مایا ٹیوٹوریل کے لئے اس Renderman میں، ہم مختلف قسم کے موضوعات کو ڈھونڈنے کے لئے شروع کرنے سے شروع ہونے والے مختلف موضوعات کو ڈھونڈیں گے جس میں شیڈنگ، نظم روشنی اور پیداوار کے معیار کی تصویر کو انجام دینے کے ذریعہ.
ہم ماحول کو تخلیق کرنے کے لئے کثیر قوون ماڈلنگ کی تکنیکوں کا استعمال کریں گے، ہمارے سیٹ سے زیادہ تفصیل سے زیادہ تفصیل سے بچنے کے لئے ہماری کیمرے کی پوزیشن پر غور کر رہے ہیں. شیڈنگ کے لئے ہمارے ماڈل کی تیاری کے بعد، ہم تلاش کریں گے کہ مادہ پینٹر کو اعلی معیار کی بناوٹ پیدا کرنے کے لئے کس طرح استعمال کریں گے، اور ساتھ ساتھ Renderman کی ساخت پروجیکشن کا استعمال کرتے ہوئے UVS کے بغیر شیڈنگ عناصر کے بغیر شیڈنگ کے لئے تکنیک.
ہمارے منظر میں ایک اور سطح کی تفصیل اور پیچیدگی کو شامل کرنے کے لئے، ہم مایا میں بے گھر اور مایا کے نپٹیکل سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے مایا میں برف پیدا کرنے کے چند طریقوں کو دیکھیں گے. ماحول کو شامل کرنے کے کسی بھی ماحول کے لئے ضروری ہے، اور ہم یہ دیکھیں گے کہ Renderman Chieners اور مایا سیال کے ایک مجموعہ کا استعمال کرتے ہوئے ماحول کو دھند پیدا کرنے میں کیا نظر آئے گا.
آخر میں، ہم اپنے منظر اور پیداوار کو فروغ دیں گے اور پیداوار میں مختلف قسم کے فیوژن میں تشکیل کے لئے گزرتے ہیں. اور یاد رکھیں، اگر آپ کسی بھی وقت پھنس گئے ہیں تو بہت سارے ہیں مایا سبق وہاں آپ کی مدد کرنے کے لئے.
فائلوں کو ڈاؤن لوڈ کریں اس سبق کے لئے.
اس ٹکڑا کی اصل سے آیا Pixar کی Renderman Willess آرٹ چیلنج جہاں وہ ایک منظر تخلیق کرنے کے لئے شرکاء کے استعمال کے لئے اثاثوں کو فراہم کرنے کے لئے Kitbash3D اور SpeedTree کے ساتھ مل کر.
فراہم کردہ ماڈل کے ساتھ اپنے آپ کو واقف کرنے کے بعد، فیصلہ کریں کہ توجہ مرکوز کیا جائے گا اور ایک کیمرے کی زاویہ کو تلاش کریں جو آپ کی داستان کی حمایت میں مدد ملتی ہے. فریم کو بھریں، لیکن تصویر کے کنارے کے قریب بہت اہم اثاثوں کو دور کرنے سے بچنے کی کوشش کریں. تیسریوں کی حکمرانی کو ذہن میں رکھو، افقی اور عمودی طور پر دونوں میں منظر کو توڑنے اور ایک دلچسپ سلائیٹ تلاش کریں.
اس مرحلے میں، آپ اپنی ساخت کو بھرنے اور اپنی داستان کی حمایت کرنے کے لئے ابتدائی شکلیں اور ماڈل کو بلاک کریں گے. یہ آپ کو اپنے حتمی شاٹ کے لئے بہتر محسوس کرنے میں مدد ملے گی اور آپ کو بعد میں تفصیلات شامل کرنے کا وقت خرچ کرنے کی ضرورت ہے. اس موقع پر اپنے ماڈلوں کی تفصیل کے بارے میں فکر مت کرو، اگرچہ جلدی جلدی جلدی جلدی رکھو.
