Τα φύλλα χαρακτήρων είναι η σειρά της ημέρας σε αυτό το σεμινάριο, το οποίο καλύπτει τον τρόπο δημιουργίας ενός για ένα φιλικό προς το τρισδιάστατο χαρακτήρα. Με το 3D Colleller φιλικό, εννοώ μια πολύ σαφή και ακριβή λεπτομερή λεπτομερή στοιχεία των ρούχων και των αξεσουάρ του χαρακτήρα και έναν οδηγό αναλογίας σώματος για να βοηθήσει με τη ρύθμιση των ορίων μοντελοποίησης.
Το πλήρες φύλλο θα περιλαμβάνει κοντινά σημεία στα αντικείμενα του χαρακτήρα, μερικές εκφράσεις για να πάρετε μια πλήρη ιδέα για το πώς το πρόσωπο πρέπει να είναι εφικτό για κινούμενα σχέδια, παρουσίαση υφής, εμπρός, πίσω και πλευρικές προβολές, επιλογές χρώματος, λειτουργικότητα και 2D μοντελοποίηση καλωδίων. Αυτά είναι σκέψεις που υποστηρίζουν μερικά από τα πιο εκπληκτικά Τρισδιάστατη τέχνη Έχουμε δει.
Τα σχήματα και τα χρώματα Harajuku θα αποτελέσουν την κύρια έμπνευση για το σχεδιασμό χαρακτήρων μας, προκειμένου να γίνει πιο εντυπωσιακό σε οποιοδήποτε παιχνίδι ή κινούμενα σχέδια. Θα συνεργαστούμε με το Procreate και το Photoshop (μερικά από τα Το καλύτερο λογισμικό για ψηφιακούς καλλιτέχνες ), Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε κατάλληλες βούρτσες και τα εργαλεία επεξεργασίας και στα δύο λογισμικά.
Αυτό το σεμινάριο θα σας δώσει μια εικόνα για τη δημιουργία φύλλων χαρακτήρων, τις οποίες θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη δική σας εργασία.
Τα σχήματα αποτελούν αναπόσπαστο μέρος της σκίτσας οποιουδήποτε από τα σχέδια χαρακτήρων σας και μπορούν να σας βοηθήσουν να ορίσετε την προσωπικότητα και τη στάση. Τα μεγάλα σχήματα μπορούν να εκδώσουν την αίσθηση ενός είδους ή μιας σταθερής και ισχυρής παρουσίας, ενώ τα μικρά και λεπτά σχήματα μπορεί να εμφανίζουν ταχύτητα, ευελιξία ή δειλή αβεβαιότητα!
Σχήματα και ψυχολογία συνδέονται, έτσι για αυτή την έννοια ενός υπόγειου δρόμου δρομέα, θα πάμε για έναν ισχυρό αλλά αργό χαρακτήρα. Η επιλογή μεγάλων κύκλων και μεγάλων σχηματισμών ώμων θα βοηθήσει να απεικονίσει μια επιρροή προσωπικότητα.
Μόλις αποφασίσουμε για τα σχήματα, προχωρούμε για τον καθορισμό των μικρότερων σχημάτων που συνδέονται με το κύριο σώμα. Εδώ μπορούμε να δούμε πώς θα φαίνονται τα χέρια και τα πόδια. Για να κάνετε το χαρακτήρα σας πιο φανταστικό, προσπαθήστε να εργαστείτε με αντιπαράθεση τα άκρα και τα άκρα. Εδώ θα πάμε για ένα μεγάλο σώμα, αλλά πολύ λεπτά πόδια και μικρά χέρια. Αυτή η αντίθεση θα προσθέσει ένα πιο αστείο πνεύμα στον χαρακτήρα σας.
Ένα κοινό που παραβλέπεται βήμα παρουσιάζει το σώμα στο φύλλο χαρακτήρων χωρίς λεπτομέρειες ή ρούχα. Η σχεδίαση του αρχικού σχήματος σώματος παρέχει μια καλή βάση για οποιοδήποτε μελλοντικό 3D γλυπτό, χωρίς την απόσπαση της μορφής και των περιγραμμάτων που προκαλούνται από την επίστρωση αρκετών τεμαχίων ρούχων ή αξεσουάρ.
