10 วิธีในการสร้างภาพเคลื่อนไหวตัวละครที่ดีขึ้น

Sep 13, 2025
วิธีการ

ด้วยขนาดของอุตสาหกรรม 3 มิติที่เพิ่มขึ้นในปีต่อปีมันสำคัญกว่าที่เคยต้องทำให้แน่ใจว่างานของคุณโดดเด่นจากฝูงชน ไม่ว่าระดับทักษะของคุณจะเป็นศิลปิน 3 มิติมีหลักการสำคัญที่ต้องใช้ภาพเคลื่อนไหวตัวละครของคุณในระดับหนึ่ง

การเคลื่อนไหวของตัวละครและท่าทางมีความสำคัญต่อการสร้างความมั่นใจว่าตัวละครของคุณเป็นจริงและดูได้ นั่นหมายถึงเคล็ดลับเหล่านี้จำนวนมากมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงทักษะของคุณในฐานะนายหุ่นเชิดทำให้ตัวละครเต้นรำของคุณเต้น

หากสิ่งนี้เป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างภาพยนตร์สั้นของคุณเองคุณอาจต้องการตรวจสอบเคล็ดลับของเรา วิธีสร้างวิดีโอภาพเคลื่อนไหว หรือสำรวจแนวทางของเราเพื่อ การออกแบบตัวละคร .

01. การวิจัยอ้างอิงและบันทึก

มีหลายวิธีในการศึกษาตัวละคร ทำให้เป็นนิสัยในการวางแผนงานของคุณ มองคนอื่นที่ไม่ใช่ตัวคุณเอง ดูนักแสดงที่มีความคล้ายคลึงกับตัวละครของคุณ "ศิลปินที่ดีคัดลอกศิลปินผู้ยิ่งใหญ่ขโมย" Picasso อ้างสิทธิ์ เคล็ดลับคือการไม่ขโมยจากภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆ ใช้เวลาจากชีวิตเสมอและทำให้เป็นสาระสำคัญของสิ่งที่คุณอ้างถึง

02. สังเกตการออกแบบในการเคลื่อนไหว

แอนิเมชั่นถูกออกแบบมาการเคลื่อนไหวและเส้นทางการเคลื่อนไหวทุกประเภทในตัวละคร คุณต้องออกแบบการเคลื่อนไหวเพื่อให้เหมาะกับฉาก บางครั้งการออกแบบการเคลื่อนไหวในอนิเมชั่นจะมากเกินไป มุ่งเน้นไปที่ท่าทางของคุณเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่อย่างไร มองหาวิธีในการทำให้รู้สึกร่างกาย แต่ยังสวยงามที่จะดู

03. โอบกอดพลังแห่งความนิ่ง

Character animation: beefeater standing still

บ่อยครั้งที่มันสมเหตุสมผลสำหรับตัวละครของคุณที่จะยังคงอยู่

เมื่อมีข้อสงสัยให้โยนมันออกมา! บ่อยครั้งที่มันสมเหตุสมผลที่จะไม่ทำอะไรเลย ฉันไม่ได้บอกว่าอย่าขยับตัวละคร แต่มองหาช่วงเวลาที่จะโทนเสียงอนิเมชั่นหรือหาสิ่งอื่น ๆ ที่ต้องทำนอกเหนือจากท่าทาง ในภาพยนตร์เรื่อง Live Action ช่วงเวลาที่ทรงพลังที่สุดบางช่วงที่บอบบาง อนิเมชั่นไม่จำเป็นต้องเกินกว่า

04. เข้าใจพื้นที่ท่าทาง

สิ่งสำคัญคือการเข้าใจพื้นที่ที่ตัวละครนั้นมีท่าทางอยู่ในพื้นที่ร่างกายนอกใกล้หรือใต้ใบหน้า? จุดเรื่องราวคืออะไร? อ่านไหม มันจำเป็นต้องเป็นท่าทางเปิดขนาดใหญ่หรือมันหมายถึงการเป็นองค์ประกอบรองหรือไม่? มองหาพื้นที่ที่จะเปลี่ยนระหว่างท่าทางของท่าทาง - ความคมชัดเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยม

05. พิจารณาความคมชัด

พื้นผิวและเวลาเป็นสิ่งสำคัญ ความคมชัด: แสดงบางสิ่งบางอย่างเครียดผ่อนคลายหรือท่าทางที่หลวมเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว เลิกศัตรูของแอนิเมชั่น: ความสม่ำเสมอ การเคลื่อนไหวสามารถแม้กระทั่ง แต่มีความลึกนั้นน่าเบื่อและไม่น่าสนใจที่จะดู คิดว่าคุณสามารถใส่เครื่องหมายวรรคตอนในท่าทางได้ที่ไหน

06. คิดค้นโบราณ

ความคิดโบราณที่เคยเป็นความคิดอัจฉริยะ แต่มันถูกใช้ซ้ำแล้วซ้ำอีกจนกว่ามันจะกลายเป็นความคิดที่แย่ที่สุด ความคิดที่ทุกคนรู้และเห็น คนทั่วไปบางชนิดในภาพเคลื่อนไหวคือคอลูบ, จุด, ท่าทาง w หากคุณกำลังจะใช้ท่าทางที่เป็นที่นิยมหรือความคิดโบราณให้ทำวิธีที่แตกต่างกัน หาวิธีที่จะทำให้เป็นของคุณ

