer renklerle deneyebilirsiniz.
Karakterinizi temel vücut hareketlerine poz vermek, insanların karakterinizin tutumunuz hakkında daha fazla bilgi edilmesini sağlar. Karakterinizi farklı pozlamalara çekmek için, tasarımınızı oluşturan temel şekilleri unutmayın. Harekete tepki gösteren çizim daireler detayları doldurmamıza yardımcı olacaktır.
Animasyondaki Squish ve Squash tekniklerini hatırlayın ve doğrudan poza uygulayın. Başka bir ipucu, omurgayı basit bir çizgi olarak kullanıyor. Bu satırı çizdiğinizde, uzuvların geri kalanı doldurulması daha kolay olacaktır.
Karakter sayfamızdaki son adım, prized arabasını, Totchi'yi oluşturmaktır! Araçlar tasarımı, karakter tasarımı ile aynı kavramın etrafında döner. Öncelikle, arabanın ana şeklini çok fazla araştırdıktan sonra çiziyoruz, ardından karaktere görülebilir olması gereken detayları ekledik.
Bu durumda, araba yangını ve leoparın mülkiyeti göstermek için yazdırılmasını içermelidir. Ayrıca araba şekliyle abartabilir ve boyutları arttırabilirsiniz, bu yüzden burada kokpiti çok geniş ve çok geniş ve tek kişilik koltuğunda meşale sığdırmak için büyük yapıyoruz.
Bu makale başlangıçta 248'de ortaya çıkmıştır. 3d dünya , 3d sanatçılar için en çok satan dergi. Sayı Satın Alındı 248 veya 3D dünyaya abone olun .
İlgili Makaleler:
(Resim Kredi: Serif) Kombine vektör ve raster araçları ile, Afinite tasarımcısı Adobe CC'ye uygu..
(Görüntü Kredi: Gelecek) Yerel bir geliştirme ortamı, web sitenizi kullanmak yerine, bir kişiyi kullanmak yerin..
[Görüntü: orta çocuk] Rollover Links, özellikle sıra dışı veya orijinal bir şey yaparlarsa, bir kullanıcı..
Kunoichi'nin bu vahşi görüntüsü için kavram, model, doku ve malzeme kurulumu - bir fantezi dünyasında yer alan gizli odaklı bir oyun - tamamen gerçek dışı motorda tamamlandı. 4...
Web siteleri ve uygulamalar, ön uç yaratıcı, sunucu tarafı işleme, API'ler ve veri depolaması dahil olmak üzere çeşitli..
Onun bir parçası olarak Yaratıcılığın Gizli Hazineleri Proje, Adobe, Edvard Munch tarafından kullanılan y..
En iyi şehir yoğun bir şehirdir, ancak bu yoğun bir atmosfer başarıyla yakalanması kolay bir şey değildir. Ancak bazı b..
CashFlow'ınızı kontrol etmek, serbest başarının anahtarıdır ve bu kadar etkili bir şekilde yaptığınızdan emin olmak ..