Χρησιμοποιώντας τους κύκλους και το σκίτσο του σώματος ως βάση, αρχίζουμε να σχεδιάζουμε την ανατομία του χαρακτήρα σε ακατέργαστη μορφή. Αυτό θα επιτρέψει στους μοντέλλους να προσθέσουν το στύλο ως ξεχωριστά στρώματα στην κορυφή της βασικής γλυπτικής.
Μια άλλη άκρη είναι να σχεδιάσετε τις γραμμές wireframe που περιτυλίγονται γύρω από το μοντέλο σε 2D μορφή. Αυτό θα σας δώσει μια καλύτερη κατανόηση του πώς τα ρούχα θα πέσουν γύρω από το σώμα του χαρακτήρα.
Μόλις ρυθμιστεί το βασικό σχήμα του χαρακτήρα, μπορείτε να ξεκινήσετε με την λεπτομέρεια του χαρακτήρα. Όπως αναφέρθηκε, η φθορά της μόδας Harajuku επιλέχθηκε για να δημιουργήσει τη στολή για αυτόν τον χαρακτήρα. Ο χαρακτήρας θα ονομάζεται «φακός», έτσι μπορούμε να επιλέξουμε τη φωτιά για να είναι το εντυπωσιακό στοιχείο του σχεδιασμού του.
Σχέδιο πυρκαγιάς στη στολή του θα είναι ένα κλασικό πράγμα που πρέπει να κάνετε, έτσι γι 'αυτό, πρόκειται να προσθέσουμε ένα κράνος με φυσικό αέριο που θα αναβιώσει τη φωτιά όλη την ώρα. Ο σχεδιασμός του κράνους βασίζεται στο κράνος Kabuto Samurai με σωλήνες αερίου αντί για το κλασικό κομμάτι "Maedate".
Ο Torch είναι ένας δρομέας που παίζει βρώμικο έτσι μπορεί να κερδίσει. Για αυτό, θα του δώσουμε ένα αδύναμο όπλο για να δείξει την επιδεινωμένη αθλητική του. Ένα κλασικό ρόπαλο με το στυλ του θα είναι ένα τέλειο όπλο. Δεδομένου ότι τα ιαπωνικά αξεσουάρ είναι η έμπνευση, θα πάμε για μια λαβή στυλ katana. Οι υφές παρουσιάζονται επίσης στο φύλλο έτσι ώστε το 3D modeller να μπορεί να απεικονίσει το τελικό αποτέλεσμα.
Κατά το σχεδιασμό ενός αξεσουάρ χαρακτήρων, επιλέξτε ένα γνωστό στοιχείο και δώστε το δικό σας προσωπικό στρίψιμο. Εδώ, το κλασικό κράνος Kabuto περιλαμβάνει πολλά μέρη που μπορούμε να αλλάξουμε για να χωρέσουμε τον χαρακτήρα μας. Οι σωλήνες αερίου που αντικαθιστούν το κλασικό «Maedate» θα αποτελέσουν μια τέλεια προσθήκη για να αντικατοπτρίζουν τον φλογερό χαρακτήρα του. Ο σχεδιασμός πρέπει να είναι ακόμα λειτουργικός, οπότε η τοποθέτηση των σωλήνων αερίου πρέπει να έχει νόημα.
Η παροχή του κουμπιού με τις προτιμώμενες υφές σας είναι πάντα ένα πλεονέκτημα. Το φακό θα φορέσει ένα σακάκι γούνας λεοπάρδαλης με ένα απλό πουκάμισο και σορτς φωτιάς. Είναι προτιμότερο να ζωγραφίσετε τις υφές σε τετράγωνα στο πλήρες φύλλο για να πάρετε την επιθυμητή εμφάνιση. Ορισμένα σχέδια απαιτούν προσαρμοσμένες υφές, οπότε αυτή θα είναι η δουλειά της ομάδας ανάπτυξης για να αλλάξει την 2D υφή σε ένα εξάρτημα για το μοντέλο.
