Sadece kullanmaktan daha ileriye gitmek istiyorsanız Ücretsiz 3D Modeller Ve Zbrush'ta gerçekçi anatominin nasıl şekilleneceğini öğrenin, bu sizin için öğreticidir.
Gördüğünüz gibi, Zbrush bunun gibi bir proje için inanılmaz bir araçtır, çünkü formları şekillendirirken gerekli olan çok ihtiyaç duyulan özgürlüğü sağlar.
İndirmek İhtiyacınız olan dosyalar Bu eğitim için.
Benim gibi tam vücut anatomisi çalışması için gidiyorsanız, her bölüm için yeterli referans materyali olduğundan emin olun. Çeşitli pozlarda bir modelin 360 derecelik resimlerini bulabilirsiniz. İşte . Ayrıca, Google ve Pinterest görüntüleri aramak için harika kaynaklardır.
Michael Phelps'e, iyi tanımlanmış kas yapısı, mevcut büyük miktarda referans materyali ve olağandışı vücut oranları nedeniyle karar verdim.
Muhtemelen her türlü sanattaki en önemli şey - çizme, heykel ya da boya - oranlar. Karakteriniz gerçek görünmüyorsa, detaylara, işleme ve kompozisyon için ne kadar dikkat çekeceğiniz önemli değil.
Bir karakteri ölçmenin en kolay yolu 'kafa' ile. Bu nedenle, her zaman yüz için temel şeklimi alarak ve karakterim için 7.5 / 8 kafa ölçmek için transpose aletini kullanarak başlıyorum.
Tabii ki, her zaman bir istisna olduğunun farkında olmalısınız. Örneğin, Michael Phelps ile, gövdesi daha uzun, daha kısa bacakları var ve kolu ortalama bir insandan daha büyük.
Aşağıdaki adımlar, karakterinizi ZBrush kullanarak 'başların' olarak nasıl ölçeceğini açıklar:
Daha kolay bir başlangıç yapmak için, her zaman zbrush ile birlikte gelen temel kafes kullanabilirsiniz, eğer oranlar hakkındaki bilgilerinizi çok fazla kendinden emin değilseniz. Temel örgü, kafatası alt yağı ile birlikte gelir, böylece her zaman nasıl inşa edildiğine bakabilirsiniz.
Oranlarda çok zaman harcamak istemiyorum, bu yüzden bu sefer temel mesh kullanacağım. Baz ağını yüklemek için aşağıdakileri yapın:
Temel mesh'in ilk pozunu bulamıyorum, bu yüzden akrabası ana eklentisini kullanarak değiştireceğim ve daha doğal bir siluet vereceğim. Transpometres Master, tüm alt yönlerin en düşük çözünürlüğünü birleştirir ve birlikte poz verebileceğiniz bir örgü oluşturur. POSE daha sonra orijinal alt ekranlara geri aktarılabilir. Transpose Master'ı kullanmak için aşağıdaki adımlarla çalışın:
Modelinizi poz verirken, Posemesh'i seçerek pozunuzu her zaman dışa aktarabilirsiniz. Orijinal modelinizle sahneye giderek ve Thess & Gt seçerek manuel olarak yükleyebilirsiniz; Subtt.
Heykel sürecine başlamadan önce, insan vücudunda görülen tüm iskelet yerlerinden boyamak için elimden geleni yapıyorum. Şekilleri ve oranları daha iyi takip etmeme izin verir. Bu adımları izleyerek modelinizi ZBrush'ta boyayabilirsiniz:
Genelde boyadığım ana yerler sternum, kostal kıkırdak, iliak kret, omur, anterior üstün iliak omurga, tibia eğrisi, klavikula, skapula, akromion işlemi, zigomatik kemik, mandibula ve zamansal çizgi.
Temel mesh kullanmanın güçlü kısmı, vücudunuzdaki doğru topolojiyi en başından itibaren geçiriyor. Bu, ZBrush'ta alt bölüm seviyelerini kullanmanıza izin verir, bu da bir modelin çokgen sayısını birden fazla çokgenle değiştirerek çokgen sayısını arttırır - ne kadar yüksek olursa o kadar fazla ayrıntı ekleyebilirsiniz. Ek olarak, her zaman ilk alt bölümünüze geri dönebilir ve şekilleri ayarlayabilirsiniz ve bu değişiklik en yüksek alt bölümüne geri döndüğünüzde yansıtılacaktır. Bunun nasıl çalıştığına bir örneğe bakalım:
Tüm heykel sürecim boyunca, sadece birkaç fırça kullanıyorum: Standart, Dam_standard, Kil Birikmesi, Kil, Pürüzsüz ve Taşı.
Şu anda benzerlik konusunda endişeliyim; Şimdilik, tüm kasları doğru şekil ve yerleştirme ile engellenmeye odaklanmak istiyorum. Kil ekleyerek, istediğimi elde edene kadar kil ve pürüzsüzleştirmek için kil birikimini kullanıyorum ve pürüzsüzleştiriyorum. Yapabildiğim kadar düşük bir alt bölüm seviyesini korumaya çalışıyorum. Eklemek istediğim şekiller için yeterli çokgenim yoksa daha yükseğe çıkıyorum.
Modelimize biraz daha alt bölümler veriyorum ve çok düşük yoğunluklu ortamlarda kil birikimini ve kil fırçasını kullanarak hacim eklemeye başlayın, yavaşça gidin ve fazla sürtünmeyin.
Bu aşamada simetri kullanmayı bırakıyorum, çünkü yapabildiğim kadar gerçekçi dolguya yakın olmak istiyorum. Erken çevirdiğimde en iyi sonuçları aldığımı fark ettim. Ek olarak, parmakları bükmek için transpoza master (04 adımı gibi) kullanırım.
Her zaman vücudun bir kısmına odaklanmadığınızdan emin olun - aralarında atlayın. Bu, heykelinizi bir bütün olarak görmenizi sağlayacaktır. Ayrıca, bu aşamada önemli bir rol oynadıkları için referanslarınıza dikkat edin.
Sonraki Sayfa: Zbrush'ta gerçekçi anatomiyi heykeltraşlık için 5 adım
Geçerli sayfa: Sayfa 1
Sonraki Sayfa Sayfa 2(Görüntü Kredi: Tiffany Choong) CSS görüntüleri oluşturmak, becerilerinizi pratik etmenin ve temiz bir sanat e..
3D çim, çeşitli şekillerde çeşitli şekillerde oluşturulabilir ve herhangi bir doğal ortamda veya kemer renderinde öneml..
Bir görüntünün oluşturulması, bir modelin animasyonu, hatta bir sahnenin animasyonu, sanat oluşturulmasında önemli bir a..
Yaratıklar çizdiğinizde, inanılabilecekleri çok önemlidir. Tasarımlarınız ne kadar çılgın olursa olsun, her zaman bir..
Okyanus sahnelerini boyarken Photoshop CC , resim projelerimin çoğunda olduğu gibi, konuyu iyi bir şekilde kavrayabilmemizi sağlamak için bazı deniz fotoğraf referansla..
Profesyonel olarak çalışan herkes için karakter tasarımı , bir karakter İncil, iş akışınızın en önem..
İçeriğiniz, insanlar arayabilme ve bulmadıkça hiçbir yere gidiyor, bu nedenle içerik SEO gibi faktörlerin anlaşılması ..
Kendi kendine yayıncılık İngiltere e-kitap pazarının yüzde 22'sini oluşturuyor ve büyümeye devam ediyor, yani yazarlar,..