Yıllarca deneyim boyunca, video oyunu stüdyo ayarlarında ve öğretimde çalışıyor 3d sanat Montreal'deki NAD Center'da bir öğretim görevlisi olarak aç genç sanatçılara, uymayı sevdiğim bazı kişisel kurallar geliştirdim. En önemli üç kişi ...
Bu, 3DS maksimum değiştirici yığını, aynı zamanda gibi diğer programların istiflerini içerir. Photoshop CC veya zbrush katmanları. Farklı seviyelerde yeni değiştiriciler veya harmanlama modları kombinasyonlarını denemek için korkmayın; İstenmeyen bazı müthiş etkileşimin kendisini ortaya çıkaracağını asla bilemezsiniz.
Ya da gerçekten, asla. Bir şeyin taahhüt edildiği veya 'pişmiş' anı, geri dönmesi çok zorlaşıyor. Esneklik, taahhüt etmeyi reddetmekten ve bunun içinden doğar, değerli saatler genellikle bir üretim ortamında olduğu gibi, genellikle değişiklikler istendiği gibi, değişiklikler talep edilmektedir.
Kötü bir fikirle evlenmekten daha kötü bir şey yok çünkü çok uzun süre üzerinde çalışıyorsun. Zihninizi taze tutmak ve mutlu kazalara uymak için işe yarayıp anlamsız olduklarını hissetseniz bile, yeni yaklaşımlar, tasarımlar veya teknikler deneyin.
Yeni bir modelleme faaliyetine yaklaşırken, orada bulunan benzersiz zorlukları analiz etmek ve iş için en uygun modelleme programını seçmek için bir dakikanızı ayırmayı seviyorum.
Adam Jensen'in kolundan gerçek bir hayat protez eli yaratma zorluğu için, gitmeye karar verdim. 3DS Max 2014 Modelleme hassasiyetinin çok yüksek ve çok esnek olması gerektiğini bildiğim gibi. 3DS Max'in ana güçlü yönleri, topolojinin üzerinde bir tüccar olmayan, esnek bir iş akışı ve kesin kontrolü veren değiştirici yığını içinde bulunur.
Aşağıdaki ipuçları öncelikle birkaç teknik çizelge, 3DS Max'te modelleme yaparken sıkça kullanıyorum, ardından V-Ray ve Kamera RAW kullanarak verimli işleme ve sunum için ipuçları ve püf noktaları. Çoğu, yukarıda belirtilen üç kuralın yan ürünüdür.
Laura'nın High-Res Menu ekranlarını indirebilirsiniz İşte .
Sert kenar modeli alt bölümünde bir turbosmooth değiştirici altındaki düzenlenebilir poli panelinde basit bir pah komoderi kullanılarak, alt bölüm için bir model hazırlamak için en uygun yaklaşımdan daha azdır ve spotu kolaydır.
Bir pah içindeki bir pahada, subdivision sunmak amacıyla bir modelde pişirme, bu amaç için en uygun bir phamfer değiştiricisi olduğu için taahhüt ve yığın kötüye kullanım kurallarını ihlal eder. Ekstra eklenen geometri tarafından yükleneceğimiz için esnekliği kaybediyoruz, ancak daha da önemlisi standart pah çalma seçenekleri asla gerçekten uygun düzlemsel yüzleri vermez. Bu son nokta, kameraya en yakın yüzlerin yüzeyindeki ve çok belirgin köşe sıkışmasının yüzeyindeki belirgin bir ışık gradyanı ile gözlenebilir.
Bu, bir alt-res üzerinde pişmiş olan ve gerçek zamanlı bir motorda kullanılan bir model için sorunlu olacaktır, geleneksel bir normal harita, bu tür küçük açı varyasyonlarını desteklemek için yeterli bir miktar derinlikten yoksundur. Aynı nesnemin pürüzsüz bölgelerinde ortaya çıkan ve Marmoset'te ithal edilen çok sağlam bir teknik, düzenlenebilir poli ve Turbosmooth'unuzun altında bir phamfer değiştirici eklemektir.
Sonuç, ayarlarınızı veya hedef kenarlarınızı tweak yapmanın esnekliğine sahip düz, sert yüzeylerdir. Chamfer Değiştirici'nin gelişmiş bir özelliği, hangi kenarların farklı kriterlerle devredilmesi gerektiğini verimli bir şekilde belirleme yeteneğidir. Pürüzsüzleştirmeyi seçmeyi seviyorum: Düzgün olmayan kenarlar seçeneği, tüm kenarları otomatik olarak seçerek, farklı pürüzsüzleştirici gruplarınızı pah etme için ayırır.
