CGI için yeniyseniz, baş döndürücü bir yazılım dizisinde seçim yapabileceğiniz çok fazla araç vardır. Bu makale, daha iyi bir sanatçı olmasını kolaylaştırmak için bir şeyler kırmayı amaçlamaktadır.
Mike Griggs, kimin sunacak Tepe noktası , köprü işlevinden en iyi şekilde nasıl yapıldığını gösterir.
Köprü, bir 3D sanatçının cephaneliğindeki en yararlı işlevlerden biridir. Karmaşık bir yapı için temelleri oluşturabilen veya farenin tek bir tıklamasıyla kavisli ve bükülmüş geometri üretebilen çok yönlü bir araçtır.
Köprü öğrettiği kilit şeylerden biri, bir çokgen üzerinde yüzey normal yönü kavramıdır. Çokgenler (veya yüzler) bir 3D şeklinde görünebilirken, bir çokgen yalnızca bir 'gerçek' tarafa sahiptir ve normal, poligonun yüzleştiği dik yönü gösterir. Bu konuda, köprü aracını kullanırken, yanlış yöne bakan iki çokgeni güçlendirmek, öngörülemeyen sonuçlar oluşturabilir ve köprü aracını yeni kullanıcılar için hayal kırıklığı yaratan bir deneyim kullanır.
Köprü aracı, köprü segmentlerinin uçlarındaki çokgenleri kaldırarak geometrinizi radikal bir şekilde değiştirme gücüne sahiptir, bu nedenle köprü aracının her bir 3D yazılımda olduğu tüm seçeneklerden haberdar olduğunuzdan emin olun. Bu seçenekler bükülme gibi faktörleri içerebilir ve doğrusal olanın aksine kavisli bir köprü yapma.
Bazı uygulamalar, Geometriyi yeniden göndermenin güçlü bir yolu olan köşelerden çokgen oluşturmak için köprü komutunu kullanabilir. SubDivision yöntemlerini kullanarak ağlarla çalışırken, Açık Subdiv gibi, köprü aracının ustalaşması, karmaşık şekillerle tutabilmek için iyi bir yoldur. Örneğin, bir bilek ve omuz modeli arasında temel bir kol oluşturur.
Bazı 3B uygulamalar, bir tıklamayla birleştirilmesine izin verebilir, bu da karmaşık ve organik modellerin kolayca oluşturulmasını sağlar.
Köprü aracı, 3B modellemeden çok fazla acı çeken çok yönlü bir komuttur.
En basitiyle, köprü aracı, seçilen ve bağımsız eleman arasında geometri oluşturur. Bunlar, aynı kenar sayısıyla ideal olarak köşeler, kenarlar veya çokgenler olabilir. Çokgenli köprüyü kullanmak, yeni bir geometri uzunluğu oluşturmak için son çokgenleri çıkarabilir, bir tünel oluşturabilir. Kenarlarla köprü komutunu kullanmak, taranan bir modelin bir ağ deseni içine retrodüksiyonun mükemmel bir yolu olabilir, animasyon için daha iyi çalışır.
Çoğu 3D uygulamalar, köprü aracının doğrusal, bağlantılardan ziyade kavisli oluşturmasını sağlar. Bu, hızlı ve kolay bir şekilde boru veya daha fazla organik şekilleri yapmak için harika bir yol olabilir. Kavisli köprülere izin veren uygulamalar ayrıca, başka türlü kenar döngüleri olarak bilinen bölümlerin sayısını da kontrol altına alınacaktır. Bu, kavisli bir köprünün yönlendirilebileceği veya pürüzsüz olması anlamına gelir. Yönlü bir köprüye sahip olmak zor modelleme ve oyun varlıkları için faydalıdır.
Çoğu köprü aleti, benzer çokgenleri veya kenarları bağlamak için mükemmeldir ve bunun en yaygın iş akışı olduğunu göreceksiniz. Bununla birlikte, köprü aracı ayrıca radikal olarak farklı geometri arasında geometri oluşturmak için de kullanılabilir. Bununla birlikte, yakalamak, istenen doğru 'şekil' olan bir miktar deneme ve hata olabileceği anlamına gelir. Bu, geometriyi köprüleyen algoritmanın en iyi bir tahminde bulunduğu gerçeğinden kaynaklanmaktadır ve bunun sonucunda bazı düzenleme gerekli olabilir.
Bazı 3B uygulamalar, birden fazla öğenin köprülmesini sağlar. Bu, birkaç basit çokgene dayanarak gerçekten karmaşık bir geometri yaratmanın harika bir yoludur. Çokgenleri organik şekiller oluşturmaya bağladığınızda, bir gerginlik veya benzeri bir komut kullanmak, köprü bölümlerinde sıkışmayı sağlayabilir, bu da geometriye çok daha doğal bir görünüm kazandırabilir. Bazı uygulamalarda da mevcuttur, birden fazla unsur köprülürken, diğer köprüyü atlama yeteneğidir. Bu, birden fazla geometri parçası oluşturabilir.
CGI sanatçısı olmak, özellikle başlıyorsanız, göz korkutucu olabilir. Bununla birlikte, CG genelci Mike Griggs, 20 yıllık çalışma deneyimini (neredeyse) her konuda, bu atölye ve Q & Amp; bir oturumdan yeni sanatçılara kadar. 3B dünyadaki popüler bootcamp, temelleri ve temel bilgilerinin ardından, verimli ve etkili bir sanatçı olma temellerini düşürme sürecinde size rehberlik edecektir. Yaptığınız her şeyin altında yatan ilkeleri anlayarak yazılımınızdan en iyi şekilde yararlanın.
3D Dünyanın Temelleri sayfalarının arkasındaki mastermind'den yüz yüze eğitim almak için bu fantastik şansı kaçırmayın. Biletler, Tepe noktası Site, daha fazla bilgi için oraya gidin.
(Resim Kredisi: Adobe) Prototipleme oyununun geç girişine rağmen, Adobe XD, mevcut en iyi ve en hızlı ve en hız..
Hareket halinde kasları nasıl çizileceğini bilmek, hareketsiz bir görüntüye akışkanlık ve hareket ekleyecektir. Bu eği..
(Resim Kredisi: Jeremy Heintz) Maya eğitimi için bu rendermanda, bir üretim kalitesinde görüntüyü gölgelemek,..
Sadece grafik tasarımında ya da tecrübeli bir profesyonelden başlayacaksanız, oyunun önünde kalmak istiyorsanız, öğrenmek için her zaman yeni bir şey var. Grafik tasarımının he..
Kıyamet Bilim Kurgu Şehri Sahnesi Oluşturma 3d sanat Sanatçının, konunun geniş karmaşıklığı nedeniyle ..
Tasarım sistemleri hakkında daha fazla şey öğrenmeyi seviyor musunuz? O zaman kıdemli UI mühendisini kaçırmayın ..
Tüm Photoshop projelerinden, görüntüleri bir fantastik çerçeveye dönüştürmek belki de en keyifli ve yaratıcı takip ed..
Kararlar, Kararlar, Kararlar ... Tür ile çalışma sürecine bir anahtar yönü varsa, tasarımcı veya yazım makinesinin son bir tasarıma ve düzene gitmeden önce bir bütün olarak kar..