معروف لائنوں کو تخلیق کرنے کے لئے باڑ کا استعمال کرتے ہوئے، ناظرین کی آنکھ فوکل پوائنٹ پر راستے کو نیچے ڈالا جاتا ہے. اسی طرح کے جیومیٹرری کو مؤثر طریقے سے منظر کو بھرنے اور ایک دلچسپ ماحول بنانے کے لئے، جیسے پس منظر کے درختوں کو شامل کرنے کے لئے.
ایک بار جب آپ اپنی ساخت سے خوش ہوں تو، اب آپ کچھ اضافی مختلف حالتوں اور تفصیلات کو شامل کرکے ماڈل کو بہتر بنانے کے لئے شروع کر سکتے ہیں. کلیدی اشیاء، یا کیمرے کے قریب آپ کے زیادہ سے زیادہ وقت خرچ کرنے کی کوشش کریں. حقیقی دنیا میں اشیاء کو مکمل طور پر کامل سلائٹ اور زاویہ ہیں، اور اس مرحلے میں اضافی وقت خرچ کرنے میں بہت زیادہ حقیقت پر اثر انداز ہوتا ہے.
مایا کے نرم انتخاب اور مجسمے کے اوزار اشیاء کو غیر قانونی طور پر شامل کرنے کے لئے بہت اچھا ہیں. اس مرحلے میں یہ فائدہ مند ہے کہ ٹیسٹ کے رینڈرز کو انجام دینے کے لئے ایک HDRI کے ساتھ ایک سادہ گنبد روشنی شامل کرنے کے لئے. آپ یہ دیکھنے کے لئے شروع کر سکتے ہیں کہ آپ کے ماڈل کس طرح روشنی کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں، یہاں تک کہ ایک بنیادی سرمئی مواد کے ساتھ بھی.
اب یہ آپ کے ماڈل سے مطمئن ہیں، یہ وقت ہے کہ وہ شیڈنگ کے لئے تیار کریں. مادہ پینٹر کا استعمال کرتے ہوئے بناوٹ نقشے پیدا کرنے کے لئے، صاف UV ترتیب ضروری ہے. مایا کے یووی کے اوزار کا استعمال کرتے ہوئے، آپ کے منظر اور یووی کے ذریعہ کام کرتے ہیں. یقینی بنائیں کہ تمام سیلوں کو کیمرے سے دور ہونے اور اوورلوڈنگ UVS سے بچنے کے لۓ.
پینٹر میں بہتر تنظیم کے لئے، ہر ساختہ سیٹ پر ایک بنیادی لیمبرٹ مواد کو تفویض کریں گے آپ کو آپ کے ماڈل سے منسلک کرنا چاہتے ہیں اور مناسب طریقے سے نام (مثال کے طور پر آئرن، کنکریٹ). ہر ساخت کا سیٹ Renderman میں ایک علیحدہ مواد کو مساوات کرے گا.
ایک نیا پی بی آر - دھاتی موٹائی پروجیکٹ بنائیں، اپنے ایف بی ایکس کو درآمد کریں اور میش نقشے کو شروع کرنے کے لئے پکائیں. ایک سمارٹ مواد یا مادہ کے ذریعہ سے ایک مادہ سے شروع ہوتا ہے آپ کو وقت بچا سکتا ہے، اس کے بعد طرز عمل کو کام کرنے اور پہننے کے لئے تہوں اور ماسک کا استعمال کرتے ہوئے غیر تباہ کن رہنا.
اگر آپ دوسرے، اسی طرح کے اشیاء کو شیڈنگ کریں گے تو آپ کے طرز عمل کا ایک سمارٹ مواد برآمد کریں، پھر آپ کے ساختہ کو حتمی شکل دینے کے لۓ ہاتھ سے پینٹ اور / یا ماڈل مخصوص تفصیلات شامل کریں. Renderman کے pxrsurface shader کے ساتھ استعمال کے لئے، diffuse، اونچائی، موٹائی، نمونہ اور عام DirectX کے لئے برآمد نقشے.
