캐릭터 시트는 3D 모듈러 친화적 인 캐릭터를 위해 하나를 만드는 방법을 다루는이 자습서의 하루의 순서입니다. 3D Modeller Friendly, 나는 캐릭터의 의류 및 액세서리의 매우 명확하고 정확한 자세한 내용을 의미하며, 모델링 경계를 설정하는 데 도움이되는 신체 비율 가이드를 의미합니다.
전체 시트에는 캐릭터의 품목의 클로즈업이 포함되며 일부 표현식에는 애니메이션, 텍스처 프레젠테이션, 전면, 등 및 측면보기, 색상 옵션, 기능 및 2D 모델링 와이어 프레임을 위해 얼굴을 준비 해야하는 방식에 대한 완전한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 이것들은 가장 놀라운 일을 뒷받침하는 고려 사항입니다. 3D 아트 우리는 보았습니다.
Harajuku 모양과 색상은 모든 게임이나 애니메이션에서 더 눈길을 끄는 데 더 눈길을 끄는 데있어 우리의 캐릭터 디자인의 주요 영감이 될 것입니다. 우리는 Procreate 및 Photoshop (일부 중 일부) 작업을 수행 할 것입니다. 디지털 아티스트를위한 최고의 소프트웨어 ), 적절한 브러시 및 두 소프트웨어에서 편집 도구를 사용하는 방법을 배우십시오.
이 자습서에서는 사용자가 자신의 작업에 사용할 수있는 캐릭터 시트 작성에 대한 통찰력을 제공합니다.
도형은 캐릭터 디자인을 스케치하는 필수적인 부분이며 개성과 태도를 설정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 큰 모양은 종류 또는 확고하고 강한 존재감을 줄 수 있으며 작고 얇은 모양은 속도, 유연성 또는 겁 많은 불확실성을 보여줄 수 있습니다!
모양과 심리학이 연결되어 있으므로 지하철 거리 경주 의이 개념을 위해 우리는 강하지 만 느린 성격을 가질 것입니다. 큰 원과 넓은 어깨 형성을 선택하면 영향력이있는 성격을 묘사하는 데 도움이됩니다.
일단 우리가 모양을 결정하면 본체에 연결된 작은 모양을 설정하도록 이동합니다. 여기서 우리는 팔과 발이 어떻게 보이는지 알 수 있습니다. 캐릭터를보다 기발하게하기 위해 팔다리와 말단을 병치시키는 것으로 일하십시오. 여기 우리는 큰 몸을 위해 갈 것입니다. 그러나 아주 얇은 다리와 작은 손. 이 대조는 당신의 성격에 더 재미있는 정신을 더합니다.
일반적인 간과 된 단계는 자세한 내용이나 의류가없는 캐릭터 시트에 본문을 제시하는 것입니다. 원래 본체 모양을 그리는 것은 여러 의류 조각이나 액세서리의 겹쳐서 원인과 윤곽선의 혼란없이 미래의 3D 조각에 좋은 기반을 제공합니다.
서클과 바디 스케치를 기반으로 사용하여 원시 형태의 캐릭터의 해부학을 끌어 들이기 시작합니다. 이렇게하면 Modellers가 기본 조각의 위에 별도 레이어로 복장을 추가 할 수 있습니다.
또 다른 팁은 2D 형태의 모델을 둘러싼 와이어 프레임 라인을 그립니다. 이것은 당신에게 옷이 캐릭터의 몸을 어떻게 떨어질 것인지를 더 잘 이해할 것입니다.
문자의 기본 모양이 설정되면 문자를 자세히 설명하는 것으로 시작할 수 있습니다. 언급했듯이, 하라주쿠 패션 착용은이 캐릭터 의상을 생성하기 위해 선택되었습니다. 캐릭터는 '횃불'이라고 불리우며, 우리는 자신의 디자인의 눈에 띄는 요소가되기 위해 화재를 선택할 수 있습니다.
그의 복장에 화재를 그리는 것은 고전적인 일이 될 것입니다. 그래서 우리는 항상 가스 구동 헬멧을 추가 할 것입니다. 헬멧 설계는 고전적인 '쥐약'조각 대신 가스 튜브가있는 카부토 사무라이 헬멧을 기반으로합니다.
Torch는 더러운 것을 연주하는 경주자이므로 그는 이길 수 있습니다. 그 때문에, 우리는 그분의 악화 된 스포츠맨 정신을 보여주기 위해 약한 무기를 주실 것입니다. 고전적인 박쥐는 자신의 스타일까지 핌을 뜯어 냈습니다. 완벽한 무기가됩니다. 일본 액세서리가 영감이되기 때문에 카타나 스타일의 손잡이를 위해 갈 것입니다. 텍스처가 시트에 표시되므로 3D 모드러가 최종 결과를 시각화 할 수 있습니다.
문자 액세서리를 설계 할 때 알려진 항목을 선택하고 자신의 개인적인 비틀기를 제공하십시오. 여기에서 고전 카부투 헬멧에는 우리가 캐릭터에 맞게 변경할 수있는 몇 가지 부분이 있습니다. 클래식 '뱀장다'를 대체하는 가스 튜브는 그의 불 같은 캐릭터를 반영하는 완벽한 추가가 될 것입니다. 디자인은 여전히 기능적이어야하므로 가스 튜브 배치가 의미가 있어야합니다.
