文字シートはこのチュートリアルの日の順序です。これは、3Dモデラーに優しい文字用の作成方法をカバーしています。 3D Modellerに優しい、私は、キャラクターの服やアクセサリーの非常に明確で正確な詳細を意味し、モデリング境界の設定を手助けするためのボディプロポーションガイドです。
フルシートには、キャラクターのアイテムのクローズアップ、アニメーション、テクスチャープレゼンテーション、前面、背面ビュー、カラーオプション、機能、および2Dモデリングワイヤフレームのための顔の装備方法についての完全な考えを得るためのいくつかの表現が含まれます。これらは最も驚くべきもののいくつかを支えている考察です 3Dアート 私たちは見ました。
原宿の形や色は、どのゲームやアニメーションでもっと人目を引くようにするために、私たちのキャラクターデザインのための主なインスピレーションになるでしょう。 ProcreateとPhotoshopと協力します(の一部のもの デジタルアーティストのための最高のソフトウェア )、両方のソフトウェアで適切なブラシと編集ツールを使用する方法を学ぶ。
このチュートリアルでは、文字シートの作成に関する洞察を提供します。これはあなた自身の仕事で使うことができるでしょう。
形状はあなたのキャラクターデザインをスケッチすることの不可欠な部分です、そして彼らはあなたが個性と態度を設定するのを助けることができます。大きな形状は、小さな形や強い存在感のある感覚を軽減することができますが、小型で薄い形が速い、柔軟性、または臆病な不確実性を示す可能性があります。
形状と心理学が接続されているので、地下のストリートレーサーのこの概念のために、私たちは強いが遅い文字のために行くでしょう。大きな円を選ぶと広い肩書きは、効果的な人格を描くのに役立ちます。
形状を決めたら、本体に接続する小さな形状を設定するために進みます。ここで私たちは腕と足がどのように見ているのかを見ることができます。あなたのキャラクターをもっと気まぐれにするために、四肢と四肢を並べて作業してみてください。ここで私たちは大きな体に行きますが、非常に薄い足と小さい手。このコントラストはあなたのキャラクターにとってのおかしな精神を追加します。
詳細や衣類がない文字シートに身体を紹介しています。元のボディシェイプを描くいくつかの衣料品やアクセサリーの階層化によって引き起こされる形や輪郭の伸延なしに、将来の3Dスカルプトに良い拠点を提供します。
サークルやボディスケッチを基地として使用して、キャラクターの解剖学的構造を原形式で描き始めます。これにより、モデラーは基本彫刻の上にある別々のレイヤーとして衣装を追加することができます。
もう1つのヒントは、モデルの周囲に包まれたワイヤフレーム線を2D形式で描くことです。これはあなたに服がキャラクターの体の周りにどのように落ちるかについての理解を深めるでしょう。
文字の基本形状が設定されたら、文字の詳細を開始できます。前述のように、原宿ファッションウェアはこのキャラクターの衣装を作成するために選択されました。キャラクターは「トーチ」と呼ばれるので、彼のデザインの顕著な要素になるように火を選ぶことができます。
彼の衣装で火をつけると古典的なことになるでしょう。そのために、私たちは常に火災を発火するガス駆動のヘルメットを追加するつもりです。ヘルメットデザインは、古典的な「メーケンテート」の作品の代わりにガス管を備えた武藤侍ヘルメットに基づいています。
トーチは汚れを演じるレーサーですので、彼は勝つことができます。そのために、彼に彼の悪化したスポーツマンシップを示すために彼に弱い武器を与えるつもりです。彼のスタイルに上がった古典的なバットは完璧な武器になるでしょう。日本のアクセサリーはインスピレーションですので、カタナスタイルのハンドルに行きます。テクスチャもシートに表示され、3Dモデラは最終結果を視覚化できるようにします。
キャラクターアクセサリーを設計するときは、既知のアイテムを選択して自分の個人的なねじれを与えます。ここでは、古典的なkabutoヘルメットにはいくつかの部品が含まれています。古典的な「メーデート」を置き換えるガス管は、彼の燃えるようなキャラクターを反映するのに最適な追加です。設計はまだ機能的である必要があるので、ガス管の配置は理にかなっている必要があります。
希望のテクスチャでモデラーを提供することは常にプラスです。トーチはシンプルなシャツと射撃のショートパンツでLeopardプリントの毛皮のジャケットを着ています。望ましい外観を得るために、フルシートの正方形にテクスチャを描くことが好ましい。いくつかのデザインではカスタムメイドのテクスチャが必要なので、これは2Dテクスチャをモデルの1つのフィッティングに変更するための開発チームの仕事になります。
