13 vr oyun dünyası yapmak için ipuçları

Jan 30, 2026
Nasıl Yapılır

Bağlı, VR için tasarlanan eleştirel beğeni toplayan üçüncü şahıs strateji oyunudur. Geçtiğimiz yıl Ekim'de PlayStation VR'sinde başlatıldı ve daha sonra tüm büyük VR platformları için destekle PC'de serbest bırakıldı.

Son zamanlarda, oyun göz kamaştırıcı bir 4K 60Hz yerli sunumuna sahip olan ultra parlak bir VR olmayan modu desteklemek için uyarlanmıştır.

  • 3D sanatın ilham verici örnekleri

Bir Ruh Koruyucu, dünyanın bir koruyucusu rolünü oynarsınız. Göreviniz, bir gece kötülüğünün topraklarını kurtarmak, diğer hapishaneleri serbest bırakılmış ruhsal velileri kurtarmak ve gökten doğan dünyanıza bakiyeyi ve doğayı geri kazandırmaktır. Bunu, çalışkan ve sevimli 'peeps' nüfusunuzla yaparsınız.

Bağlanmış tarafından geliştirildi ve yayınlandı Gizli büyücülük , 2015 yılında Sony Evolution Studios (DriveClub, MotorStorm ve Wipeout) bir grup üst düzey geliştiricinin bir grup tarafından kurulan bir Indie Studio. VR prototiplemesinde yerleşik bir arka plan ile, ekip yaratıcılıkları için yeni caddeleri keşfetmek için yola çıktı.

Kurucunun Dev Ethos'ta sıkıca kökleşmiş hızlı prototipleme ile, takım, video oyun geliştirme için kutunun dışında eşsiz bir araç kümesi sunan seçenek silahları olarak gerçek dışı motoru seçti.

Bu proje için, çevreleyen manzaralarda yaşayan renkli küçük peeps, kullanan bir el boyaması tarzında hazırlanmıştır. Unreal Motor 4 , Zbrush ve Madde ressamı .

Aşağıdaki adımlar, bu nefes kesici ve büyüleyici dünyayı oluşturmak için kullandığımız çeşitli teknikleri anlatır.

01. Amacı araştırın

Creating game worlds that are both fun but serve the needs of the game means a lot of thought and planning are needed

İkisi de eğlenceli olan ancak oyunun ihtiyaçlarına hizmet eden oyun dünyalarını yaratmak, çok fazla düşünce ve planlamaya ihtiyaç vardır.

İlk konsept sanat ve stil ile bu pastoral arazilerin genel tonunu belirleyen, Proje Yaratıcı Direktörü Alan McDermott tarafından sağlanan bu pastoral arazilerin sağladığı, flora'dan teknik gerekliliklere kadar bu dünyanın fındık ve cıvatalarını araştırdık.

Vahşi ve evcil hayvanın oyun mekaniği ile, bağlanmış peyzaj, birden fazla eyalete sahip olmak zorunda kaldı, zıtlıkları, oyuncuların deneyimleri için gerekli olan görsel geribildirimi sağlamak için mümkün olduğunca çok önemli olan görsel geri bildirimde bulunmak zorunda kaldı.

02. Tasarımı bulun

Levels were built so they could be tested and iterated easily

Seviyeleri yapıldı, böylece kolayca test edilebilir ve yinelenebilirlerdi

Seviyeler, seviye tasarımcı tarafından engelleme formunda tasarlanmıştır. Buradaki anahtar, tasarımları etkili bir şekilde test etme ve yineleme yeteneğidir. Kullanma Maya , tek bir poligonal ağ oluşturulur ve gerçek dışı motor 4 içine alınır.

Amaç, tanrının doğru hissetmeleri için hızlı bir şekilde VR'ye girmekti. Ölçek oldukça çalışmıyorsa, ekip hızlı bir şekilde yinelebilir, düzenleyebilir, kameraları taşıyabilir ve VR'a geri dönebilir.

03. Tasarımı iyileştirin

Rigorous play-testing is vital to make sure the levels are up to scratch

Düzeylerin çizilmeye kadar olduğundan emin olmak için titiz oyun testi hayatidir.

Proxy düzenleri onaylandıktan ve oyun seviyesinin çekirdek tasarım kriterlerini yerine getirdikten sonra, bazı titiz bir oyun testi için zamandır.