Sonuç, yüksek çözünürlüklü modelinizi pahalamaya ve bölmek için güçlü ve henüz bir tetikleyici olmayan bir yaklaşımdır. Ekran görüntülerim aynı marmoset 2 imajını gösterir, ancak bu sefer uygun filetolarla yüksek çözünürlükte pişirilmiştir. Normal harita aynı görünse de, yüzey kaplaması belirgin bir şekilde daha yüksek kalitede görünüyor.
Bazı şeyler, insanların proboolleans ile gerçekleşmemesi durumunda, bir Boolean işleminin başlangıçta oluşturma panelinden başlamasına rağmen, sonuç aslında hedeflenen nesnelerin üstüne yerleştirilmiş bir değiştiricidir ve hiçbir zaman belirli bir Boole işlemi için herhangi bir tanıtım olmamasıdır.
Bu anlamda, tüm nesnelerde yığındaki proBoolean değiştiricinin üstünde ve altında çalışmak hala mümkündür. Bu, örneğin, bir silindir kullanılarak çıkarılan bir vida deliğinin büyüklüğünün her zaman modelleme işleminde daha sonra ayarlanabileceği anlamına gelir. ProBoolean'ı herhangi bir turbosmooth'un üstüne koymak tercih edilir veya alt bölümden sonra çok sıkılmış çokgenler tanıtma şansı var - bu, kol modeline karşı dikkatli olmam gereken bir şey.
Aynı çapı paylaşması gereken herhangi bir vida deliğinin, kısa ömürlü silindirlerden çıkarılabileceği ve hızlı bir seçim ve düzenleme için izin vermek için ProBoolean nesnesinin dışında bir örneği tutmak iyi bir uygulamadır.
ProBoolean'ın etkili kullanımının hem yüksek bir res hem de elde edilen ağın düşük bir şekilde çözülmesine hem de farklı sayıda / yineleme sayısını değiştirerek.
Verimli pahlanma ve Boolean kullanımı dışında, eğri yüzeylerinizden utanç verici sıkıntıları ortadan kaldırmak için sihirli bir numara yoktur. Modellerinizin yüzeyinde her bir tutam için en iyi topolojiyi bulmakta kesinlikle bir miktar sabır vardır. Aşağıdakileri göz önünde bulundurun: Direkleri (üç veya beş kenar olan köşeleri) düz zonlarda veya köşelerde mümkün olduğunca tutmak en iyisidir. Nitekim, Polonyalılar, çirkin yüzeyin sıkıntılarının yaratılması için en kötü suçludur, ancak kaçınılmazdırlar.
Mükemmel dörtlü abartılır. Bir direğin partiye geldiği an, tüm bahisler, yüzey tutamının görünümünü en aza indirmek için onu çevreleyen en iyi topolojiye kadar kapalıdır. Bu ikilem ile karşılaştığında her şeyi deniyorum - üçgenler, pentagonlar ve benzeri - hangi çılgın mesh topolojisinin modelin belirgin yüzey pürüzsüzlüğünü iyileştireceğini asla bilemezsiniz.
Poligonal yoğunluktaki varyasyonların da tamam olduğunu belirtmekte fayda var. Modeliniz, 3DS maksimum bir şekilde ayrıldığından, daha yüksek bir poligonal yoğunluğun bölgelerine sahip olması, özellikle büyük bir sonlandırma noktası bulunana kadar kenar döngülerini takip etmekse, yüzeyin eğriliğinin kalitesine yardımcı olacaktır. Sonunda, hepsi zaten oldukça yüksek çözünürlükte olacak, bu yüzden bu aşamada çok fazla endişelenmeyin.
Artık karmaşık modelinizin tamamladın, dikkatinizi doğru bir şekilde satmak için bir güzellik atışını yapmak için zamanın zamanı geldi. Jensen kolu gibi sert yüzey modelleri için V-ray kullanmayı seviyorum.