次に、キャラクターの側面と背面図で作業します。異なるビューを描くための先端は、関節に位置するガイドを描くことです。たとえば、ヘッドの身長、または肘がどのくらいのか、または肘がある場所、あるいは体の高さを示す行があります。
行が主な文字の上に描かれたら、ガイドを使用して、前面、側面、3四半期、背中のように、すべての角度で彼を塗ります。モジュラーが解剖学的構造を識別するのを容易にするために、腕を除く、ポーズは古典的なTポーズで描かれます。
サイドビューのTポーズで文字を描くときは、側面の縫い目が表示され、四肢に隠されないように腕を除外します。その場合は、アームを別の部分に描きます。これは、特にあなたのキャラクターの四肢が複雑な縫い目と折り目を含む場合に存在する良い方法です。手は簡単なガイドとして平らな視点で描かれています。
あなたの選ばれた色は、特にチームで働くとき、常に最終的な決定ではありません。そのためには、いくつかの着色オプションを提示する必要があり、視覚的な影響と記憶に残る組み合わせの両方を与えるために最善を尽くします。キャラクターシートでは、あなたはあなたの気分ボードから助けを得ることができます(見る ムードボード ここでのヒントといくつかのカラーデザインを選択してください。
あなたのキャラクターが視覚的により強く見えて欲しいならば、あなたは平らな色をパターンまたは動物の印刷物と組み合わせることを選ぶことができます。これは常にもっと豊かで審美的に喜ばせるように見えます。
私たちは3つの基本的な重要な表現でトーチを描くでしょう:幸せ、悲しい、そして怒り。ここで私たちは彼がどのように感じているかに応じてガス管が火を発火させる方法で遊ぶことができます:彼が幸せであるとき、炎はピンク色に現れるでしょう。怒りはチューブから発火する火花が付いている鋭い火の形になる可能性があります。悲しみは、小さく臆病な青い火として表示することができます。
周囲閉塞、またはAOは、中性拡散光設定で最も暗い影付き領域を決定するためのレンダリング方法です。例えば、AOは、彼の指の間、彼の指の上、膝の上に、表面に光の鋳造がない領域を添加することができます。
AOをあなたのキャラクターシートの別のレイヤーとして提示することをお勧めします。たとえあなたのキャラクターが後で3Dモデルに変換されたとしても、2DシートにAOを追加することは、アイデアをあなたのクライアントまたはチームメンバーに投げ付けるための素晴らしい方法です。
これはあなたの性格の性格と態度を決定する上で重要な役割を果たしています。トーチは非常に自我で、汚れを演奏することを意味していても、勝利のために何でもするでしょう。だから私たちは紫(ヒョウ印刷)とともに虚栄心を反映して活力とエネルギーを見せるために紫を選ぶでしょう。あなたはあなたの性格の性格に合う他の色を試してみることができます。
あなたのキャラクターを基本的な体の動きにポーズをとって、人々はあなたのキャラクターの態度についてもっと学ぶことを可能にします。あなたのキャラクターをさまざまなポーズで描くには、あなたのデザインを形成する基本的な形を常に留意してください。動きに反応する描画円を描くと、詳細を記入することができます。
アニメーションでスケッシュとスカッシュテクニックを覚えておいて、それを直接ポーズに適用してください。別のチップはシンプルラインとして背骨を利用しています。この行を描くとき、残りの四肢は記入がより簡単になります。
私たちのキャラクターシートの最後のステップは、彼の貴重な車、トトキを作成することです!車両の設計は、キャラクターデザインと同じ概念を中心に回転します。最初に、私たちはたくさんの研究の後に車の主な形を描き、その結果をキャラクターに相関させるべき詳細を追加します。
この場合、車には、所有権を表示するための火とヒョウの印刷物を含める必要があります。あなたはまた車の形を誇張して大きさを増やすことができるので、ここで私たちは彼の一人の席のトーチに合うようにコックピットを非常に広くそして大きくすることをします。
この記事は当初、第248号に記載されています 3D世界 、3Dアーティストのための最先端の雑誌。 問題248を購入する または 3D世界を購読する 。
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