Lav lambaları hakkında garip bir şekilde tatmin edici bir şey var. Sıcaklık değişikliği nedeniyle yatıştırıcı, renkli bir ışık ve büyüleyici balmumu blobları yükseltme ve azaltma.
Neredeyse dokunmak ve onunla oynamak istememi sağlıyor. Bir lav lamba modeli için bu güzel görünümlü materyalin gerçekleştirilmesi söz konusu olduğunda, kendinizi ilk başta sıkışmış bulabilirsiniz. Oluşturulması kolay bir şey olması gerektiği gibi görünüyor, ancak bu gerçekçi görünüme ulaşmak için, malzemeler hakkında fazla bir şey bilmiyorsanız biraz zor olabilir.
Lambanın içinde yüzen blobby lav için çok basit bir anahtarlık materyalinin nasıl yapıldığını göstereceğim. Gerçekçiliğin ne kadar aşağı inmek istediğine bağlı olarak iyileştirme için bir oda bırakacaktır, ancak gözü tatmin etmek yeterli olacaktır.
Tabii ki, örneğin, çok sayıda farklı lav lambası türü var. mumsu, metalik veya hatta ışıltılı. Sadece balmumu olan en temel ve en iyi bilinen olana odaklanalım ve bu görünümü yeniden yaratmaya çalışalım. Sorabilir, balmumu materyali hakkında bu kadar özel olanı sadece parçaya uygulayamazsınız ve geri kalanıyla devam edebileceğiniz?
Sadece çalıştığımız bir mum modeli için balmumu olsaydı, muhtemelen bunu yapmak iyi olurdu, ama bu tamamen farklı bir durumdur. Lav lambası balmumu, sahte olacağımız ve bize renk dönüşümünü kontrol edeceğimiz ve ayarlanan sahnede dolaşacak şekilde kontrol edeceğimiz ışıkların bir kısmını yaymalıdır. Sizi temin ederim, hepsi orada, sadece hangi ayarların uygulanacağını bilmemiz gerekiyor.
Modeliniz dokulara hazır olduğunda, Kütüphaneye Git ve GT; Malzeme ve GT;
Çeşitli, kızılötesi degrade malzemesini alın ve modele bırakın. Proje ve GT; malzeme, malzeme tipi ayarını bulun ve emisyon olarak ayarlayın.
Dokular sekmesinde, kırmızıları ve sarıları farklı mavi tonlara değiştirin; ışık (solda) karanlık (sağda). Aşağıda, degrade türünü küresel olarak ayarlayın. Dokunun ölçeğini değiştirmek, modelinize yayılan doku üzerinde kontrol sağlayacaktır.
Merkezi modeli veya parçaya getirin, hangisi kafesle en iyi şekilde çalışır. Şimdi dokuyu ışık kaynağının olduğu yere doğru hareket ettirmenin zamanı geldi. Malzeme özelliklerine geri dönün ve yoğunluk kaydırıcısını ayarlayın.
Camı (katı) beyaz malzemeyi küreye uygulayın. Bazen LAVA'yı çevreleyen sıvı, bunun için çok hassas bir tonu vardır, bu yüzden camın dağınık bir şekilde mavi (R254; G255; B255) çok hafif bir gölgesine ayarlayalım.
Sahneyi aydınlatmak için lambanın ortasından yayan bir ışık kaynağı ekleyin. Daha dramatik görünüm için diğer renk kombinasyonlarını deneyin. Arka plan rengini değiştirme ve HDRI, renklerin daha da fazla çıkmasını sağlayabilir.
Maya Jermy, düzenli bir katılımcıdır. 3D Dünya Dergisi Ve çeşitli alanlarda çalışan, yıllarca deneyim yaşanıyor.
O olacak Vertex 2018 Panel tartışmamıza katılarak, dijital insanların geleceğinin konusu olan Chris Nichols ve Brett Ineson gibi diğer endüstri gazileri ile birlikte.
Tartışma için orada olma şansınızı, çalıştaylar, işe alım adil ve gün boyunca sahip olduğumuz diğer tüm faaliyetler.Ziyaret etmek Vertex Site Biletlerinizi, ücretsiz Expo biletinden, tüm alanlara erişin.
Seni orada görmek için sabırsızlanıyoruz!
(Resim Kredi: Pixabay'den Jan Vašek) Neden bulut depolama kullanacağını bilmeniz gerekiyor? Peki bulut depolama a..
Sayfa 1/2: Krita Eğitimi: Yolunuzu Bulun Krita Eğitimi: Yolunuzu Bulun Krita Eğitimi: Çizimleriniz..
[Görüntü: orta çocuk] Rollover Links, özellikle sıra dışı veya orijinal bir şey yaparlarsa, bir kullanıcı..
Bu eğitimde, size bir aksaklık metin efekti nasıl oluşturulacağını göstereceğiz. Özel efektler ve animasyonlar, web sitelerinin öne çıkmasına yardımcı olabilir, kullanıcı ü..
Genellikle, en çarpıcı görünen en basit efektler ve Neon Metin böyle bir projedir. Aynı zamanda, düşündüğünüzden da..
Bu atölyede, bir şövalyeyi nasıl boyayacağınızı gösteririz. Photoshop , ayrıca geleneksel medya ile boya..
Söyleme, 'Bir kitabı kapağına göre yargılama' olabilir, ancak bir kapağın tasarımı, aslında bir kitabın başarısını yapabilir veya kırabilir. Benim gibiyseniz, ön kapağın t..
Bir marka tasarlarken, yaratıcı yol açtığınız bir veya bir başlangıç olup olmadığı, tüm dokunmatik noktalarda tutarlılık anahtardır. Marka ile ilgili her..