З розміром 3D-індустрії росту в рік, це важливіше, ніж коли-небудь, щоб переконатися, що ваша робота виділяється з натовпу. Незалежно від вашого рівня кваліфікації як 3D-виконавця, є ключові принципи, які обов'язково приймають анімацію вашого персонажа до рівня.
Рух персонажа та жест є життєво важливими для забезпечення реалістичних і перегляду ваших персонажів. Це означає, що багато з цих порад спрямовуються до вдосконалення вашої майстерності, як майстер-майстер, що робить ваші символи танцювати.
Якщо це надихає вас, щоб зробити свій короткий фільм, можливо, ви захочете перевірити наші поради для Як зробити анімаційне відео або вивчити наш гід Дизайн персонажа .
Є багато способів вивчення характеру. Зробіть це звичку планувати вашу роботу. Подивіться на людей, крім себе. Подивіться на актори, які схожі на вашого персонажа. "Хороші художники копіювальні, великі художники крадуть", - заявив Пікассо. Хитрість - не красти з іншої анімації. Завжди візьміть від життя і зробіть це суть того, що ви посилалися.
Анімація розробляється рухом, і всілякі шляхи руху існують у характері. Ви повинні розробити рух, щоб відповідати сцені. Іноді конструкція руху в анімації перевищує. Зосередьтеся на тому, як ваші жести рухаються через простір. Шукайте способи зробити його почувати себе фізичним, але також красивим дивитися.
Коли ви сумніваєтеся, викиньте його! Часто це має сенс просто нічого не робити. Я не кажу, що не рухаю персонажа, але шукати моменти, щоб змінити анімацію або знайти інші речі, крім того, щоб жежити. У фільмах живих дій деякі з найпотужніших моментів є витонченими. Анімація не потрібно переоцінити.
Важливо розуміти територію, що характерний. Це всередині місця тіла, зовні, поблизу або нижче обличчя? Що таке точка історії? Чи читає вона? Чи потрібно бути великим відкритим жестом, або це означало бути вторинним елементом? Шукайте зони, щоб змінити між пробілами жестів - контраст - це чудовий інструмент.
Текстура та час важливо. Контраст: покажіть щось напружене, розслабляючись, або вільного жесту, що змінюється на швидкий рух. Розбийте ворога анімації: рівномірність. Рух може бути навіть, але завжди має навіть нудну і нецікаву для спостереження. Подумайте, де ви можете покласти пунктуацію на жест.
Кліше використовувалося ідеєю генія, але вона була використана і знову, поки вона не перетворилася на найгіршу ідею; Ідея, що всі знають і бачили. Деякі загальні в анімації - це шия, очки, ж жести. Якщо ви збираєтеся використовувати популярний жест або кліше, зробіть це іншим способом. Знайдіть спосіб зробити це своїм.
У анімації я люблю ідею надання персонажам об'єктам використовувати. Ви намагаєтеся зробити речі в анімації виглядати спонтанним. Жестинство з реквізитами відчуває реальність. Аніматор повинен знайти способи стискання розваг з сюжетів - просто не надмірно використовувати або надмірно вистрілити постріл. Використовуйте його як щось акцентувати сцену.
Кожна частина персонажа може рухатися, тому давайте просто подумаємо про те, як ви жест, якщо ви не можете використовувати руки. Якщо ви повинні були розповісти історію, використовуючи тільки голову, що ви робите? Як ви описуєте речі? Які кути бере свою голову? Коли ви живете жести голови, запустіть прості та польські. Враховуйте вагу руху.
Найбільша помилка занадто багато. Менше значить більше. Інший - це не полярка. Важливо, щоб же жести відчувати себе як масу та фізичність. Зрозумійте, що ми намагаємося створити символи, які мають правду. Іграшка, помилка, супергероя - кожен буде по-різному жест, і матиме свою мову жестів.
Що може бути поруч з анімацією символів? Я зацікавлений в взаємодії - здатність рухати тканину, волосся та ін. Інструменти захоплення можуть бути корисними для жестів; Захоплення рук, спосіб переміщення персонажа, який може бути простішим, ніж маніпулював Rig ... Я хочу бачити анімацію, яка виштовхує дію ідей по-різному. Бути оригінальним, розважальним і вірним характеру.
Ця стаття була опублікована у випуску 130 3D-художника. Купити проблему 130 або Підпишіться на 3D-виконавець .
Читати далі:
(Зображення кредиту: Філ Нолан) Захоплення реальності - це чудов�..
Менеджер упаковки вузла, або NPM для короткого короткого, бачить викори�..
Під час роботи над проектами, як проектування додатків або брендингов�..
При фарбуванні океанських сцен Photoshop CC , Як і більшість моїх проектів живопису, я починаю збирати..
Я збираюся поділитися найшвидшим Техніка живопису Я використ�..
За останні кілька років розвиток API відпочинку для WordPress відкрив нові д..
З цим мастеркласом ми будемо намагатись трохи потрапити всередину гол..
Новий ігровий двигун Amazon, Розваг , БЕЗКОШТОВНО ТА ВІДПОВІДАЄТЬ..