Что касается размера 3D-индустрии в год на год, важнее, чем когда-либо, чтобы убедиться, что ваша работа выделяется из толпы. Какой бы ни был ваш уровень квалификации как 3D-исполнителя, есть ключевые принципы, которые наверняка возьмут свой характер анимации на уровне.
Движение персонажа и жест жизненно важно для обеспечения реализации ваших персонажей. Это означает, что многие из этих советов направлены на улучшение вашего навыка в качестве марионеточного мастера, делая ваши персонажи танцевать.
Если это вдохновляет вас сделать свой собственный короткий фильм, вы можете проверить наши советы для Как сделать анимированное видео или исследуйте наше руководство к дизайн персонажа Отказ
Есть много способов изучать характер. Сделайте это привычкой для планирования вашей работы. Посмотри на людей, кроме себя. Посмотрите на актеров, которые похожи на ваш характер. «Хорошие художники копируют, великие художники воруют», - заявил Пикассо. Хитрость - не красть из другой анимации. Всегда принимайте от жизни и делаем его сущностью того, что вы ссылались.
Анимация разработана движением и всевозможные пути движения существуют в характере. Вы должны спроектировать движение, чтобы соответствовать сцене. Иногда дизайн движения в анимации переусердствует. Сосредоточьтесь на том, как ваши жесты перемещаются через пространство. Ищите способы сделать это физическим, но и красивым, чтобы посмотреть.
Когда сомневаюсь, выбросьте это! Часто имеет смысл просто ничего не делать. Я не говорю, не двигай персонажа, но ищите моменты, чтобы отменить анимацию или найти другие вещи, кроме жесты. В кинотехниках в прямом эфире некоторые из самых мощных моментов тонкие. Анимация не должна быть переплетена.
Важно понимать область, в котором персонаж жестерится. Это внутри пространства тела, снаружи, рядом или ниже лица? Что такое история? Это читает? Нужно ли быть большой открытый жест, или это должно быть вторичным элементом? Ищите области для изменений между пробелами жест - контрасный инструмент.
Текстура и время важно. Контрастность: показать что-то время, расслабляющий или свободный жест, изменяющийся в быстрый ход. Расстаться от врага анимации: равномерность. Движение может быть даже, но всегда наличие равномерности скучно и неинтересно смотреть. Подумайте, где вы можете положить препинацию на жест.
Клише раньше был идеей гения, но он использовался снова и снова, пока не превратится в худшую идею; Идея, что все знают и видели. Некоторые распространенные в анимации находятся в шейных рубашках, точкам, с жестами. Если вы собираетесь использовать популярный жест или клише, сделайте это другим способом. Найдите способ сделать его вашим.
В анимации я люблю идею предоставления объектов персонажа в использовании. Вы пытаетесь сделать вещи в анимации выглядеть спонтанным. Жесты с репортами чувствует себя настоящим. Аниматор должен найти способы сжимания развлечений на сцен - просто не чрезвычайно или не преодолейте выстрел. Используйте это как-то, чтобы акцентировать сцену.
Каждая часть персонажа может двигаться, поэтому давайте просто подумаем о том, как вы жестте, если вы не можете использовать руки. Если бы вы должны были рассказать историю, используя только голову, что вы делаете? Как вы описываете вещи? Какие углы принимают вашу голову? Когда вы анимируете жесты головы, начните простым и польским. Принять во внимание вес движения.
Самая большая ошибка слишком много. Меньше - больше. Другое - не пользоваться этим хорошо. Важно сделать жесты, как у них есть вес и физичность. Поймите, что мы пытаемся создавать персонажи, которые имеют правду им. Игрушка, ошибка, супергероя - каждый будет по-разному, и будет иметь свой язык жестов.
Что может быть рядом с персонажей анимации? Я заинтересован в взаимодействии - возможность перемещать ткань, волосы и т. Д. Захватывающие инструменты могут быть полезны для жестов; Захват руки рукой, способ перемещения персонажа, который может быть проще, чем манипулировать буровой установкой ... Я хочу увидеть анимацию, которая подталкивает актерские идеи по-разному. Быть оригинальным, развлекательным и верным персонажу.
Эта статья была первоначально опубликована в выпуске 130 3D художника. Купить проблему 130. или же Подписаться на 3D артист Отказ
Прочитайте больше:
(Образ кредита: Adobe) Шрифты в Photoshop: быстрые ссылки - ..
(Образ кредита: веб-дизайнер) WordPress начался как простая платформ�..
Чтобы помочь вам научиться создавать 3D-пришельца пиратского персонаж�..
С помощью пастельные праймеры Для создания поверхностей для в..
Живопись «Alla Prima» (то есть покраска мокрый влажной, в одном сеансе) явля..
Всякий раз, когда мы говорим о строительстве полезных и масштабируемы�..
Adobe запускает новую серию видеоуробников, которые теперь называется, чтобы сделать его сейчас, что стрем..
Подкрашивание является А. Техника покраски Сделано популярны�..