Renderman کے Uber Shader، PXRSurface کے ساتھ، مایا میں مادہ پینٹر ساختہ اور مناسب آدانوں کو ان سے منسلک. تمام رنگ ساختہ (مختلف قسم کے، نمونہ) SRGB رنگ کی جگہ (لکی ہوئی)، اور تمام اعداد و شمار / عددی ساختہ (اونچائی، موٹائی، عام) کو خام (غیر جانبدار) کے طور پر بھری ہوئی ہونا چاہئے.
PXRSurface کے لئے خاص طور پر نمونہ ماڈل GGX اور نمونہ fresnel موڈ کو فنکارانہ طور پر مقرر کیا جانا چاہئے. PxrnormalMap ٹمپ اوورلے ان پٹ کا استعمال کرتے ہوئے آپ معمول کے نقشے پر اونچائی کا نقشہ پر زور دے سکتے ہیں.
ایک بے گھر ہونے کا نقشہ استعمال کرتے ہوئے، آپ اپنی داستان کی حمایت کے لئے پاؤں کے نشانات اور دیگر حقیقت پسندانہ تفصیلات کے ساتھ تفصیلی علاقے بنا سکتے ہیں. فوٹوشاپ میں، 50٪ سرمئی پرت کے ساتھ شروع کریں. جیسا کہ آپ پینٹ کرتے ہیں، 50٪ سے زائد اقدار سطح کی معمول کے ساتھ آگے بڑھ جائیں گے، اور 50٪ سے زائد کسی بھی قدر کو نیچے سے خارج کردیں گے.
مایا میں، اس بے گھر ہونے کا نقشہ لوڈ کریں اور ریمپپنگ موڈ کے ساتھ ایک pxrdisptransform نوڈ پر منسلک کریں. اس کے بعد، ایک pxrdisplace نوڈ کا استعمال کرتے ہوئے، زمین کی جیومیٹری کے لئے شیڈنگ گروپ میں بے گھر ہونے کا نقشہ منسلک کریں. ہموار اور درست بے گھر ہونے کو یقینی بنانے کے لئے، Renderman Subdiv اسکیم شامل کریں جیومیٹری کو ایک ذیلی تقسیم کی سطح کے طور پر فراہم کرنے کے لئے.
اشیاء کی سطح پر برف پیدا کرنے کے لئے، مایا nparticles bloby، برف کی طرح جیومیٹری بنانے کے لئے polygons میں تبدیل کیا جا سکتا ہے. ہدف اعتراض کو ڈپلیکیٹ کریں اور تمام چہرے کو حذف کریں. منتخب کردہ اعتراض کے ساتھ، سطح کی قسم emitter بنائیں اور سطح پر ذرات پیدا کرنے کے لئے تخروپن کو کھیلنا.
ذرہ کوریج سے مطمئن ہونے کے بعد، polygons میں nparticle اعتراض کو تبدیل. Nparticle اعتراض پر آؤٹ پٹ میش پیرامیٹرز کو ڈائل کریں جب تک کہ آپ برف جیومیٹری سے خوش ہوں. آپ کو زیادہ قدرتی ذرہ سائز حاصل کرنے کے لئے NPARTILLE کے آلے کا استعمال کرتے ہوئے ذرات کو دستی طور پر پینٹ کر سکتے ہیں.
برف کی زیادہ تر نظر آتی ہے اور مواد کے سبسکریٹ خصوصیات سے آتا ہے. ایک سفید سفید diffuse کے ساتھ ایک pxrsurface کے ساتھ شروع کریں اور جینسن Dipole Surecrace فعال. بنیادی نمونہ لو کا استعمال کرتے ہوئے، اعلی موٹائی کے ساتھ سطح کی مجموعی طور پر، وسیع پیمانے پر نمونہ قائم کریں.
