A karakterlapok a napi rendelés ebben a bemutatóban, amely lefedi, hogyan kell létrehozni egy 3D-s modell-barátbarát karaktert. 3D modellező barátságos, úgy értem egy nagyon világos és pontos részleteit a karakter ruhák és kiegészítők, valamint a test arányai útmutató segít beállításával modellezés határokat.
A teljes lemez tartalmazza közelképek a karakter elemek, néhány kifejezést, hogy egy teljes elképzelést, hogy az arc kell manipulált animáció, struktúra bemutatása, első, hátsó és oldalsó kilátást, színválaszték, a funkcionalitás és 2D modellezés drótvázakat. Ezek olyan megfontolások, amelyek alátámasztják a legcsodálatosabbakat 3D Art Láttuk.
A Harajuku formák és színek a karaktertervezésünk fő inspirációja lesz annak érdekében, hogy bármilyen játékban vagy animációban szemet gyönyörködjenek. Mi fogunk dolgozni a Procreate és a Photoshop (néhány A legjobb szoftver a digitális művészekhez ), A megfelelő kefék és a szerkesztőeszközök használata mindkét szoftverben.
Ez a bemutató betekintést nyújt a karakterlapok létrehozására, amelyeket saját munkájában használhat.
Az alakzatok szerves részét képezik a karakterek bármelyikének rajzolásának, és segíthetnek a személyiség és a hozzáállás beállításában. A nagy formák egyfajta vagy szilárd és erős jelenlétérzetet adhatnak ki, míg a kis és vékony formák sebességet, rugalmasságot vagy félénk bizonytalanságot mutathatnak!
Az alakzatok és a pszichológia kapcsolódik, így a földalatti utcai versenyző e koncepciója erős, de lassú karaktert fogunk tartani. A nagy körök kiválasztása és a széles vállformációk segítenek a hatásos személyiség ábrázolásában.
Miután eldöntöttük az alakzatokat, továbblépünk a fő testhez csatlakozó kisebb formák beállításához. Itt láthatjuk, hogy a karok és a lábak hogyan fognak nézni. Ahhoz, hogy a karaktered szeszélyesebb legyen, próbálja meg dolgozni a végtagok és a végtagok egymás mellé. Itt egy nagy testre megyünk, de nagyon vékony lábak és kis kezek. Ez a kontraszt hozzáad egy viccesebb szellemet a karakteredhez.
A közös figyelmen kívül hagyott lépés a karakterlapot tartalmazó testet tartalmaz, részlet nélkül vagy ruházat nélkül. Rajz az eredeti test alakját egy jó alapot a jövőbeni 3D farag, anélkül, hogy a figyelemelterelés a forma és a körvonalak által okozott rétegződését több ruházati darabok vagy kiegészítők.
A körök és a test vázlata, mint bázis, elkezdjük rajzolni a karakter anatómiáját nyers formában. Ez lehetővé teszi, hogy a modellerek a ruhát külön rétegként adják hozzá az alapvető szobrok tetején.
Egy másik tipp, hogy felhívja a drótváz vonalak köré tekerjük modell 2D formában; Ez jobban megérti Önt arról, hogy a ruhák hogyan esnek a karakter testén.
Miután a karakter alapformája van beállítva, elkezdheti a karakter részletezésével. Mint említettük, a Harajuku divat kopását úgy választották meg, hogy létrehozza a ruhát a karakterhez. A karaktert "fáklyának" nevezik, így tüzet választhatunk, hogy a kialakításának feltűnő eleme legyen.
Rajzolás tűz a ruháján lesz egy klasszikus dolog, ezért adunk hozzá egy gázüzemű sisak gyulladást minden alkalommal. A sisaktervezés a Kabuto Samurai sisakon alapul, gázcsövekkel a klasszikus "maedate" darab helyett.
A fáklya egy versenyző, aki piszkos játszik, így nyerhet. Ehhez egy gyenge fegyvert fogunk adni neki, hogy megmutassuk a romlott sportolást. Egy klasszikus denevér, amely a stílusához húzódott, tökéletes fegyver lesz. Mivel a japán kiegészítők az inspiráció, megyünk egy katana stílusú fogantyú. A textúrákat a lapon is bemutatjuk, így a 3D-s modellező megjelenítheti a végeredményt.
A karakterkészlet megtervezésekor válasszon egy ismert elemet, és adja meg saját személyes csavart. Itt a klasszikus Kabuto sisak több részből áll, amellyel megváltoztathatjuk a karakterünket. A klasszikus "maedate" -t helyettesítő gázcsövek tökéletes kiegészítések lesznek, hogy tükrözzék a tüzes jellegét. A tervezésnek továbbra is funkcionálisnak kell lennie, így a gázcsövek elhelyezése értelme van.
A MoMeller előnyös textúrájával történő biztosítása mindig plusz. A fáklya egy leopárd-nyomtatott szőrme kabátot visel, egyszerű ing és tűzjelzéssel. Előnyösebben festeni a textúrákat négyzetekben a teljes lapon, hogy megkapja a kívánt megjelenést. Egyes minták egyedi textúrákat igényelnek, így ez lesz a fejlesztési csapat feladata, hogy megváltoztassa a 2D textúrát a modellhez való illesztésbe.
Ezután a karakter oldalán és hátoldalán fogunk dolgozni. A különböző nézetek rajzolására szolgáló tipp az ízületeken elhelyezett útmutatók rajzolása. Például van egy sor, amely megmutatja, hogy milyen magas a fej, vagy ahol a könyök található, vagy akár a testmagasság.