07. เพิ่มอุปกรณ์ประกอบฉาก

Character animation: beefeater with pencil

ท่าทางกับอุปกรณ์ประกอบฉากให้ความรู้สึกจริง

ในภาพเคลื่อนไหวฉันรักความคิดที่จะให้วัตถุตัวละครที่จะใช้ คุณกำลังพยายามสร้างสิ่งต่าง ๆ ในภาพเคลื่อนไหวที่ดูเกิดขึ้นเอง ท่าทางกับอุปกรณ์ประกอบฉากให้ความรู้สึกจริง อนิเมเตอร์ต้องหาวิธีการบีบความบันเทิงจากฉาก - อย่าใช้การยิงมากเกินไปหรือมากเกินไป ใช้เป็นสิ่งที่เน้นฉาก

08. ใช้การเคลื่อนไหวของศีรษะ

ทุกส่วนของตัวละครสามารถเคลื่อนที่ได้ดังนั้นลองคิดดูวิธีการที่คุณท่าทางถ้าคุณไม่สามารถใช้มือได้ หากคุณต้องบอกเล่าเรื่องราวโดยใช้เพียงแค่หัวคุณจะทำอย่างไร คุณอธิบายสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างไร หัวของคุณใช้มุมไหน เมื่อคุณเคลื่อนไหวท่าทางศีรษะเริ่มง่ายและขัดเงา คำนึงถึงน้ำหนักของการย้าย

09. หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไป

ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดนั้นมากเกินไป น้อยกว่ามาก อีกอย่างหนึ่งคือการไม่ขัดมันดี สิ่งสำคัญคือการทำให้ท่าทางรู้สึกเหมือนมีน้ำหนักและกายภาพบัญชา เข้าใจว่าเรากำลังพยายามสร้างตัวละครที่มีความจริงกับพวกเขา ของเล่น, แมลง, ซูเปอร์ฮีโร่ - แต่ละคนจะมีท่าทางที่แตกต่างกันและจะมีภาษาของท่าทางของตัวเอง

10. ลองนึกภาพอนาคต

สิ่งที่อาจเป็นตัวต่อสำหรับภาพเคลื่อนไหวตัวละคร? ฉันสนใจที่จะมีปฏิสัมพันธ์ - ความสามารถในการย้ายผ้าผม ฯลฯ เครื่องมือจับภาพอาจเป็นประโยชน์สำหรับท่าทาง; การจับภาพมือเป็นวิธีการเคลื่อนย้ายตัวละครที่อาจจะง่ายกว่าการจัดการแท่นขุดเจาะ ... ฉันต้องการดูภาพเคลื่อนไหวที่ผลักดันแนวคิดในรูปแบบที่แตกต่างกัน เป็นต้นฉบับความบันเทิงและความจริงกับตัวละคร

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 130 ของศิลปิน 3 มิติ ซื้อปัญหา 130 หรือ สมัครสมาชิกศิลปิน 3 มิติ .

อ่านเพิ่มเติม:

  • วิธีการวาดตัวละครในปากกาและหมึก
  • คำแนะนำภายในจากนักออกแบบตัวละครภาพยนตร์ต้นแบบ
  • วิธีสร้างตัวละครวิดีโอเกมใน ZBrush

วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีการวาดกล้ามเนื้อ

วิธีการ Sep 13, 2025

การรู้วิธีการวาดกล้ามเนื้อในการเคลื่อนไหวจะ..


เริ่มต้นด้วย Flame Painter

วิธีการ Sep 13, 2025

Painter Flame เป็นแพคเกจสีแบบสแตนด์อโลนและเอฟเฟกต์อนุภาคที่ช่วยให้คุณสามา..


การกวดวิชา Procreate: วิธีการวาดเช่น Masters เก่า

วิธีการ Sep 13, 2025

มีบางสิ่งใหม่ที่จะเรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญเก..


สร้างเมฆด้วย Fumefx สำหรับ 3DS Max

วิธีการ Sep 13, 2025

คู่มือขั้นตอนทีละขั้นตอนนี้ถูกตั้งค่าให้เปิ..


วิธีการสร้างงานศิลปะเกมที่เก๋ไก๋

วิธีการ Sep 13, 2025

รูปแบบศิลปะของวิดีโอเกมเอาชีวิตรอดคนแรก ม..


วิธีการวาดรูปเปียก

วิธีการ Sep 13, 2025

ในการทาสีตัวเลขที่ดูเปียกอย่างน่าเชื่อคุณต้..


วิธีสร้างเส้นผมในโรงภาพยนตร์ 4D

วิธีการ Sep 13, 2025

แรงบันดาลใจจากตัวละครที่ยอดเยี่ยมของ Carlos Ortega Elizal..


วิธีการสร้างสภาพแวดล้อมฤดูหนาว

วิธีการ Sep 13, 2025

ก่อนที่ฉันจะเริ่มทำงานในภาพส่วนตัวฉันมักจะเ..


หมวดหมู่