Στη συνέχεια θα δουλέψουμε στην πλευρά και την πίσω όψη του χαρακτήρα. Μια συμβουλή για την κατάρτιση των διαφορετικών προβολών είναι να σχεδιάζουν οδηγούς τοποθετημένοι στις αρθρώσεις. Για παράδειγμα, έχουμε μια γραμμή που δείχνει πόσο ψηλός είναι το κεφάλι, ή όπου βρίσκονται οι αγκώνες, ή ακόμα και το ύψος του σώματος.
Μόλις οι γραμμές έχουν σχεδιαστεί πάνω από τον κύριο χαρακτήρα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τους οδηγούς για να τον ζωγραφίσετε σε όλες τις γωνίες, όπως μπροστά, πλευρά, τρία τέταρτα και πλάτη. Οι θέσεις θα πρέπει να σχεδιαστούν στην κλασική T-Pose, εξαιρουμένων των βραχιόνων, ώστε να διευκολύνουν τα διαμορφωτή να αναγνωρίζουν την ανατομία.
Όταν σχεδιάζετε τον χαρακτήρα στην πλάγια όψη t-pose, αποκλείετε τα χέρια, ώστε οι πλευρικές ραφές να δείξουν και να μην κρυφτούν από τα άκρα. Σε αυτή την περίπτωση, θα σχεδιάσουμε το χέρι σε ένα ξεχωριστό κομμάτι. Αυτός είναι ένας καλός τρόπος για να παρουσιάσετε, ειδικά αν τα άκρα του χαρακτήρα σας περιλαμβάνουν πολύπλοκες ραφές και πτυχώσεις. Το χέρι τραβηγείται ακόμη και σε μια επίπεδη προοπτική ως ευκολότερο οδηγό.
Τα επιλεγμένα χρώματα σας δεν θα είναι πάντα η τελική απόφαση, ειδικά όταν εργάζεστε σε μια ομάδα. Για αυτό, πρέπει να παρουσιάσετε διάφορες επιλογές χρωματισμού και να συζητήσετε τι θα ήταν καλύτερο να δώσετε τόσο οπτικό αντίκτυπο όσο και αξιομνημόνευτους συνδυασμούς. Σε ένα φύλλο χαρακτήρων, μπορείτε να λάβετε βοήθεια από τη διάθεσή σας (δείτε πίνακας διάθεσης Συμβουλές εδώ) και να επιλέξετε πολλά σχέδια χρωμάτων.
Εάν θέλετε ο χαρακτήρας σας να κοιτάξει οπτικά ισχυρότερη, μπορείτε να επιλέξετε να συνδυάσετε επίπεδα χρώματα με ένα μοτίβο ή μια ζωική εκτύπωση. Αυτό μοιάζει πάντα πιο πλούσιο και αισθητικά ευχάριστο.
Θα σχεδιάσουμε φακό στις τρεις βασικές ζωτικές εκφράσεις: ευτυχισμένος, λυπημένος και θυμωμένος. Εδώ μπορούμε να παίξουμε με το πώς οι σωλήνες αερίου ανάφλεψαν τη φωτιά ανάλογα με το πώς αισθάνεται: όταν είναι ευτυχισμένος, η φλόγα θα εμφανιστεί ένα ροζ χρώμα. ο θυμός μπορεί να είναι ένα έντονο σχήμα πυρκαγιάς με σπινθήρες που αναβοσβήνουν από τους σωλήνες. Η θλίψη μπορεί να εμφανιστεί ως μια μικρή και δειλή μπλε φωτιά.
Η απόφραξη περιβάλλοντος, ή η AO, είναι μια μέθοδος απόρριψης για τον προσδιορισμό των πιο σκοτεινών σκιασμένων περιοχών σε μια ουδέτερη διάχυτη φωτισμό φωτισμού. Για παράδειγμα, το AO θα μπορούσε να προστεθεί κάτω από το πηγούνι του, ανάμεσα στα δάχτυλά του, πάνω από τα γόνατά του, κλπ., Οποιαδήποτε περιοχή όπου δεν θα υπήρχε φωτισμός στην επιφάνεια.
Είναι μια καλή ιδέα να παρουσιάσετε το AO ως ξεχωριστό στρώμα στο φύλλο χαρακτήρων σας. Ακόμη και αν ο χαρακτήρας σας θα μετατραπεί σε ένα μοντέλο 3D αργότερα, προσθέτοντας το AO στο 2D φύλλο είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να βγάλετε την ιδέα στον πελάτη ή τα μέλη της ομάδας σας.