Miután a vonalak a főszereplő felett húzódnak, használhatja az útmutatókat, hogy festse őt az összes szögben, mint az elülső, oldal, háromnegyed és hátul. A pózokat a klasszikus T-pózba kell húzni, kivéve a karokat, hogy megkönnyítse a mérséklők azonosítását az anatómia.
Amikor a karaktert az oldalnézetben T-Pose rajzolja, kizárja a karokat, így az oldalsó varratok megmutatják, és a végtagok nem rejtenek el. Ebben az esetben a karot külön darabba húzzuk; Ez jó módja annak, hogy bemutassa, különösen akkor, ha a karaktered végtagjai tartalmaznak összetett varratok és hajtások. A kezét még egy lapos perspektívában is könnyebb útmutató.
A kiválasztott színek nem mindig a végső döntés, különösen akkor, amikor egy csapatban dolgozik. Ehhez több színezési opciót kell bemutatnod, és megvitatnod kell, hogy mi lenne a legjobban, hogy mind a vizuális hatást, mind az emlékezetes kombinációkat adjon. Egy karakterlapot, segítséget kaphat a hangulati fórumon (lásd Mood tábla Tippek itt) és válasszon több színtervet.
Ha azt szeretné, hogy a karaktered vizuálisan erősebb legyen, akkor úgy dönthet, hogy a lapos színeket egy mintával vagy egy állati nyomtatással kombinálhatja. Ez mindig gazdag és esztétikailag kellemes.
A három alapvető létfontosságú kifejezésekben fáklyát rajzolunk: boldog, szomorú és dühös. Itt tudunk játszani azzal, hogy a gázcsövek meggyújtják a tüzet, attól függően, hogy hogyan érzi: Amikor boldog, a láng rózsaszín színnek tűnik; A harag éles tűz alakú lehet, és a csövekből kifolyó szikrák; A szomorúság kis és félénk kék tűzként jelenhet meg.
A környezeti elzáródás, vagy AO, egy renderelési módszer, amely meghatározza a sötét árnyékolt területeket semleges diffúz fénybeállításban. Például az AO-t az álla alatt lehet hozzáadni, az ujjai között, térde fölött, bármely olyan területen, ahol nincs könnyű öntés a felszínen.
Jó ötlet, hogy bemutassuk az AO-t külön rétegként a karakterlapon. Még ha a karakter lesz átalakul egy 3D-s modellt később, hozzátéve AO a 2D-s lap egy nagyszerű módja annak, hogy pályán az ötlet, hogy az ügyfél vagy a csapat tagjai.
Ez fontos szerepet játszik a karaktered személyiségének és hozzáállásának meghatározásában. A fáklya nagyon egoista jellegű, és mindent megtesz a győzelemért, még akkor is, ha piszkos játszik. Tehát a lila kiválasztása lesz, hogy tükrözze a hiúságot a sárga (a leopárd nyomtatás), hogy megmutassa a vitalitást és az energiát. Kísérletezhet más színekkel, amelyek megfelelnek a karaktered személyiségének.
A karaktert az alapvető testmozgásba teszik lehetővé, hogy az emberek többet megtudjanak a karaktered hozzáállásáról. Annak érdekében, hogy rajzoljon a karaktered különböző pózok, mindig tartsa szem előtt az alapvető formákat, amelyek alkotják a designot. A mozgást reagáló rajzok segítenek a részletek kitöltésével.
Emlékszel az animációra és a squash technikákra, és alkalmazza közvetlenül a jelentőségre. Egy másik tipp a gerincet egyszerű vonalként használja. Ha ezt a vonalat rajzol, a végtagok többi része könnyebb lesz kitölteni.
A karakterlapunk végső lépése az, hogy hozzon létre díját, a totchi! A járművek tervezése ugyanazon koncepció körül forog, mint a karaktertervezés. Először az autó fő alakját sok kutatás után rajzoljuk, majd adjuk hozzá a részleteket, amelyeknek relatable a karakterre.
Ebben az esetben az autónak tartalmaznia kell a tűz és a leopárd nyomtatás, hogy megmutassa a tulajdonjogot. Ön is eltúlozhatja az autó alakját és növelheti a méreteket, így itt nagyon széles és nagy a pilótafülke, hogy fáklyák fáklya az egyszemélyes ülésen.
Ez a cikk eredetileg megjelent a 248. \ t 3d világ , A legjobb eladási magazin 3D művészek számára. Vásároljon ki kérdezést 248 vagy Feliratkozás a 3D világra .
Kapcsolódó cikkek:
(Kép hitel: jövő) UGORJ: Alapvető parancsikonok Interf�..
A portfólió tartja a kulcsot, hogy megkapja a következő projektet a zsákban, így sok figyelmet érdemel. Emellett fontos emlékezni, hogy soha nem késztermék. Kreatív szakemberként ..
Az SVG a 2000-es évek eleje óta körülötte volt, és mégis vannak olyan érdekes módon, hogy a tervezők megtalálják a ha..
Az Illustrator egyik legjobb dolog a saját ecsetek létrehozásának képessége. Találhat néhány csodálatos ingyenes Illust..
Ebben a rajz bemutatójában megtanulod Hogyan kell felhívni és festeni egy zombi használata Clip Studi..
A html & lt; vászon & gt; Az elem egy erőteljes megoldás a pixel alapú grafika létrehozásához az interneten ..
A tervezés és a tartalom sprintjei a kulcsfontosságúak a termék tulajdonosainak, tervezőknek, kutatóknak, tartalomstratég..
A modern szoftverek rendkívül erősek és mindenre kiterjedőek lehetnek. Maya nem különbözik, és egy zavaros tömböt kínál az eszközök, parancsok és opciókhoz, hogy segítsen el..