Teckenblad är dagens ordning i den här handledningen, som täcker hur man skapar en för en 3D-modeller-vänlig karaktär. Av 3D Modeller Friendly, menar jag en mycket tydlig och korrekt detaljering av karaktärens kläder och tillbehör och en kropps proportioner som hjälper till med att ställa in modelleringsgränser.
Det fullständiga arket kommer att innehålla närbilder på karaktärens föremål, några uttryck för att få en fullständig uppfattning om hur ansiktet ska riggas för animering, texturpresentation, framsida, baksida och sidovyer, färgalternativ, funktionalitet och 2D-modellering wireframes. Det här är överväganden som ligger till grund för några av de mest fantastiska 3d konst Vi har sett.
Harajuku former och färger kommer att vara huvudinspirationen för vår karaktärsdesign, för att göra det mer iögonfallande i något spel eller animering. Vi kommer att arbeta med Procreate och Photoshop (några av Bästa programvara för digitala konstnärer ), lär dig hur du använder lämpliga borstar och redigeringsverktygen i både programvara.
Denna handledning ger dig en inblick i att skapa teckenark, som du kommer att kunna använda i ditt eget arbete.
Former är en integrerad del av att skissa någon av dina karaktärsdesigner och de kan hjälpa dig att ställa in personligheten och attityden. Stora former kan ge av känslan av ett slag eller ett starkt och starkt närvaro, medan små och tunna former kan visa hastighet, flexibilitet eller svag osäkerhet!
Former och psykologi är anslutna, så för detta begrepp av en underjordisk street racer, kommer vi att gå för en stark men långsam karaktär. Att välja stora cirklar och breda axelformationer hjälper till att skildra en stötande personlighet.
När vi har bestämt oss för formerna fortsätter vi till att ställa in de mindre formerna som ansluts till huvudkroppen. Här kan vi se hur armarna och fötterna ska titta. För att göra din karaktär mer nyckfull, försök att arbeta med juxtapoing de lemmar och extremiteterna. Här kommer vi att gå för en stor kropp, men mycket tunna ben och små händer. Denna kontrast kommer att lägga till en roligare ande till din karaktär.
Ett vanligt förbises steg presenterar kroppen i teckenarket utan detaljer eller kläder. Ritning Den ursprungliga kroppsformen ger en bra bas för eventuella framtida 3D-skulptur, utan distraktion av form och konturer som orsakas av lagring av flera klädstycken eller tillbehör.
Med hjälp av cirklarna och kroppsskissen som bas börjar vi rita karaktärens anatomi i råform. Detta tillåter modellerna att lägga till outfiten som separata lager ovanpå den grundläggande skulpten.
Ett annat tips är att rita wireframe-linjerna omslaget runt modellen i 2D-form; Detta ger dig en bättre förståelse för hur kläderna kommer att falla runt karaktärens kropp.
När den grundläggande formen på tecknet är inställd kan du börja med att specificera tecknet. Som nämnts valdes Harajuku Mode Wear för att skapa outfit för denna karaktär. Tecknet kommer att kallas "Torch", så vi kan välja eld för att vara det slående elementet i hans design.
Att dra eld på sin outfit kommer att vara en klassisk sak att göra, så för det kommer vi att lägga till en gasdriven hjälm som antänder eld hela tiden. Hjälmdesignen är baserad på Kabuto Samurai hjälm med gasrör istället för det klassiska "Maedate" -stycket.
Torch är en racer som spelar smutsig så han kan vinna. För det kommer vi att ge honom ett svagt vapen för att visa sitt försämrade sportsmanship. En klassisk bat pimped upp till sin stil kommer att vara ett perfekt vapen. Eftersom japanska tillbehör är inspirationen, kommer vi att gå för ett Katana-stilhandtag. Texturerna presenteras också i arket så att 3D-modellerna kan visualisera slutresultatet.
När du utformar ett tecken tillbehör, välj ett känt objekt och ge den din egen personliga vridning. Här innehåller den klassiska Kabuto-hjälmen flera delar som vi kan ändra för att passa vår karaktär. Gasrören som ersätter det klassiska "Maedate" kommer att vara ett perfekt tillägg för att återspegla sin eldig karaktär. Designen behöver fortfarande vara funktionell, så gasrören placering måste vara meningsfullt.
Att ge modellerna med dina föredragna texturer är alltid ett plus. Torch kommer att ha på sig en leopard-print pälsjacka med en enkel tröja och brandbyxor. Det är att föredra att måla texturerna i rutor i hela arket för att få önskat utseende. Vissa mönster kräver skräddarsydda texturer, så det kommer att vara jobbet hos utvecklingslaget för att ändra 2D-texturen i en montering för modellen.
Därefter kommer vi att arbeta på sidan och bakifrån av karaktären. Ett tips för att rita de olika vyerna är att dra guider placerade på lederna. Till exempel har vi en linje som visar hur lång huvudet är, eller där armbågarna är placerade, eller till och med kroppshöjden.