Tüm navigasyon yolları, karakterlerin hedefsizce dolaşmasını önlemek için mümkün olduğunca engelleme hacimleri ile optimize edilmiştir. VR için Mantra test, test ve test! Bu şekilde çalışmak, ekibin seviye tasarımlarını, VR deneyimini değerlendirmesine ve gerekirse hızlı bir şekilde iyileştirmelerini sağlar.

04. Görsellerle Balama Çerçevesi Oranları

Maintaining frame rate is essential in VR

VR'de kare hızını korumak şarttır

Prototip, nihayet bir detay geçişi için hazır olmadan önce birkaç yineleme aşamasından geçer. Bir Ekleme Çok Mesh Fırçasında Önceden Yapılmış Kayaçlar Kütüphanesi ile, bunlar verimli bir şekilde yerleştirilebilir, ancak manzara içindeki uyumlu bir şekilde karıştırılmasını sağlayabilir - kaliteden ödün vermeden verimlilikte bir egzersiz.

Oyun içi geometrisi için kararlaştırılan teknik bütçelerle, kaya malzemeleri, tüm önemli kare hızını elde etmemize yardımcı olmak için basit bir malzeme ile sadece bir 4K doku ile bir çekme çağrısında tutulur.

05. Toplu Doku Kayaları

A Substance Painter template is perfect for texturing a load of rocks

Bir madde ressam şablonu, bir yük yükü dokunduğu için mükemmeldir

Şekillendirildikten sonra, madde ressamı kullanılarak bir şablon dosyası oluşturulur. Mg maske inşaatçılarını kullanarak tonları yerleştirerek, buradaki hedef, kalın kaya yüzeylerinin biçimlerini zorlamaya yardımcı olmak için tıkanmış alanlardaki yeşil renk tonları ile rock kenarlarını vurgulamaktı.

Bu şablon dosyası kurulumu ile, daha sonra sonraki seviyelerdeki tüm kayalar, proje örgü, yüksek örgü ve yeniden pişirme projesini değiştirerek verimlilik ve süreklilik için işlenmiş olabilir.

06. Özel peyzaj oluşturun

Unreal Engine's landscape system is full of navigational benefits

Gerçek olmayan motorun peyzaj sistemi navigasyonsal faydalarla doludur

Peyzaj düzeni kilitli olarak, şimdi sunabileceği navigasyon yararları için Unreal Engine'in peyzaj sistemini kullanabiliriz. Proxy arazisi ZBrush'a ithal edilmektedir ve yukarıdan aşağıya doğru görüntülenen seviyede, belge bir highmap oluşturmak için Zgrabbed.

Heightmap daha sonra doğrudan gerçek dışı motor 4 peyzaj sistemine aktarılır ve biraz tweaking ile, sağlanan proxy örgü olarak neredeyse özdeş bir düzen oluşturur. Buradan, peyzaj sisteminin içindeki heykel araçları, doğru aktarılmayan herhangi bir alanları iyileştirmek için kullanılabilir.

07. Çevreyi kesin

After compiling, the landscape perimeter needs to be trimmed back

Derlemeden sonra, peyzaj çeviricinin geri tepmesi gerekir

Adanın ana bileşenlerinin her biri hazır, hepsinin jeolojide iyi uymasını sağlamak için gerçek dışı motora 4'e derleme zamanı ve herhangi bir konuda ele alındığında ve gereksiz peyzaj yamaları silinir. Aslında, bu adaların doğası gereği, çevre kesilmesi gerekiyordu.

Bunu yapmak için, peyzaj gölgelendiricisi, peyzaj gölgelendiricisinde bulunan "Peyzaj Delik Malzemesi" yuvasına yerleştirilir. Bu aynı zamanda herhangi bir girişin açılmasını sağlayacaktır.

08. Bir manzara ve yeşillik sistemi oluşturun

Foliage can be computationally intensive but plays an important supporting role as part of the environment

Yeşillik hesaplamalı olarak yoğun olabilir, ancak çevrenin bir parçası olarak önemli bir destek rolü oynar.

