3B endüstrinin büyüme yılı yılın büyüklüğünde, işinizin kalabalıktan çıktığından emin olmaktan her zamankinden daha önemlidir. Beceri seviyeniz 3D sanatçı olarak ne olursa olsun, karakter animasyonunuzu bir seviyede tuttuğunuzdan emin olan temel prensipler vardır.
Karakter hareketi ve jest, karakterlerinizin gerçekçi ve izlenebilir olmasını sağlamak için hayati öneme sahiptir. Bu, bu ipuçlarının birçoğu, karakterlerinizi dans eden bir kukla ustası olarak yeteneğinizi geliştirmeye yöneliktir.
Bu, kendi kısa filminizi yapmanıza ilham verirse, için ipuçlarımızı kontrol etmek isteyebilirsiniz. Animasyonlu bir video nasıl yapılır veya rehberimizi keşfedin karakter tasarımı .
Karakterin okunmasının birçok yolu var. İşinizi planlamak için bir alışkanlık haline getirin. Kendinden başka insanlara bak. Karakterinize benzer oyunculara bakın. Picasso'yu "iyi sanatçılar kopyaladı, harika sanatçılar" iddia etti. Hile, diğer animasyondan çalmamak. Her zaman hayattan alın ve referans verdiğiniz şeyin özünü yapın.
Animasyon tasarlanmış hareket ve her türlü hareket yolu bir karakterde var. Sahneye uyacak şekilde hareket tasarlamanız gerekiyor. Bazen animasyondaki hareketin tasarımı abartılmıştır. Jestlerin boşluktan nasıl geçtiğine odaklanın. Fiziksel hissetmenin yollarını arayın, aynı zamanda izlemek için de güzel.
Şüphe durumunda, atın! Genellikle hiçbir şey yapmamak mantıklıdır. Karakteri hareket ettirme, ama animasyonları tanımak için anları arayın ya da el hareketi dışında yapılacak başka şeyleri buluyorum. Canlı aksiyon filmlerinde, en güçlü anlardan bazıları incedir. Animasyonun abartılması gerekmez.
Karakterin el hareketi olduğu bölgeyi anlamak önemlidir. Vücudun içinde, dış, yüzün yakınında veya altında mı? Hikaye noktası nedir? Oku? Büyük bir açık bir jest olması gerekiyor mu, yoksa ikincil bir unsur olması mı gerekiyor? Jest uzayları arasında değişecek alanları arayın - kontrast harika bir araçtır.
Doku ve zamanlama önemlidir. Kontrast: Gergin, rahatlatıcı veya gevşek bir jest hızlı bir şekilde değişen bir şey gösterin. Animasyonun düşmanını ayırın: düzgünlük. Hareket bile olabilir, ancak her zaman eşitlik sahibi olmak, izlemek için sıkıcı ve ilgi çekicidir. Nerede bir jest üzerinde noktalama işaretleri koyabilirsiniz.
Bir dahi fikri olmak için kullanılan bir klişe, ancak en kötü fikrine dönüşene kadar tekrar ve üzerinde kullanıldı; Herkesin bildiği ve gördüğü bir fikir. Animasyondaki bazı yaygın olanlar boyun losyonları, noktalar, W jestleridir. Popüler bir jest veya klişe kullanacaksanız, farklı bir şekilde yapın. Kendini yapmanın bir yolunu bul.
Animasyonda, Karakter nesnelerinin kullanması fikrini seviyorum. Animasyonda bir şeyler yapmaya çalışıyorsun, kendiliğinden görün. Sahne ile el hareketi gerçek hissediyor. Bir animatörün eğlenceyi sahnelerden sıkılmasının yollarını bulması gerekiyor - sadece aşınma ya da vuruş yok. Bir sahneyi vurgulayacak bir şey olarak kullanın.
Bir karakterin her parçası hareket edebilir, bu yüzden ellerinizi kullanamazsanız, jestin yollarını düşünelim. Sadece kafayı kullanarak bir hikaye anlatmak zorunda olsaydın, ne yaparsın? Bir şeyleri nasıl tarif edersiniz? Kafanız ne açar? Baş hareketlerini canlandırırken, basit ve cilalayın. Hareketin ağırlığını dikkate almak.
En büyük hata sadece çok fazla. Az ama öz. Bir diğeri iyi parlatmamaktır. Jestlerin ağırlık ve fizikselliği gibi hissetmelerini sağlamak önemlidir. Onlara gerçeği olan karakterler oluşturmaya çalıştığımızı anlayın. Bir oyuncak, bir hata, bir süper kahraman - her biri farklı şekilde hareket edecek ve kendi jest diline sahip olacak.
Karakter animasyonu için ne olabilir? Etkileşimle ilgileniyorum - kumaş, saç, vb hareket ettirme yeteneği. Yakalama araçları jestler için faydalı olabilir; Bir el poz yakalama, karakteri bir teçhizattan daha kolay olabilecek karakterleri hareket ettirmenin bir yolu ... Oyunculuk fikirlerini farklı şekillerde iterek animasyonu görmek istiyorum. Orijinal, eğlenceli ve karaktere sadık olun.
Bu makale başlangıçta 3D sanatçının 130. Sayı'da yayınlandı. Sayı Satın Alır 130 veya 3D sanatçıya abone olun .
Daha fazla oku:
(Resim Kredisi: Jeremy Heintz) Maya eğitimi için bu rendermanda, bir üretim kalitesinde görüntüyü gölgelemek,..
Gözler, başarılı bir portrenin en önemli unsurudur, ancak birçok insan onları doğru bir şekilde çekmek için mücadele ..
Sayfa 1/4: Folyo Engelleme Folyo Engelleme ..
Sayfa 1/2: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 Sadece kullanmaktan daha ileriye..
Bağlı, VR için tasarlanan eleştirel beğeni toplayan üçüncü şahıs strateji oyunudur. Geçtiğimiz yıl Ekim'de PlayStat..
3D baskı oldukça popüler hale geldi. Kendi yazdırmaya başlamak istiyorsan 3d sanat , en iyi sonuçları elde etmek için dikkat edilmesi gereken birkaç şey var. Burada, ..
Sayfa 1/2: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 ..
Kendi portre, bir sanatçının girebileceği en faydalı zorluklardan biridir. Çünkü kendi yüzlerimizin manzaralarını tan�..