V-ışını ürün oluşturma kurulumunun karmaşık bir şey olması gerekmediğini kabul etmek önemlidir. Çoğu zaman basit beyaz arka plan ve bazı softbox'lar, Vraylights'ınızda haritalar olarak yerleştirilmiş ve belki de bir HDR yansımaları için bir HDR ile yüksek kaliteli bir görüntü üretebilirsiniz.
Tam olarak v-ray rekderlerimi nasıl kurduğum için Menü ayarlarımın yüksek çözünürlüklü ekran görüntülerini indirin .
Basit bir Softbox kurulumu kullanıyorsanız, indirilebilir menü ekranlarımda ayrıntılı olarak, odanın içine stratejik olarak yerleştirilmiş siyah kutular kullanarak yansımalarda bazı güzel kontrastlara izin verdiğinizden emin olun. Sonsuza dek süreyle devam edeceğiniz için V-ışını'ndaki tonemleme kullanımını öngörerek mümkün olduğunca geç kalma kuralını takip edin. Aynısı, vignetting ve DOF gibi kamera etkileri veya hatta keskin bir görüntü filtresi olarak söylenebilir.
Görüntülerinizi, Kompozisyon paketinize göndermeden önce, v-ray'tan tüm piksel bilgilerini korumak için OpenXR gibi 32 bitli bir nokta formatında dışa aktarın.
Dışarı çıkıyor! En iyi arkadaşlarınızdan bazıları, objectid veya materialid gibi kimlik geçişleridir. Bir şey kalibrasyona ihtiyacı varsa, resimlerinizdeki belirli ayrıntıları rötuşlamanıza yardımcı olmak için maskeler olarak kullanılabilirler.
Render zamanı değerlidir ve özellikle hareketsiz görüntüler için yapabileceğiniz en kötü şeylerden biri, V-ışını örneklerinizi arttırır veya ince taneli temizlemek için DMC gürültü eşiğinizi düşürün. Render zamanlarınız çatıdan ateş edecektir ve hızlı yineleme kuralını ihlal edeceksiniz.
Photoshop CC Şimdi, kamera ham kameralarınızı kolaylaştırmaya yardımcı olabilecek 32 bit görüntüler için entegre bir ton eşleme modülü var. Herhangi bir lokalize kompozisyon görevi tamamlandıktan sonra, renderlerinizi rötuşlamak için harika bir tek çıkış mağazasıdır. Basitçe filtreleyip ardından Kamera Ham Filtresini seçerek bulabilirsiniz.
Modülü ne yapabileceğini hissetmek için modülü açtıktan sonra, görünür sekmesinde kaydırıcılarla oynamaktan daha iyi bir şey yoktur. Renderinizdeki detayları ortaya çıkarmak için farklı ruh halleri ile denemeyi öneririm.
RAW'in en iyi özelliklerinden biri, sağlam gürültü azaltma algoritmasıdır. Bu, v-ray'larında bulduğunuz tipik ince gürültünün hızla temizlenmesi için mükemmeldir. Renderimi bitirmek için, gürültü azaltma alt menüsüne gidiyorum ve parlaklığı 25'e kadar 25 ve aydınlık detayını ayarlayın.
Bu makale başlangıçta ortaya çıktı 3d dünya Sayı 212; buradan satın al K!
(Resim Kredisi: Andre Furtado'da Pexels) Ayrıca biri olarak hareket eden basit bir web sitesi oluşturucusu ..
Hareket halinde kasları nasıl çizileceğini bilmek, hareketsiz bir görüntüye akışkanlık ve hareket ekleyecektir. Bu eği..
Birçoğumuz, bir Amazon Echo, Apple HomePod ya da Google Home olsun, evin etrafında bir tür ses asistanı var. Görünüşe g�..
Çoğu insan, bir mobil uygulamanın içinde mi yoksa bir web sitesinde olsun, kullanıcı arayüzlerini günlük olarak görür,..
Sayfa 1/4: Sihirli değnek aracı Sihirli değnek aracı Hızlı seçim ve benzeri kenar araçları ..
Geleneksel bir dijital illüstrasyon iş akışına ilk girdiğimde, benim Boyama Teknikleri Yeni tuval..
Metin ve tipografiye etkilerini tanıtmak, yepyeni bir perspektif ekleyebilir. kullanıcı deneyimi bir web sitesi..
Lav lambaları hakkında garip bir şekilde tatmin edici bir şey var. Sıcaklık değişikliği nedeniyle yatıştırıcı, renk..