หนึ่งในสิ่งสำคัญที่ทำงานใน CGI ควรให้ความแม่นยำมากขึ้น อย่างไรก็ตามมันเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์เพียงแค่ยากที่จะควบคุมตำแหน่ง CGI Mesh ได้อย่างแม่นยำในโลก 3D ของแอปพลิเคชันการสร้างเนื้อหาดิจิทัล
นี่คือที่ที่ Snapping สามารถมีประโยชน์ได้เนื่องจากจะช่วยให้วัตถุจัดชิดกับผู้อื่นผ่านช่วงของพารามิเตอร์ที่ต้องการ
ไม่ว่าจะหักกับกริดของโลกหรือจุดยอดของตาข่าย CGI อื่น Snapping สามารถประหยัดชีวิตได้เมื่อจัดระเบียบรุ่นและการทำให้ตาข่ายถูกต้องลงในรายละเอียดสุดท้าย
ในขณะที่แอปพลิเคชั่นสร้างเนื้อหาดิจิทัลส่วนใหญ่มาพร้อมกับ 'พื้นฐาน' ของวัตถุและการถ่ายภาพตามกริดบางตัวช่วยให้การปรับแต่งมากขึ้นเช่นการเปิดใช้งาน 'เลื่อน' ขององค์ประกอบตามชุดพารามิเตอร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเช่นตาข่ายพื้นหลัง
หนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุดของการหักอาจเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำงานในวิวสปอร์ต 3 มิติ วัตถุที่ตะคดสามารถสแน็ปลงไปยังสถานที่ที่ไม่ถูกต้องและไม่ได้จนกว่ามุมมองจะมีการเปลี่ยนแปลงว่าข้อผิดพลาดในการหักสามารถเห็นได้ชัด ด้วยเหตุนี้การเข้าถึงการควบคุมการถ่ายภาพที่ง่ายซึ่งรวมถึงความสามารถในการเปิดและปิด Snappaping เป็นสิ่งจำเป็น
เมื่อรวมกับจุดหมุนที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ Snapping เป็นพื้นฐานสำหรับการตั้งค่าแท่นขุดภาพเคลื่อนไหวซึ่งขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่ถูกต้องของข้อต่อที่จุดที่เหมาะสมเพื่อเปิดใช้งานการเคลื่อนไหวที่น่าเชื่อถือโดยไม่ก่อให้เกิดการเปลี่ยนรูปเรขาคณิตที่ไม่ต้องการ
Snapping สามารถเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีประโยชน์ที่สุดในการช่วยในการตั้งค่าฉาก แต่อย่ากลัวที่จะปิดตัวลงเมื่อทำงานกับรูปร่างอินทรีย์มากขึ้น ฟังก์ชั่น Snappinging ควรจะอยู่ที่นั่นเพื่อช่วยให้คุณไม่ต้องเข้าไปในเสรีภาพในการสร้างสรรค์ของคุณ
ในขณะที่เครื่องมือ Snapping ส่วนใหญ่พึ่งพาการจัดแนวตาข่าย CGI ทั้งหมดซึ่งกันและกันแอปพลิเคชันการสร้างเนื้อหาดิจิทัลส่วนใหญ่ยังสามารถสแน็ปได้โดยองค์ประกอบหลักของรูปร่างคือจุด (จุดยอด) ขอบหรือรูปหลายเหลี่ยม
การมีความสามารถในการสแน็ปอินภายในตาข่ายสามารถมีประโยชน์อย่างมากเมื่อทบทวนตาข่ายหรือการรับองค์ประกอบในการจัดตำแหน่ง อย่างไรก็ตามทุกแอปพลิเคชั่นนั้นแตกต่างกันดังนั้นให้แน่ใจว่าได้สำรวจตัวเลือกการหักที่มีอยู่ทั้งหมดภายในแอปพลิเคชัน
การหักขั้นตอนหมายถึงความสามารถในการเคลื่อนย้ายขนาดหรือหมุนโมเดล (หรือองค์ประกอบของรุ่น) โดยจำนวนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ตัวอย่างที่พบบ่อยที่สุดของนี่คือการหมุนที่ถูก จำกัด ให้จำนวนมุมคงที่ 15 องศาหรือคล้ายกัน
การใช้ระบบ STEP SNAP นั้นมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อการสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็งเนื่องจากวัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้นส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นเพื่อความคลาดเคลื่อนดังนั้นการเลียนแบบว่าด้วยการวางวัตถุ 'ด้วยตา' สามารถสร้างแบบจำลองที่ไม่น่าเชื่อถือ
การทำความเข้าใจวิธีการจัดการคะแนน Pivot ในแบบจำลองเป็นปัจจัยพื้นฐานในการเป็นศิลปิน 3 มิติที่ประสบความสำเร็จ จุด Pivot มีประโยชน์สำหรับการจัดตำแหน่งเฟอร์นิเจอร์ให้กับพื้นล้อถึงเพลาและเขากับปีศาจ
Snapping เป็นกุญแจสำคัญในการนี้เนื่องจาก Pivot มักจะ snapped กับคุณสมบัติพื้นผิวบนตาข่ายไม่ว่าจะเป็นจุดสุดยอดหรือจุดศูนย์กลางของรูปหลายเหลี่ยม การมีเดือยที่ตั้งค่าโดยการหักแทนที่จะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการป้องกันไม่ให้ปัญหาใด ๆ ในภายหลัง
หนึ่งในการใช้งานที่พบบ่อยที่สุดของการจัดเรียงคือการจัดแนววัตถุไปยังตารางที่แสดงในวิวพอร์ต ขึ้นอยู่กับขนาดของวัตถุที่ถูกสร้างขึ้นกริด Snap สามารถเป็นความช่วยเหลืออย่างมากหรือเป็นอุปสรรคสำคัญเมื่อมาถึงการสร้างรูปทรงเรขาคณิต
โชคดีที่แอปพลิเคชันการสร้างเนื้อหาดิจิทัลส่วนใหญ่มีกริดที่ปรับได้ซึ่งช่วยให้ศิลปินสามารถสแน็ปวัตถุเพื่อความอดทนของมิลลิเมตรก่อนที่จะเปลี่ยนเป็น snapping โดยกิโลเมตรทั้งหมดภายในฉากเดียวกัน
บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 229 ของ โลก 3 มิติ นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CG - เต็มไปด้วยบทแนะนำผู้เชี่ยวชาญแรงบันดาลใจและความคิดเห็น ซื้อปัญหา 229 ที่นี่ หรือ สมัครสมาชิก 3D World ที่นี่ .
บทความที่เกี่ยวข้อง:
(เครดิตภาพ: Andre Furtado บน PEXELS) ผู้สร้างเว็บไซต์ที่�..
มีมากที่สามารถทำได้ในเบราว์เซอร์โดยใช้ CSS3 หรื..
หน้า 1 จาก 2: หน้า 1 หน้า 1 ..
Affinity Designer เป็นชุดเครื่องมือแก้ไขเวกเตอร์สำหรับ Ma..
เว็บไซต์ใช้เทคนิคทางจิตวิทยาที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้ใช้ วาด�..
การพิมพ์ 3 มิติได้รับความนิยมอย่างมาก หากคุณต้องการเริ่มพิมพ์ของคุ�..