Kayalar ve manzara yerine, netleme, oyun alanını bir yeşillik kataloğu ile giyinmesi üzerine ayarlanır ve bunu Yeşillik Fırça Sistemini ve YENİ VR INSITY editörünü kullanarak yapabiliriz.

Öncelikle, küçük çalılar ve çakıl taşlarının tıkanmış alanlarda yatmasına ve araziye yerleştirilmesine yardımcı olacağı bir temele kurulur.

Yeşillik daha sonra, bir VR sahnesi için takviye hazır olan basit ve cesur bir varlık oluşturmak için ritmik bir akış ve kompozisyon dengesine sahip katmanlara yerleştirilir.

09. Tasarım benzersiz binalar

Tethered's buildings play an important role in the game

Tethered'in binaları oyunda önemli bir rol oynuyor

Binalar, her biri kendi ayırt edici özelliklerine sahip olan bağlamada önemli bir rol oynamaktadır. Peep'lerinizi çeşitli yapılara bağlayarak, bu binanın benzersiz işlevini etkinleştirebilirsiniz.

Başlangıçta, binalar, vahşi / evcil oyun oynama mekanikini desteklemek için Devletleri değiştirebilir, ancak VR'nin faydaları ile, deneyimin derinliği diğer şekillerde iterek geliştirilebileceği açıkça ortaya çıktı.

10. Vokselizasyon süreci tasarlayın

Tethered uses a voxel system to create large-scale effects

Bağlı, büyük ölçekli etkiler oluşturmak için bir voksel sistemi kullanır.

Gizli Büyücülük Teknik Direktörü Ian Moran, sahne varlıklarını nasıl yakaladığını açıklıyor, böylece oyuncunun önünde gerçekleşti.

"Nesneler ve çevre için birden fazla eyaletimiz var, başlangıçta bir devletten diğerine morph olan binalarımız vardı, oyuncu geçişi yakından takip edildiğinde harika görünüyordu, ancak VR'de, büyük ölçekli etkiler, izleyicilerin dikkatini çeken şeydir.

"Biz çok daha muhteşem ve çok daha az ince olan bir etki istedik, bu yüzden 'ne tür nesneleri parçacık sistemlerinin etki alanına taşıyabilseydik?' Düşündük. - Sonra partikül ile nesne parçacıkları oluşturabilir ve toz halinde patlayan nesnelere sahip olabiliriz.

"Bunun için, bir 3D lazer taranan gerçek dünya nesnesine benzer şekilde poligonal ve düzenlenmiş modelleri bir nokta bulutuna yakalayacak bir süreci tasarladık. Düzeylere izin verecek olan parçacık / voksel sayısını bile seçebiliriz. Detay ve performans da rasyonelleştirilecek.

"Modeller, ertelenmiş bir tampon yakalamasının sonuçlarını kullanarak birkaç kameradan 'tarandı.

"Nokta bulutu daha sonra matematiksel olarak hesaplanmış yollar boyunca her noktada oluşacak özel bir gölgelendirici kullanılarak yapıldı.

"Önceden var olan binalarla birleştirilen ek voksellerle, performansın izin verdiği halde, vokseller, mevcut yapıya çarpıcı bir sonuç için bindiriyor. Binalar daha sonra gökyüzünden, matematiksel olarak tanımlanmış yollara düşen binlerce parçacıktan oluşabilirdi."

11. Atık olmadığından emin olun

If a scene's not hitting frame rate, it needs to be tweaked until it is

Bir sahne kare hızını vurmazsa, o kadar ayarlanması gerekir.

VR ülkesinde, optimizasyon anahtardır ve sahnenizin olabileceği kadar verimli olmasını sağlamak için profilleme araçları esastır, karmaşık abartılı veya benzeri alanları kontrol edin.

VR'deki performans, esnek bir hırstan ziyade bir gereksinimdir, hedef kare hızlarını vurmak için çok önemlidir. İstatistiksel raporlar, sanatçıların çalışmalarını doğrudan programcılar tarafından karıştırılmasını sağlamak yerine doğrudan çalışmalarını doğrudan yapabilecekleri bir şeyi yapar.

12. VR Dostu Suyu Yapın

Unreal uses nodes for many tasks, which makes for an adaptable and powerful workflow

Unreal, uyarlanabilir ve güçlü bir iş akışı için yapılan birçok görev için düğümleri kullanır.