När linjerna dras över huvudpersonen kan du använda guiderna för att måla honom i alla vinklar, som framsida, sida, tre fjärdedelar och tillbaka. Poserna bör dras i den klassiska t-pose, med undantag av armarna, för att underlätta för modellerna att identifiera anatomin.
När du ritar tecknet i sidovy T-Pose, utesluter du armarna så sidosömmarna visar och kommer inte att döljas av lemmarna. I så fall drar vi armen i ett separat stycke; Detta är ett bra sätt att presentera, speciellt om lemmarna i din karaktär är komplexa sömmar och vikar. Handen är även dras i ett platt perspektiv som en enklare guide.
Dina valda färger kommer inte alltid att vara det slutliga beslutet, särskilt när man arbetar i ett lag. För det måste du presentera flera färgalternativ och diskutera vad som är bäst att ge både visuell inverkan och minnesvärda kombinationer. I ett teckenblad kan du få hjälp från din humörbräda (se humör bräda Tips här) och välj flera färgdesigner.
Om du vill att din karaktär ska se visuellt starkare, kan du välja att kombinera plana färger med ett mönster eller ett djurutskrift. Detta ser alltid mer rik och estetiskt tilltalande.
Vi kommer att dra fackla i de tre grundläggande vitala uttrycken: glad, ledsen och arg. Här kan vi leka med hur gasrören antändar elden beroende på hur han känner: när han är glad, kommer flammen att visas en rosa färg; Ilska kan vara en skarp brandform med gnistor som antänds från rören; Sorg kan visas som en liten och blyg blå eld.
Omgivande ocklusion, eller AO, är en återgivningsmetod för att bestämma de mörkaste skuggade områdena i en neutral diffus ljusinställning. Till exempel kan Ao läggas under hans haka, mellan hans fingrar, över hans knän, etc, vilket område där det inte skulle finnas någon lätt gjutning på ytan.
Det är en bra idé att presentera AO som ett separat lager på ditt teckenblad. Även om din karaktär kommer att omvandlas till en 3D-modell senare, är det ett bra sätt att lägga till Ao till 2D-arket.
Detta spelar en viktig roll för att bestämma personligheten och inställning av din karaktär. Torch är en mycket egoistisk karaktär och kommer att göra någonting för vinnaren, även om det betyder att du spelar smutsig. Så vi kommer att välja lila för att återspegla fåfänga tillsammans med gult (Leopard-utskriften) för att visa vitalitet och energi. Du kan experimentera med andra färger som passar personligheten i din karaktär.
Posera din karaktär i de grundläggande kroppsrörelserna tillåter människor att lära sig mer om din karaktärs inställning. För att dra din karaktär i olika ställen, var noga med de grundläggande formerna som bildar din design. Teckningskretsar som reagerar på rörelse hjälper oss med att fylla i detaljerna.
Kom ihåg squish och squash-tekniker i animering och applicera den direkt på posen. Ett annat tips använder ryggraden som en enkel linje. När du drar den här linjen blir resten av lemmarna lättare att fylla i.
Det sista steget i vårt teckenblad är att skapa sin prisade bil, Totchi! Att designa fordon kretsar kring samma koncept som karaktärsdesign. Först drar vi bilens huvudsakliga form efter mycket forskning och lägger sedan till de detaljer som ska vara relabla till tecknet.
I det här fallet ska bilen inkludera elden och leopard-skrivet för att visa ägande. Du kan också överdriva med bilformen och öka storlekarna, så här gör vi cockpiten väldigt bred och stor för att passa facklan i sitt personsäte.
Denna artikel uppträdde ursprungligen i fråga 248 av 3d värld , den bästsäljande tidningen för 3D-artister. Köp nummer 248 eller Prenumerera på 3D-världen .
Relaterade artiklar:
(Bildkredit: Adam Dewhirst) Shapr3d är ett utmärkt verktyg för Kitbashing. Det hjälper till att bokstavligen bash..
Om du har behärskat Hur man ritar en hund , du skulle bli förlåtad för att du lätt skulle kunna dra en varg också. Medan du kan skissa..
Jag har varit en stor manga fan sedan barndomen och det är omöjligt att dölja det inflytande som passionen har på min konst. ..
Affinity Designer är ett populärt vektorredigeringsverktyg för Mac, Windows och nu ipad . Appen är smart uppde..
De flesta ser användargränssnitt dagligen, oavsett om det är inne i en mobil app eller på en webbplats, så det är viktigt a..
Blir ombedd att beskriva mina målningsteknik är udda för mig, och uppriktigt är det svårt att göra. Jag är ..
Vissa människor finner blandning för skuggor knepiga, ofta försöker blanda en helt ny färg. Tyvärr kan resultatet sluta dun..
Att vara frilansartist Jag jobbar på en mängd små projekt, varav de flesta innebär att skapa och texturering 3d konst..