Αυτό παίζει σημαντικό ρόλο στον προσδιορισμό της προσωπικότητας και της στάσης του χαρακτήρα σας. Ο φακός είναι ένας πολύ εγωιστικός χαρακτήρας και θα κάνει οτιδήποτε για τη νίκη, ακόμα κι αν σημαίνει να παίζεις βρώμικο. Έτσι, θα επιλέξουμε μωβ για να αντικατοπτρίζουμε τη ματαιοδοξία μαζί με το κίτρινο (το Leopard Print) για να δείξει ζωτικότητα και ενέργεια. Μπορείτε να πειραματιστείτε με άλλα χρώματα που ταιριάζουν με την προσωπικότητα του χαρακτήρα σας.
Θέτοντας τον χαρακτήρα σας στις βασικές κινήσεις του σώματος επιτρέπει στους ανθρώπους να μάθουν περισσότερα σχετικά με τη στάση του χαρακτήρα σας. Για να σχεδιάσετε τον χαρακτήρα σας σε διαφορετικές θέσεις, πάντα να έχετε κατά νου τα βασικά σχήματα που σχηματίζουν το σχέδιό σας. Οι κύκλοι σχεδίασης που αντιδρούν στην κίνηση θα μας βοηθήσουν να συμπληρώσουμε τις λεπτομέρειες.
Θυμηθείτε τις τεχνικές Squish και Squash σε κινούμενα σχέδια και να το εφαρμόσετε απευθείας στην πόζα. Μια άλλη άκρη κάνει χρήση της σπονδυλικής στήλης ως μια απλή γραμμή. Όταν σχεδιάζετε αυτή τη γραμμή, τα υπόλοιπα άκρα θα είναι ευκολότερα να συμπληρώσετε.
Το τελευταίο βήμα στο φύλλο χαρακτήρων μας είναι να δημιουργήσετε το βραβευμένο αυτοκίνητό του, το Totchi! Σχεδιασμός οχημάτων περιστρέφεται γύρω από την ίδια ιδέα με το σχεδιασμό χαρακτήρων. Πρώτα σχεδιάζουμε το κύριο σχήμα του αυτοκινήτου μετά από πολλές έρευνες, στη συνέχεια προσθέτουμε τις λεπτομέρειες που πρέπει να είναι αμφίβολες στον χαρακτήρα.
Σε αυτή την περίπτωση, το αυτοκίνητο πρέπει να περιλαμβάνει τη φωτιά και την εκτύπωση Leopard για να εμφανιστεί η ιδιοκτησία. Μπορείτε επίσης να υπερβάλλουμε με το σχήμα του αυτοκινήτου και να αυξήσετε τα μεγέθη, οπότε εδώ κάνουμε το πιλοτήριο πολύ ευρύ και μεγάλο για να ταιριάζει με το δάχτυλο στο κάθισμα ενός ατόμου.
Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο θέμα 248 του 3d κόσμο , το περιοδικό καλύτερης πώλησης για τους 3D καλλιτέχνες. Αγοράστε το ζήτημα 248 ή Εγγραφείτε στον κόσμο 3D .
Σχετικά Άρθρα:
(Πιστωτική πίστωση: μέλλον) Στη σύγχρονη σχεδίαση ιστού και εφαρ..
Σχεδιαστής συγγένειας είναι μια σουίτα διανυσματικών εργαλείων επεξε..
Το Animation στον Ιστό είναι εδώ για να μείνει. Είναι σε όλα από τις λεπτές κ..
Όταν έκανα για πρώτη φορά από ένα παραδοσιακό σε μια ψηφιακή ροή εργασ�..
Μερικές φορές πρέπει να σφίξετε τα πράγματα με το δικό σας Σχέδια �..
Το περιεχόμενό σας δεν πηγαίνει πουθενά αν οι άνθρωποι μπορούν να ψάξο..
Η επεξεργασία και η απεικόνιση ψηφιακά προκαλεί μεγάλη έννοια, ειδικά ..
Ως freelancer πλήρους απασχόλησης, είμαι συνηθισμένος να δουλεύω σε μια σει..