اس پر تعمیر، ایک اعلی اور الٹرا ہائی فریکوئنسی کے ساتھ دو pxrflakes کے پیٹرن کا استعمال کریں اور ان کو کسی نہ کسی طرح کی خاصیت اور واضح کوٹ ٹکرانا عام آدانوں کو تفویض کریں، جو آپ اکثر برف کی سطح پر دیکھتے ہیں. سطح کو توڑنے کے لئے ٹمپ ان پٹ پر ایک اعلی تعدد pxrfractal شامل کریں.
اس زندگی کو لانے کے لئے منظر میں روشنی شامل کریں. pxrdomelight کا استعمال کرتے ہوئے، HDR تصویر شامل کریں جو آپ کے بعد عام موڈ پر قبضہ کرتے ہیں. ایک مضبوط براہ راست روشنی ذریعہ کے بغیر HDRI کا استعمال کرتے ہوئے آپ کو ایک علیحدہ کلیدی روشنی پیدا کرنے کی اجازت دیتا ہے، جیسے کہ ایک pxrdistantlight یا سورج کی روشنی کے لئے pxrenvdlight کے طور پر.
اس منظر میں دیگر تجزیاتی لائٹس شامل کریں جہاں ضروری ہے، جیسے ونڈوز یا لالٹین کے اندر. آپ کی روشنی قائم کرنے کے دوران ایک آئی پی آر چل رہا ہے اصل وقت کی رائے فراہم کرتا ہے اور فوری تکرار کی اجازت دیتا ہے.
ماحول میں دھند کو شامل کرکے اپنے منظر میں گہرائی متعارف کرایا. پورے منظر کو ختم کرنے کے لئے ایک حجم پرائمری اور پیمانے پر بنائیں. ایک pxrovolume shader کو پرائمری کو تفویض کریں اور مسلسل دھند حاصل کرنے کے لئے، کثافت بہت کم (0.001) مقرر کریں.
کثافت کی تدریسی پیدا کرنے کے لئے، یا دنیا کی جگہ میں حجم کی کثافت کو کنٹرول کرنے کے لئے، ایک 'دنیا' کے ساتھ ساتھ ایک pxrramp کے ساتھ ایک مختلف قسم کے نظام کو تفویض کریں اور حجم کی کثافت فلوٹ ان پٹ کو تفویض کریں. ریمپ کا استعمال کرتے ہوئے آپ کو زمین کے قریب کثافت میں اضافہ کر سکتا ہے.
کم پھانسی دھند یا دھند کی سماعت کرنے کے لئے مایا سیال کا استعمال کریں. ایک 3D سیال کنٹینر بنائیں اور مناسب سائز میں اس کی پیمائش کریں. ایک ہموار تخروپن حاصل کرنے کے لئے گرڈ کی قرارداد کو ایڈجسٹ کریں.
مسلسل کثافت کے ساتھ، ساخت کی دھندلاپن کو فعال کریں اور ساخت کی قسم کے طور پر پرلین شور استعمال کریں. ایک آئی پی آر چلائیں اور ساختہ پیرامیٹرز کو ایڈجسٹ کریں جب تک کہ آپ کو مطلوبہ مطلوبہ پیچیدہ، بلائی نظر نہ ملے. رنگ، شفافیت اور دھندلاپن جیسے شیڈنگ پیرامیٹرز کو ایڈجسٹ کرنا نظر میں اضافہ کر سکتا ہے.
کچھ گرنے والے برف کو واقعی میں سردی، موسم سرما کے موسم سرما کے ماحول کو فروخت کرنے کے لئے شامل کریں. ایک nparticle حجم emitter بنائیں، اس کی پیمائش، مطلوبہ ذرہ کی شرح مقرر کریں اور نیوکلس آبجیکٹ میں کچھ ہوا شامل کریں. چونکہ snowflakes عام طور پر فلیٹ ہیں، ایک چھوٹا سا، snowflake سائز کے طیارے تخلیق کریں اور ذرہ انسٹی ٹیوٹ کے ذریعہ ذریعہ استعمال کریں.
