Wraz z wielkością roku dorosłego branży 3D w roku, ważniejsze niż kiedykolwiek, aby upewnić się, że twoja praca wyróżnia się z tłumu. Niezależnie od poziomu umiejętności jako artysta 3D, istnieją kluczowe zasady, które z pewnością wziąć animację postaci na poziomie.
Ruch znaków i gest są niezbędne, aby zapewnić, że twoje postacie są realistyczne i dołączalne. Oznacza to, że wiele z tych wskazówek jest ukierunkowane na poprawę swoich umiejętności jako mistrza lalek, tworząc swoje postacie tańczyć.
Jeśli to inspiruje Cię do dokonania własnego filmu, możesz sprawdzić nasze wskazówki Jak zrobić animowany film lub odkryj nasz przewodnik projektowanie postaci .
Istnieje wiele sposobów nauki charakteru. Uczynić go przyzwyczajeniem, aby zaplanować pracę. Spójrz na ludzi innych niż ty. Spójrz na aktorów, którzy są podobni do twojej postaci. "Dobrych artystów kopiuje, wspaniali artystów kradną" - twierdził Picasso. Sztuką jest nie kradzież z innej animacji. Zawsze trwa z życia i sprawia, że jest istotą tego, co się przywołujesz.
Animacja jest zaprojektowana ruchem i wszelkiego rodzaju ścieżki ruchu istnieją w postaci. Musisz zaprojektować ruch, aby pasował do sceny. Czasami konstrukcja ruchu w animacji jest przesadza. Skup się na tym, jak twoje gesty poruszają się przez przestrzeń. Poszukaj sposobów, aby poczuć fizyczne, ale także piękne do oglądania.
W razie wątpliwości wyrzuć go! Często ma sens po prostu nic nie robić. Nie mówię, nie ruszaj się na postaci, ale szukaj chwil, aby tonować animację lub znaleźć inne rzeczy do zrobienia oprócz gestykulacji. W filmach na żywo, niektóre z najpotężniejszych chwil są subtelne. Animacja nie musi być przerażająca.
Ważne jest, aby zrozumieć obszar, w którym postać gestykulaje. Czy jest wewnątrz przestrzeni ciała, na zewnątrz, w pobliżu lub poniżej twarzy? Jaki jest punkt historii? Czy to czyta? Czy musi być duży otwarty gest, czy też ma być elementem drugorzędnym? Szukaj obszarów do zmiany pomiędzy spacjami gestów - Kontrast to świetne narzędzie.
Tekstura i czas jest ważny. Kontrast: Pokaż coś napięcia, relaksującego lub luźny gest zmienia się w szybki ruch. Rozbij wroga animacji: równości. Ruch może być nawet, ale zawsze mający równomierność jest nudny i nieciekawy do oglądania. Pomyśl o tym, gdzie możesz umieścić interpunkcję na geście.
Cliché był kiedyś pomysłem geniuszem, ale został użyty w kółko, aż przekształcił się w najgorszy pomysł; pomysł, że wszyscy wiedzą i widzieli. Niektóre wspólne w animacji są pocieranie szyi, punkty, gesty. Jeśli zamierzasz użyć popularnego gestu lub cliché, zrób to inny sposób. Znajdź sposób, aby to zrobić.
W animacji uwielbiam pomysł na używanie obiektów postaci. Próbujesz robić rzeczy w animacji, wyglądają spontanicznie. Gestykulacja z rekwizytami jest prawdziwa. Animator musi znaleźć sposoby ściskania rozrywki poza scenami - po prostu nie nadużywaj ani nie przekraczaj strzału. Użyj go jako czegoś, co akcentuje scenę.
Każda część znaku może się poruszać, więc pomyślmy o sposobach, w jaki gest, jeśli nie możesz używać rąk. Jeśli musiałeś opowiedzieć historię za pomocą głowy, co robisz? Jak opisujesz rzeczy? Jakie kąty podejmuje twoja głowa? Kiedy ożywiasz gesty głowy, rozpocznij proste i polskie. Weź pod uwagę ciężar ruchu.
Największym błędem jest za dużo. Mniej znaczy więcej. Innym jest dobrze nie. Ważne jest, aby sprawić, że gesty mają nadzieję, że mają wagę i fizyczność. Zrozumieć, że staramy się stworzyć postacie, które mają im prawdę. Zabawka, błąd, superbohatera - każdy będzie gestowi inaczej i będzie miał własny język gestów.
Co może być następne dla animacji postaci? Jestem zainteresowany interakcją - zdolność do przenoszenia tkanin, włosów itp. Narzędzia przechwytywania mogą być przydatne do gestów; Uchwycenie stanowią rękę, sposób na przeniesienie postaci, która może być łatwiejsza niż manipulowana platforma ... Chcę zobaczyć animację, która popycha pomysły aktorskie na różne sposoby. Bądź oryginalny, zabawny i wierny postaci.
Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w wydaniu 130 artysty 3D. Kup problem 130. lub Subskrybuj artysta 3D .
Czytaj więcej:
(Kredyt obrazu: przyszłość) Jeśli chcesz wiedzieć, jak przetestować reakcję, jesteś we właściwym miejscu. C..
(Kredyt obrazu: Steve Goad) W tym artykule będę dostarczyć porady i spostrzeżenia na Artrage, program, którego u..
Codzienne konwersje były w pobliżu, dopóki Photoshop miała warstwy regulacyjne, ale opanowanie efektu zajmuje dużo praktyk. ..
Moja podróż do tworzenia 3d art. rozpoczął się kilka lat temu, kiedy mój brat kazał mi spróbować ..
Istnieje szereg techniki sztuki. To może pomóc w twoim cyfrowym obrazie, ale nie ma zaprzeczenia 3d art...
Koncepcja tego projektu, Grzyb Goblin, pochodzi z rysunku przez mojego przyjaciela Adriana Smitha. Pracowałem nad tworzeniem tej..
Po oglądaniu pierwszego sezonu serialu TV Daredevil wiedziałem, że musiałem zrobić własne 3d art. Postaci ś..
FLEXBOX lub elastyczny układ układowy, jest potężnym modułem układu CSS, który daje projektantom internetowym i programist..