วิธีการสร้างมนุษย์หมาป่า 3 มิติใน Unreal Engine

Sep 15, 2025
วิธีการ

แนวคิดรูปแบบพื้นผิวและการตั้งค่าวัสดุสำหรับภาพที่ดุร้ายของมนุษย์หมาป่าซึ่งสร้างขึ้นสำหรับ Kunoichi ซึ่งเป็นเกมที่มุ่งเน้นการซ่อนตัวในโลกแฟนตาซี - เสร็จสมบูรณ์ใน Unreal Engine 4. "ฉันใช้เวลาประมาณ 12 วันทำการ จากแนวคิดสู่รุ่นสุดท้าย "Hooman Raad ศิลปิน 3 มิติกล่าว

เขาใช้วิธีการมาตรฐานอุตสาหกรรมเพื่อสร้างชิ้นงาน แต่รู้สึกว่าวัสดุที่ไม่เป็นจริง 4 วัสดุให้คุณภาพที่โดดเด่น "ฉันแน่ใจเสมอว่าจะต้องทำงานหนักในชั่วโมงเพื่อให้แน่ใจว่ามันออกมาอย่างดีเพราะการนำเสนอเป็นสิ่งสำคัญในการขายโมเดลและทำให้ทุกชั่วโมงเหล่านั้นคุ้มค่า" เขาอธิบาย

การเลี้ยงดู ได้ทำงานในสาขาวิชามากมายในโลกของ ศิลปะ 3 มิติ รวมถึงเสื้อผ้าและอนิเมชั่น ประมาณห้าปีที่แล้วเขาตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างตัวละครอย่างแท้จริงสำหรับภาพเคลื่อนไหวและวิดีโอเกม

  • 25 เคล็ดลับสำหรับ Unreal Engine 4

"การเห็นงานของศิลปินคนอื่น ๆ มักจะกระตุ้นให้ฉันพัฒนางานของฉันต่อไป" Raad กล่าว "ทุกที่ที่ฉันมองในธรรมชาติกลายเป็นแหล่งแรงบันดาลใจ" และตอนนี้เขาพร้อมที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้คุณด้วยเวิร์กโฟลว์มนุษย์หมาป่าครั้งจริงนี้

01. ค้นหารูปแบบของเส้นผม

Werewolf hair detail

นึกถึงผมเป็นกอไม่ยืน

สำหรับผมพยายามที่จะเข้าใจการไหลเช่นเดียวกับกอ; ลองทำสีที่รวดเร็ว Photoshop CC แล้วทำลายมันลง จากนั้นย้ายไปยังซอฟต์แวร์ระบบผม (เช่น XGen) ศิลปินจำนวนมากกล่าวว่าการอ้างอิงเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ

02. วางผม

3D werewolf model with hair being attached

ผมถูกวางอย่างระมัดระวังด้วยมือ

สำหรับสิ่งมีชีวิตแบบนี้ฉันชอบที่จะวางผมด้วยมือ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันพบสคริปต์ที่มีประโยชน์สำหรับมายาเรียกว่า ผมเกรบเบอร์ ซึ่งช่วยให้คุณเลือกบัตรผมได้อย่างง่ายดายและจะช่วยให้คุณประหยัดเวลาได้มาก ตัวอย่างเช่นบางครั้งมันเป็นเรื่องยากที่จะเลือกรูทหรือเคล็ดลับของตาข่ายการ์ดผม แต่ด้วยสคริปต์นี้คุณสามารถทำได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

03. เรียงลำดับเส้นผม

Detail of werewolf hair on 3D model

พื้นผิวผมที่แตกต่างกันบอกเล่าเรื่องราวของตัวเอง

มีการสอนจำนวนมากบนอินเทอร์เน็ตสำหรับ UV ประเภทต่าง ๆ มีพื้นผิวบางชนิดที่ใช้ในการเติมพื้นผิวบางอย่างใช้สำหรับผมหลักและบนในขณะที่คนอื่น ๆ มีไว้สำหรับเส้นที่ได้รับการดูแลน้อยกว่า

04. หล่อเงา

Finished 3D model of werewolf

หมุนโมเดลเพื่อดูว่าภาพเงาดูอย่างไร

ภาพเงาเป็นสิ่งสำคัญมากเพราะมันจะแสดงบุคลิกภาพของตัวละครจริงๆ ในระหว่างกระบวนการของบัตรผมของมนุษย์หมาป่ามันเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะตรวจสอบภาพเงาหลังจากที่ฉันวางผม ฉันเปลี่ยนโมเดลไปรอบ ๆ และตรวจสอบภาพเงาซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อให้บรรลุผลที่น่าพอใจ

บทความนี้ปรากฏในฉบับที่ 243 ของ 3D World นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน 3 มิติ ซื้อปัญหา 243 หรือ สมัครสมาชิกที่นี่ .

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • ตรวจสอบภาพ 3 มิติที่สมจริงอย่างไม่น่าเชื่อเหล่านี้
  • เมืองที่ดีที่สุดสำหรับศิลปิน 3 มิติ
  • Unity VS Unreal Engine: อันไหนที่เหมาะกับคุณ?

วิธีการ - บทความยอดนิยม

เพิ่มตัวกรอง SVG ด้วย CSS

วิธีการ Sep 15, 2025

SVG ได้รับมาตั้งแต่ต้นยุค 2000 และยังมีวิธีที่น่า�..


บทช่วยสอน Procreate: เครื่องมือใหม่สำรวจ

วิธีการ Sep 15, 2025

เมื่อฉันค้นพบ procreate ครั้งแรกฉันตกตะลึงด้วยความ�..


รูปแบบที่ยืดหยุ่นแฟชั่นด้วย CSS Grid

วิธีการ Sep 15, 2025

กริด CSS เหมาะสำหรับการสร้างเลย์เอาต์สองแกนของ�..


ฝึกฝนเครื่องมือสะพาน

วิธีการ Sep 15, 2025

เครื่องมือบริดจ์คืออะไร? หากคุณยังใหม่ก�..


วิธีการแกะสลักแบบดิจิทัลใน zbrushcore

วิธีการ Sep 15, 2025

zbrushcore ($ 149.95 สำหรับใบอนุญาตผู้ใช้คนเดียว) เป็น�..


วิธีการสร้างตัวการ์ตูนในโรงภาพยนตร์ 4D

วิธีการ Sep 15, 2025

ด้วยการถือกำเนิดของเกมมือถือและอินดี้ วีด..


วิธีย้ายระหว่าง DAZ Studio และ ZBrush

วิธีการ Sep 15, 2025

สำหรับผู้มาใหม่ถึง zbrush อินเทอร์เฟซดูเหมื�..


วิธีใช้เครื่องมือดิจิตอลเพื่อสร้างรูปลักษณ์ที่วาดด้วยมือ

วิธีการ Sep 15, 2025

การแก้ไขและอธิบายแบบดิจิทัลทำให้รู้สึกได้อย..


หมวดหมู่