Listy jsou řádem dne v tomto tutoriálu, který pokrývá, jak vytvářet jeden pro 3D modeller-přátelský charakter. Podle 3D modeller Friendly, myslím velmi jasné a přesné podrobné popisy postavy oblečení a doplňků a příručka o rozměrech těla, který pomáhá s nastavením hranic modelování.
Plný list bude zahrnovat detailní záběr na postavu, některé výrazy, které mají být plnou představu o tom, jak by měla být tvář vybavena pro animaci, prezentaci textury, přední, zadní a boční pohledy, možnosti barev, funkčnost a 2D modelování drátů. Jedná se o úvahy, které podloží některé z nejúžasnějších 3D umění Viděli jsme.
Tvary a barvy Harajuku budou hlavní inspirací pro náš charakterový design, aby bylo možné učinit více očí v jakékoli hře nebo animaci. Budeme pracovat s Procreate a Photoshop (některé z Nejlepší software pro digitální umělce ), Naučit se používat vhodné kartáče a úpravy nástrojů v obou softwaru.
Tento tutoriál vám poskytne vhled do vytváření znakových listů, které budete moci používat ve své vlastní práci.
Tvary jsou nedílnou součástí skicování některého z vašich charakterových vzorů a mohou vám pomoci nastavit osobnost a postoj. Velké tvary mohou vydávat smysl pro laskavou nebo pevnou a silnou přítomnost, zatímco malé a tenké tvary by mohly ukázat rychlost, flexibilitu nebo nesmělý nejistotu!
Tvary a psychologie jsou spojeny, takže pro tento koncept podzemního uličního závodního závodního závodiště, budeme jít na silný, ale pomalý charakter. Výběr velkých kruhů a širokých ramenních útvarů pomůže vylíčit dopadnou osobnost.
Jakmile se rozhodli o tvarech, přecházíme na nastavení menších tvarů spojujících se k hlavnímu tělu. Zde uvidíme, jak se paže a nohy dívají. Aby se vaše postava více rozmarná, zkuste pracovat s juxtapingem končetinami a končetinami. Zde půjdeme na velké tělo, ale velmi tenké nohy a malé ruce. Tento kontrast přidá váš charakter funnier ducha.
Společný přehlížený krok představuje tělo v znakovém listu bez údajů nebo oblečení. Kreslení původního tvaru těla poskytuje dobrou základnu pro všechny budoucí 3D vyřezávání, bez rozptýlení formy a obrysů způsobených vrstvením několika kusů oděvů nebo příslušenství.
Pomocí kruhů a skica těla jako základny začneme nakreslit anatomii postavy v surovém formuláři. To umožní modellers přidat oblečení jako samostatné vrstvy v horní části základního vyřezávání.
Dalším tipem je nakreslit linie drátového modelu obtáčku kolem modelu ve 2D formě; To vám dá lepší pochopení toho, jak se oblečení klesne kolem těla postavy.
Jakmile je nastaven základní tvar znaku, můžete začít s podrobným charakterem. Jak bylo zmíněno, Harajuku módní oblečení bylo vybráno k vytvoření oblečení pro tento charakter. Charakter bude nazýván 'pochodeň', takže si můžeme vybrat oheň být stávkovým prvkem jeho designu.
Kreslení ohně na jeho oblečení bude klasickou věc, kterou je třeba udělat, takže pro to, abychom přidali plyn-poháněný helmu zapálení oheň po celou dobu. Design helmy je založen na přilbě Kabuto Samurai s plynovými trubkami místo klasického "maedate" kusu.
Pochodeň je závodník, který hraje špinavý, takže může vyhrát. Za to dáme mu slabou zbraň, abychom ukázali jeho zhoršeného sportovního chování. Klasická netopýr pimped až do svého stylu bude dokonalou zbraní. Vzhledem k tomu, japonské příslušenství je inspirací, půjdeme na rukojeť stylu katana. Textury jsou také prezentovány v listu, takže 3D Modeller může představit výsledek konce.
Při navrhování příslušenství znaku vyberte známou položku a dejte si svůj vlastní osobní zákrut. Zde Classic Kabuto helma zahrnuje několik částí, které se můžeme změnit na náš charakter. Plynové trubky, které nahradí klasický "maedate", budou dokonalým doplňkem pro odrážení jeho ohnivého charakteru. Design musí být stále funkční, takže umístění plynových trubek musí mít smysl.
Poskytování modeláře s preferovanými texturami je vždy plus. Pochodeň bude mít na sobě leopardním kožešinovým bundě s jednoduchým tričkem a ohněm. Je vhodnější namalovat textury v čtvercích v plném listu, aby se dosáhlo požadovaného vzhledu. Některé návrhy vyžadují textury na zakázku, takže to bude úloha vývojového týmu pro změnu 2D textury do jedné montáže pro model.
Dále budeme pracovat na boku a pohled zezadu na charakter. Tip pro kreslení různých pohledů je nakreslit vodítka umístěné na spojích. Například máme linku, která ukazuje, jak vysoká hlava je, nebo kde lokty jsou umístěny, nebo dokonce výška těla.
