Dengan ukuran industri 3D yang tumbuh tahun ke tahun, ini lebih penting daripada sebelumnya untuk memastikan pekerjaan Anda menonjol dari kerumunan. Apa pun tingkat keahlian Anda sebagai artis 3D, ada prinsip-prinsip utama yang pasti akan membawa animasi karakter Anda ke atas.
Gerakan dan gerakan karakter sangat penting untuk memastikan karakter Anda realistis dan ditonton. Itu berarti banyak dari tips ini diarahkan untuk meningkatkan keterampilan Anda sebagai master boneka membuat karakter Anda menari.
Jika ini menginspirasi Anda untuk membuat film pendek sendiri, Anda mungkin ingin memeriksa tips kami Cara membuat video animasi , atau jelajahi panduan kami untuk desain karakter .
Ada banyak cara untuk belajar karakter. Biasakan untuk merencanakan pekerjaan Anda. Lihatlah orang selain dirimu sendiri. Lihatlah aktor yang mirip dengan karakter Anda. "Salin artis yang baik, seniman hebat mencuri," klaim Picasso. Caranya adalah untuk tidak mencuri dari animasi lain. Selalu ambil dari kehidupan dan jadikan esensi dari apa yang Anda referensikan.
Animasi dirancang bergerak dan segala macam jalur gerak ada dalam karakter. Anda harus merancang gerakan agar sesuai dengan adegan. Terkadang desain gerakan dalam animasi berlebihan. Fokus pada bagaimana gerakan Anda bergerak melalui ruang. Cari cara membuatnya terasa fisik tetapi juga indah untuk ditonton.
Ketika ragu, buang! Seringkali masuk akal untuk tidak melakukan apa pun. Saya tidak mengatakan jangan memindahkan karakter, tetapi mencari momen untuk mengurangi animasi atau menemukan hal-hal lain untuk dilakukan selain menggembirakan. Dalam film live-action, beberapa momen paling kuat adalah halus. Animasi tidak perlu berlebihan.
Penting untuk memahami area yang ditimbulkan oleh karakter itu. Apakah ada di dalam ruang tubuh, di luar, dekat atau di bawah wajah? Apa titik cerita? Apakah dibaca? Apakah itu perlu menjadi gerakan terbuka besar, atau dimaksudkan untuk menjadi elemen sekunder? Cari area untuk berubah antara ruang gesture - kontras adalah alat yang hebat.
Tekstur dan waktu itu penting. Kontras: Tunjukkan sesuatu yang tegang, santai, atau gerakan longgar berubah menjadi langkah cepat. Putus musuh animasi: Elah. Gerakan bisa genap, tetapi selalu memiliki meremah membosankan dan tidak menarik untuk ditonton. Pikirkan di mana Anda bisa memberi tanda baca pada gerakan.
Sebuah klise dulunya adalah ide jenius, tetapi digunakan berulang-ulang sampai berubah menjadi ide terburuk; Gagasan bahwa semua orang tahu dan telah melihat. Beberapa yang umum dalam animasi adalah gosok leher, poin, gerakan. Jika Anda akan menggunakan gerakan atau klise populer, lakukan dengan cara yang berbeda. Temukan cara untuk menjadikannya milik Anda.
Dalam animasi saya suka ide memberikan objek karakter untuk digunakan. Anda mencoba membuat hal-hal dalam animasi terlihat spontan. Gesturing dengan alat peraga terasa nyata. Animator perlu menemukan cara meremas hiburan di luar layar - jangan terlalu sering menggunakan atau melampaui tembakan. Gunakan itu sebagai sesuatu untuk mengakses adegan.
Setiap bagian dari karakter dapat bergerak, jadi mari kita pikirkan tentang cara Anda memberi isyarat jika Anda tidak dapat menggunakan tangan. Jika Anda harus menceritakan sebuah kisah menggunakan hanya kepala, apa yang Anda lakukan? Bagaimana Anda menggambarkan sesuatu? Sudut apa yang diambil kepala Anda? Ketika Anda menghidupkan gerakan kepala, mulailah sederhana dan semir. Memperhitungkan berat pindah.
Kesalahan terbesar adalah terlalu banyak. Kurang itu lebih. Yang lain adalah tidak memolesnya dengan baik. Sangat penting untuk membuat gerakan merasa seperti memiliki berat dan fisik. Memahami bahwa kami mencoba membuat karakter yang memiliki kebenaran bagi mereka. Sebuah mainan, bug, superhero - masing-masing akan menuntun secara berbeda, dan akan memiliki bahasa isyarat sendiri.
Apa yang bisa terjadi pada animasi karakter? Saya tertarik pada interaksi - kemampuan untuk memindahkan kain, rambut, dll. Alat penangkapan bisa bermanfaat untuk gerakan; Tangkapan Pose Tangan, cara memindahkan karakter yang mungkin lebih mudah daripada memanipulasi rig ... Saya ingin melihat animasi yang mendorong ide-ide yang berbeda dengan cara yang berbeda. Menjadi orisinal, menghibur dan benar dengan karakter.
Artikel ini awalnya diterbitkan dalam penerbitan 130 dari artis 3D. Beli Masalah 130. atau Berlangganan artis 3D .
Baca lebih lajut:
(Kredit Gambar: Matt Crouch) REECT Spring dapat membantu Anda dengan animasi, yang terkenal rumit untuk diterapkan di..
Situs modern sering menggabungkan semua javascript mereka menjadi satu, besar main.js. naskah. Ini secara teratur ..
Rasanya seperti kemarin ketika saya bermain peran dengan teman-teman sekolah menengah di dunia fantasi yang penuh dengan ksatria, penyihir, barbar dan harta karun yang tersembunyi di ruang ba..
Dalam tutorial menggambar ini, Anda akan belajar Cara menggambar dan melukis sebuah zombie menggunakannya ..
E-commerce telah menjadi sangat populer dalam beberapa tahun terakhir sekarang sulit membayangkan masa depan tanpanya. Kekuatan I..
Kota terbaik adalah kota yang sibuk, tetapi suasana yang sibuk itu bukanlah hal yang mudah untuk ditangkap dengan sukses. Namun d..
Matahari terbenam yang indah adalah yang menakjubkan bahwa siapa pun dengan kamera terasa hampir bea untuk menangkapnya. ..
Flexbox, atau tata letak kotak fleksibel, adalah modul tata letak CSS yang kuat yang memberikan perancang web dan pengembang cara..