ایک ڈبل رخا برف کا مواد طیارے کے لئے snowflake الفا کٹ آؤٹ کے ساتھ تفویض کریں. ایک نئی متحرک خصوصیت بنائیں اور تخلیق اظہار کے لئے بے ترتیب قیمت مقرر کریں. رن ٹائم کے اظہار کا استعمال کرتے ہوئے، گردش جاری رکھنے کے لئے قیمت میں اضافہ. انسٹالر کے تحت، آپ کی نئی خصوصیت گردش کے ذریعہ کے طور پر مقرر کریں.
چونکہ برف shader پر عکاسی کے چھوٹے چمکدار ہیں، ڈینوائزر کا استعمال کرتے ہوئے ایک اختیار نہیں ہے کیونکہ یہ شور کے لئے ان کے چمکوں کو غلط کرتا ہے. نمونے کو ایک صاف رینڈر میں 0.005 پکسل متغیر کے نتائج کے ساتھ 512 میکس نمونے کے ارد گرد 512 میکس نمونے کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے تھوڑا سا اعلی ہونا ضروری ہے.
دھند رینڈر گزرنے کے لئے منحصر ہوسکتا ہے، لہذا آپ ان کے لئے کم نمونے کی شرح کا استعمال کرسکتے ہیں. گرنے والے برف کے لئے موشن دھندلا کو فعال کرنے کے لئے منتقل کریں، اور کسی بھی Aovs شامل کریں جو آپ منظر میں ماسکنگ کے لئے میٹھی سمیت منظر کے لئے چاہتے ہیں.
اپنے فیوژن میں اپنا رینڈر آؤٹ پٹ لوڈ کریں. آسمان کے لئے پس منظر کی تصویر یا دھندلا پینٹنگ کو شامل کرکے شروع کریں اور خوبصورتی کو اس پر منتقل کریں. اگلا مسلسل دھند پاس شامل کریں، نمائش اور گاما کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے خوبصورتی پر ڈائل کریں.
بلائی دھند پرت کے لئے ایک ہی ضم ضم کریں، پھر آخر میں سب کچھ سب سے اوپر پر گرنے برف کی پرت شامل کریں. کسی بھی رنگ کی درجہ بندی کو انجام دیں اور لینس کے اثرات کو شامل کریں جیسے vignette، کنارے دھندلا، کرومیٹک بذریعہ اور فلم اناج، اگر مطلوبہ طور پر 'فراہم کردہ' نظر سے لڑنے کے لئے.
یہ مضمون اصل میں 3D آرٹسٹ کے 133 میں شائع ہوا. مسئلہ 133 یہاں خریدیں .
متعلقہ مضامین:
صفحہ 1 کا 2: Chart.js کا استعمال کرتے ہوئے: اقدامات 01-10. ..
مقامی ردعمل ایک پلیٹ فارم ہے جو آپ کو جاوا اسکرپٹ کا استعمال کرتے..
انٹرپرائز ٹیموں کے لئے پوشیدہ اے پی پی اور برانڈ کے نئے ڈیزائن ہینڈوف ک�..
گزشتہ سال بی بی سی نیوز اے پی پی کے لئے صارف کی جانچ سیشن کے دوران، صارفی..
جب میں نے اپنی پہلی ٹارٹ ڈیک موصول کیا، میں خوبصورت آرٹ ورک اور ہر کارڈ �..
پالتو جانوروں کی پورٹریٹ ڈرائنگ کرتے وقت، آپ کو صرف جاننے کی ضرورت نہیں..
ربن رگوں میں کافی عام ہے 3D آرٹ پیداوار ان دنوں. ان کے پاس ایک الگ..
ایک آزاد فنکار ہونے کی وجہ سے میں مختلف قسم کے چھوٹے منصوبوں پر کام کرتا..