Jakmile jsou čáry nakresleny nad hlavní postavou, můžete použít vodítka, aby ho maloval ve všech úhlech, jako je přední, strana, tři čtvrtletí a zpět. Pózy by měly být kresleny v klasické t-póze, s výjimkou zbraní, aby se modellers snazší identifikovat anatomii.
Při kreslení postele v bočním pohledu T-póza vylučujete paže, takže boční švy budou zobrazovat a nebudou skryté končetinami. V takovém případě vypracujeme paži v samostatném kusu; To je dobrý způsob, jak prezentovat, zejména pokud končetiny vaší postavy zahrnují komplexní švy a záhyby. Ruka je dokonce nakreslena v plochém pohledu jako snadnější průvodce.
Vaše vybrané barvy nebudou vždy konečným rozhodnutím, zejména při práci v týmu. Pro to musíte prezentovat několik možností zbarvení a diskutovat o tom, co by bylo nejlepší dát jak vizuální dopad a nezapomenutelné kombinace. V znakovém listu můžete získat pomoc od vaší nálady (viz nálada board Tipy zde) a vyberte několik barevných návrhů.
Pokud chcete, aby vaše postava vypadala vizuálně silnější, můžete se rozhodnout kombinovat ploché barvy se vzorem nebo zvířecím tiskem. To vždy vypadá bohatší a esteticky příjemné.
Budeme kreslit pochodeň ve třech základních životně důležitých výrazech: šťastný, smutný a rozzlobený. Zde můžeme hrát s tím, jak plynové trubice zapálí oheň v závislosti na tom, jak se cítí: Když je šťastný, plamen se objeví růžovou barvu; Hněv může být ostrý oheň tvar s jiskry zapálené z trubek; Smutek lze zobrazit jako malý a nesmělý modrý oheň.
Okolní okluze nebo AO, je metodou vykreslování pro stanovení nejtemnějších stínovaných ploch v neutrálním prostředí rozptýleného světla. Například, AO by mohla být přidána pod bradou, mezi prsty, nad koleny atd., Každá oblast, kde by na povrchu nebylo žádné světlo odlévání.
Je dobré představit AO jako samostatnou vrstvu na vašem znakovém listu. I když bude vaše postava přeměněna na 3D model později, přidání AO na 2D list je skvělý způsob, jak rozložit myšlenku svému klientovi nebo členům týmu.
To hraje důležitou roli při určování osobnosti a postoje vaší postavy. Pochodeň je velmi egoistický charakter a udělá cokoliv pro vítězství, i když to znamená hrát špinavý. Takže budeme vybírat fialové, aby odrážely marnost spolu se žlutou (leopardí tisk) pro zobrazení vitality a energie. Můžete experimentovat s jinými barvami, které se hodí osobnost vaší postavy.
Pózování vaší postavy do základních pohyby těla umožňuje lidem dozvědět se více o postoji vaší postavy. Chcete-li nakreslit svou postavu v různých pózách, vždy mějte na paměti základní tvary, které tvoří váš návrh. Kreslení kruhy reagující na pohyb nám pomohou s náplní detaily.
Vzpomeňte si na technologie squish a squash v animaci a aplikujte ji přímo na pozice. Další špička využívá páteř jako jednoduchou linku. Když nakreslíte tento řádek, zbytek končetin bude snazší vyplnit.
Posledním krokem v naší povlečení je vytvořit jeho ceněné auto, totchi! Projektování vozidel se otáčí kolem stejného pojetí jako charakter charakteru. Nejprve nakreslíme hlavní tvar vozu po mnoha výzkumu, pak přidejte detaily, které by měly být relatovatelné s charakterem.
V tomto případě by mělo vozidlo zahrnovat oheň a leopard tisk, aby ukázaly vlastnictví. Můžete také přehánět s tvarem auta a zvýšit si velikosti, takže zde děláme kokpit velmi široký a velký, aby se hodil pochodeň ve své osobě sedadlo.
Tento článek se původně objevil v otázce 248 z 3D svět , nejprodávanější časopis pro 3D umělce. Prodám vydání 248. nebo Přihlásit se na 3D Svět .
Související články:
Když se naučíte, jak nakreslit krk a ramena, může být často náročné ukázat svazky v naší práci, protože jsme zvyklí na pozorování lidí front-on. Ale kreslení anatomicky sp..
(Image Credit: Phil Galloway) Pro tento Adobe Fresco tutorial budu vytvářet živé a emotivní portrét, který uka..
Strana 1 z 3: Jak nakreslit obrázek: Žena Jak nakreslit obrázek: Žena..
Strana 1 z 2: Použití grafu.js: Kroky 01-10 Použití grafu.js: Kroky 0..
Strana 1 z 2: Strana 1 Strana 1 Stránka 2. Pokud chcete jít dál,..
Některé mobilní návrhy trpí problémem: mohou vypadat skvěle na povrchu, ale začnou je používat a brzy zjistíte, že by..
Strana 1 z 2: Strana 1 Strana 1 Stránka..
Vytvoření kožešinového charakteru může být snadné, ale pokud chcete udělat opravdu přitažlivý kus chlupatého ..