Moran, suyun tethered için nasıl yaklaşıldığını açıklıyor: "PlayStation4 Pro'nun karşıladığı ek performans nezaketiyle, kırılma ve yansıtıcı su geliştirebiliriz.

"Nehir yatağının üzerine akan sudan kırılma başlangıçta ekran-uzay teknikleri kullanılarak uygulandı. Bu etkileyici görünüyordu, ancak aslında VR'de dalga geçen eserlerden muzdaripti.

"Nehir yatağı dokusunu ele almak için basit bir paralaks benzeri gölgelendirici tekniği kullanılarak, bu olay yerinin doğrudan örneklemesi gerektirmedi ve eserlere sahip değildi. Bu, her zaman bir VR başlığı için hoş geldiniz önemli ölçüde daha yüksek performans yarattı."

13. Paralaks ile oynayın

Tethered uses parallax effects to add atmospheric depth

Bağlı, atmosferik derinlik eklemek için paralaks efektleri kullanır.

Müzikçayı çevreleyen yüzer adaların takımadaları ile, ritmik oluşumlarını yapılandırarak, ritmik formasyonlarını yapılandırarak, ön plan yapıları, vista içinde yer alan derinlikte örtüşerek, kullanarak paralaks teknikler.

VR, görsel bir keşif yolculuğuna izin verir ve tethereed için ortamların üretimi bundan yararlanmak için geliştirildi ve ortamdan sonuna kadar sömürdü.

Bu, tümü açık olamayacak olan bazı eski okul ustalığını gerektiriyordu, ancak hepimiz büyüdüğümüz düz oyun platformlarının ötesinde önemli bir sıçramayla, VR Kural Kitabı hala çok fazla yazılıyor.

Bu makale başlangıçta ortaya çıktı 3d dünya Sayı 225. Buradan satın al .

İlgili Makaleler:

  • Tasarım işinizde VR kullanmanıza yardımcı olacak 20 öğretici
  • 37 Parlak Blender Öğreticileri
  • Daha sürükleyici VR deneyimlerini oluşturmanın 5 yolu

Nasıl Yapılır - En Popüler Makaleler

Bir ses kontrollü UI

Nasıl Yapılır Jan 30, 2026

Son birkaç yılda web'e, web içeriğinin bir süredir aynı tür bir işlevselliğe sahip olmasını sağlayan son birkaç yılda birçok yeni API'yı gördük. Nispeten yeni bir API, muhte..


Efektlerden Sonra İhracat Animasyonları HTML5'e

Nasıl Yapılır Jan 30, 2026

Web'de animasyon kalmak için burada. Bizimizi getirmeye yardımcı olan ince hareketlerden her şeyde UI tasarımı ..


Grafik rakamları nasıl tasarlanır

Nasıl Yapılır Jan 30, 2026

Çizim kariyerinin önceki yıllarında, gerçekçi veya basit olup olmadığı rakamları göstermekten uzaklaştık. Bu genelli..


Kürklü çizgi film karakterleri nasıl oluşturulur

Nasıl Yapılır Jan 30, 2026

Sayfa 1/2: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 Karakter tasarımı ..


Boya kontrollü ve pürüzsüz vuruşlar ile eskiz

Nasıl Yapılır Jan 30, 2026

Kabartılabilir Windows 10 için bir resim uygulamasıdır. LAG olmadan büyük görüntülerde büyük görüntüleri boyamanızı sağlar. Görüntüler, herhangi bir boyutta he..


Madde tasarımcısında süslü fayans oluşturun

Nasıl Yapılır Jan 30, 2026

Sayfa 1/2: Tasarım ve doku 3d yer karoları Tasarım ve doku 3d yer karo..


Geleneksel ve dijital becerileri komik bir kapak oluşturmak için birleştirin

Nasıl Yapılır Jan 30, 2026

Yıllardır dijital olarak çalışarak korkutuyordum. Plastik bir yüzeye plastik olmayan bir şey benim için çok sarılıyord..


3D rendersinizde hareket nasıl yakalanır

Nasıl Yapılır Jan 30, 2026

Serbest bir sanatçı olmak, çoğu, çoğunlukla yaratmayı ve dokunduğunu içeren çeşitli küçük projeler üzerinde çalı..


Kategoriler