Med størrelsen af 3D-industriens voksende år på året er det vigtigere end nogensinde at sikre, at dit arbejde skiller sig ud fra mængden. Uanset dit færdighedsniveau som en 3D-kunstner er der nøgleprincipper, der er sikre på at tage din karakter animation op på et niveau.
Karakterbevægelse og gestus er afgørende for at sikre, at dine tegn er realistiske og vagtbare. Det betyder, at mange af disse tips er rettet mod at forbedre din dygtighed som en marionetmester, der gør dine karakterer dans.
Hvis dette inspirerer dig til at lave din egen korte film, vil du måske gerne tjekke vores tips til Sådan laver du en animeret video , eller udforske vores guide til tegn design. .
Der er mange måder at studere tegn på. Gør det en vane at planlægge dit arbejde. Kig på andre mennesker end dig selv. Kig på aktører, der ligner din karakter. "Gode kunstnere kopierer, store kunstnere stjæle," hævdede Picasso. Tricket er at ikke stjæle fra anden animation. Tag altid fra livet og gør det essensen af det, du refererede til.
Animation er designet bevægelse, og alle mulige bevægelsesstier findes i et tegn. Du skal designe bevægelse for at passe til scenen. Nogle gange er motivet af bevægelse i animation overdrevet. Fokus på, hvordan dine bevægelser bevæger sig gennem rummet. Kig efter måder at gøre det til at føle sig fysisk, men også smuk at se.
Når du er i tvivl, smide det ud! Ofte giver det mening at bare ikke gøre noget. Jeg siger ikke ikke at flytte karakteren, men se efter øjeblikke at tone ned ad animationen eller finde andre ting at gøre udover gesturing. I live-actionfilm er nogle af de mest magtfulde øjeblikke subtile. Animation behøver ikke at være overdone.
Det er vigtigt at forstå området, karakteren er gesturing i. Er det inde i kroppen, udenfor, nær eller under ansigtet? Hvad er historien? Læser det? Skal det være en stor åben gestus, eller er det meningen at være et sekundært element? Se efter områder at skifte mellem gestusrum - Kontrast er et godt værktøj.
Tekstur og timing er vigtig. Kontrast: Vis noget spændt, afslappende eller en løs gestus, der skifter til et hurtigt træk. Bryde op fjenden af animation: ensartethed. Bevægelsen kan være endda, men altid har selv kedelig og uinteressant at se. Tænk på, hvor kan du sætte en tegnsætning på en gestus.
En kliché plejede at være en geni ide, men det blev brugt igen og igen, indtil det blev til den værste ide; en ide om, at alle kender og har set. Nogle almindelige i animation er nakke gnidninger, point, w gester. Hvis du vil bruge en populær gestus eller cliché, skal du gøre det på en anden måde. Find en måde at gøre det til din.
I animation elsker jeg ideen om at give de tegnobjekter at bruge. Du forsøger at gøre ting i animation se spontane. Gesturing med rekvisitter føles ægte. En animator har brug for at finde måder at klemme underholdning ud af scener - bare ikke overbrug eller overspørge skuddet. Brug det som noget at accent en scene.
Hver del af et tegn kan bevæge sig, så lad os bare tænke på de måder, du gesturerer, hvis du ikke kan bruge hænder. Hvis du skulle fortælle en historie, der kun bruger hovedet, hvad gør du? Hvordan beskriver du ting? Hvilke vinkler tager dit hoved? Når du animerer hovedbevægelser, start enkelt og polsk. Tage hensyn til vægten af flytningen.
Den største fejl er bare for meget. Mindre er mere. En anden er ikke at polere det godt. Det er vigtigt at lave gester, der føles som om de har vægt og fysisk. Forstå, at vi forsøger at skabe tegn, der har en sandhed til dem. Et legetøj, en fejl, en superhelt - hver vil gestige anderledes, og vil have sit eget sprog af gestus.
Hvad kunne være næste for karakter animation? Jeg er interesseret i interaktion - evnen til at flytte klud, hår osv. Fangstværktøjer kan være nyttige til gestus; En hånd udgør fange, en måde at flytte karakteren på, der kan være nemmere end manipuleret en rig ... Jeg vil gerne se animation, der skubber at handle ideer på forskellige måder. Være original, underholdende og sand til karakteren.
Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i udstedelse 130 af 3D-kunstner. Køb problem 130. eller Abonner på 3D-kunstner .
Læs mere:
At lære at bruge kontrast i kunst vil omdanne dine projekter og den måde, du arbejder på. Mit foretrukne aspekt til at arbejde med i kunst er kontrast. Dette opstår normalt, når du arbej..
(Billedkredit: Alex Blake / Facebook) Facebook Privacy Settings kan virke som en smule af et paradoks. Facebook er ik..
(Billedkredit: Bulma) Vil du komme i gang med at bruge Bulma? Du er på det rigtige sted. Bulma er en populær CSS-ra..
(Billedkredit: netto) Denne vejledning er for folk, der har hørt om statiske webstedsgeneratorer og har besluttet, a..
Følgende er et uddrag taget fra Bram Steins Webfont Handbook. Køb det her . ..
I denne tutorial viser vi dig, hvordan man opretter et stykke af 3D Art. med en realistisk tredimensionel teksteff..
Oprettelse af illustrationer til en begivenhed er en fantastisk kreativ udfordring, der involverer at fortælle historier med din..
Et billede er tusind ord værd, og en video er en million værd. Video kan formidle mere information hurtigere end print eller statisk billeddannelse. Det kan gøre ellers stænkede dokumente..