귀하의 선호하는 텍스처와 함께 모달러를 제공하는 것은 항상 플러스입니다. 토치는 간단한 셔츠와 불의 반바지가있는 표범 인쇄 모피 재킷을 입을 것입니다. 원하는 모양을 얻기 위해 전체 시트의 텍스처를 전체 시트의 텍스처를 칠하는 것이 바람직합니다. 일부 설계에는 맞춤형 텍스처가 필요하므로 개발 팀의 작업이 2D 텍스처를 모델에 대해 하나의 피팅으로 변경합니다.
다음 우리는 문자의 측면과 뒷면에서 작업 할 것입니다. 다른보기를 그리는 팁은 조인트에 위치한 가이드를 그리는 것입니다. 예를 들어, 우리는 머리가 얼마나 큰지 또는 팔꿈치가있는 곳 또는 신체 높이를 보여주는 선이 있습니다.
주인이 주인공 위에 그려지면 가이드를 사용하여 전면, 측면, 3/4 등의 모든 각도로 그를 칠할 수 있습니다. POSES는 고전적인 T-Pose에서 팔을 제외하고, 모듈러가 해부학을 쉽게 식별 할 수있게하기 위해 무기를 제외해야합니다.
사이드 뷰 T- 포즈에서 문자를 그리면 옆의 솔기가 표시되고 팔다리가 숨겨지지 않도록 팔을 제외하십시오. 이 경우 팔을 별도의 조각으로 그릴 것입니다. 특히 캐릭터의 팔다리가 복잡한 이음새와 접기가 포함 된 경우 특히 제시하는 좋은 방법입니다. 손은 편평한 관점에서 더 쉬운 가이드 로서도 그려져 있습니다.
선택한 색상은 항상 최종 결정이 아닙니다. 특히 팀에서 일할 때. 이를 위해 몇 가지 색상 옵션을 제시하고 시각적 영향과 기억에 남는 조합을 모두에게 가장 잘 알 수있는 것이 무엇인지 토론해야합니다. 캐릭터 시트에서는 기분 보드에서 도움을받을 수 있습니다 ( 기분 보드 여기 팁) 여러 색상 디자인을 선택하십시오.
캐릭터가 시각적으로 더 강하게 보이게하려면 평면 색상을 패턴이나 동물 인쇄물과 결합하도록 선택할 수 있습니다. 이것은 항상 더 풍부하고 심미적으로 즐겁습니다.
우리는 행복하고 슬프고 화가 나는 세 가지 기본적인 표현에서 토치를 그리는 것입니다. 여기에서 우리는 그가 어떻게 느끼는지에 따라 가스 튜브가 화재를 발화하는 방법을 가지고 놀 수 있습니다. 그가 행복 할 때 불꽃은 핑크색이 나타납니다. 분노는 튜브에서 점화하는 불꽃이있는 날카로운 불 모양이 될 수 있습니다. 슬픔은 작고 소심한 푸른 불로 표시 될 수 있습니다.
Ambient occlusion 또는 AO는 중성 확산 된 광 설정에서 가장 어두운 그림자 영역을 결정하는 렌더링 방법입니다. 예를 들어, AO는 그의 턱 아래에, 그의 손가락 사이, 그의 무릎 위, 표면에 가벼운 주조가없는 모든 지역 사이에 그의 턱 아래에 추가 될 수 있습니다.
AO를 캐릭터 시트에 별도의 레이어로 제시하는 것이 좋습니다. 캐릭터가 나중에 3D 모델로 변형 될 경우에도 2D 시트에 AO를 추가하는 것은 사용자 또는 팀 구성원에게 아이디어를 피치하는 좋은 방법입니다.
이것은 캐릭터의 성격과 태도를 결정하는 데 중요한 역할을합니다. 토치는 매우 이그네틱 한 성격이며 더러운 연주를 의미하더라도 승리를 위해 무엇이든 할 것입니다. 그래서 우리는 활력과 에너지를 보여주기 위해 노란색 (표범 인쇄)과 함께 세면대를 반영하기 위해 보라색을 선택할 것입니다. 캐릭터의 개성에 맞는 다른 색상을 실험 할 수 있습니다.
기본 신체 운동에 캐릭터를 포기하면 사람들이 캐릭터의 태도에 대해 더 많이 배울 수 있습니다. 다른 포즈에서 캐릭터를 그리는 것은 항상 디자인을 구성하는 기본 모양을 염두에 두십시오. 동그라미를 움직이는 동그라미는 세부 사항을 작성하는 데 도움이됩니다.
애니메이션에서 쪼그리고 앉고 스쿼시 기술을 기억하고 포즈에 직접 적용하십시오. 또 다른 팁은 척추를 간단한 줄로 사용하는 것입니다. 이 줄을 그릴 때 나머지 사지가 쉽게 채울 수 있습니다.
우리 캐릭터 시트의 마지막 단계는 그의 소중한 자동차 인 Totchi를 만드는 것입니다! 디자인 차량은 문자 디자인과 동일한 개념을 중심으로 회전합니다. 먼저 많은 연구 후에 차의 주요 모양을 그린 다음 캐릭터에 손실을 잡아야하는 세부 정보를 추가합니다.
이 경우 자동차에는 소유권을 보여주기 위해 화재와 표범 인쇄가 포함되어야합니다. 자동차 모양으로 과장하여 크기를 늘릴 수 있으므로 여기에 우리는 조종석을 하나의 사람의 자리에 횃불에 맞게 넓게 만듭니다.
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