Het concept, het model, de textuur en de materiaalopstelling voor dit woeste beeld van een weerwolf - die is gecreëerd voor Kunoichi, een stealth-georiënteerde gameset in een fantasiewereld - werd volledig in de onwerkelijke motor voltooid. "" Het kostte me ongeveer 12 werkdagen Van concept tot definitief model ", zegt 3D-kunstenaar Hooman Raad.
Hij werkte in de industrie-standaardmethoden om het stuk te creëren, maar voelt dat de onwerkelijke motor 4-materiaal het een uitstekende kwaliteit gaf. "Ik zorg er altijd voor dat je uren hard werkt om ervoor te zorgen dat het mooi komt, omdat presentatie cruciaal is om het model te verkopen en al die uren de moeite waard te maken," legt hij uit.
Raad heeft gewerkt in zoveel disciplines binnen de wereld van 3d kunst , inclusief tuigage en animatie. Rond vijf jaar geleden besloot hij om zuiver te concentreren op karaktercreatie voor animatie- en videogames.
"Het zien van het werk van andere kunstenaars moedigt me altijd aan om mijn werk te blijven verbeteren", zegt Raad. "Overal waar ik kijk in de natuur wordt een bron van inspiratie." En nu is hij klaar om je te inspireren met deze realtime Werewolf Workflow.
Probeer voor het haar altijd de stroom en klonten te begrijpen; probeer een snelle verf te doen in Photoshop CC en breken het dan af. Ga vervolgens naar een haartysteemsoftware (zoals XGEN). Zoals veel kunstenaars hebben gezegd, is referentie je beste vriend.
Voor een wezen als dit, liever het haar met de hand plaatst. Onlangs vond ik een nuttig script voor Maya genaamd Haar grabber , wat helpt u gemakkelijk de haarkaart te selecteren en zult u veel tijd besparen. Soms is het soms moeilijk om de root of punt van de haarkaartmeshes te selecteren, maar met dit script kun je het snel en gemakkelijk doen.
Er zijn veel tutorials beschikbaar op internet voor verschillende soorten haar UV's. Sommige texturen worden gebruikt om het oppervlak te vullen, sommige worden gebruikt voor hoofd- en bovenhaar, terwijl anderen zijn voor strengen die minder verzorgd zijn.
Het silhouet is erg belangrijk omdat het echt de persoonlijkheid van het personage zal tonen. Tijdens het proces van de haarkaarten van de Werewolf is het erg belangrijk om het silhouet te controleren nadat ik wat haar heb geplaatst. Ik draai het model rond en controleer het silhouet steeds opnieuw om een bevredigend resultaat te bereiken.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk in kwestie 243 van 3D-wereld, 's werelds best verkochte magazine voor 3D-artiesten. Koop probleem 243 of Abonneer hier
Gerelateerde artikelen:
(Beeldkrediet: NET) Deze tutorial is voor mensen die gehoord hebben aan statische site-generatoren en hebben besloten..
[Afbeelding: Web Designer] Als het gaat om het animeren met SVGS, kan één grote uitschakeling het idee zijn om in J..
Buitenshuis krijgen om geweldige kunst te creëren (Beeldkrediet: Mike Mc Cain) Er zijn zoveel geweldige ..
Ik heb altijd de ondoden gehouden en zal vaak rooten voor de haveloze underdog die zo vaak wordt gereduceerd tot een bewegend doe..
Perspectief is alles in ontwerp. Als iets dat je hebt getekend een perfect perspectief heeft, zal het je werk helpen realistische..
Bij het naderen van een model of scène dat vereist dat de geraffineerde modellering die wordt aangeboden door beeldhouwen, kunne..
In deze tutorial nemen we de mechanische tekening speelgoed ets een schets als inspiratie en probeer deze functies te implementer..